« Black Myth : Wukong » coûte 268 yuans, ce qui n’est pas cher

Lors de la WeGame Game Night 2024, un total des derniers PV (vidéos d'aperçu) et des informations sur 14 jeux, dont "Path of Exile: Arrival", "Screaming Tide", "World of Sword", "Operation Delta" et "World of Taris" ont été annoncés.

"Black Myth : Wukong" est sans aucun doute le centre d'intérêt et la star.

Tout d'abord, "Black Monkey" a annoncé une nouvelle scène de combat, et l'objet emblématique du protagoniste Wukong "Golden Hoop" est apparu pour la première fois dans la vidéo de démonstration.

Deuxièmement, à la fin de la vidéo promotionnelle, le prix de « Black Monkey » a finalement été annoncé : 268 yuans.

Après quatre ans de réclamations, le prix a été réglé. Pendant un certain temps, le "Black Monkey" a été "fusionné avec des articles similaires" avec le Xiaomi SU7 et est devenu le "Cyber ​​​​SU7" dans l'industrie du jeu en raison du processus d'annonce des prix. de Xiaomi SU7 est tout aussi tortueux, et les deux présentent de nombreuses similitudes : les deux sont produits dans le pays, ont le même niveau d'attention élevé et ont un prix de vente mystérieux.

Après la publication du prix, les discussions sur 268 sur Internet ont autrefois dépassé le jeu lui-même. La plupart des joueurs et des internautes ont salué le fait qu'il était "raisonnable", "conscience" et "insensé". Cependant, certaines personnes ont estimé que les jeux nationaux pouvaient désormais l'être. vendu à ce prix, un peu choqué, voire un peu inquiet : est-ce que ça vaut le coup ?

Alors aujourd'hui, parlons de la question de savoir si « Black Myth : Wukong » vendu pour 268 yuans est raisonnable ?

À l’international, c’est vraiment pas cher

Parlons d'abord de notre conclusion. Le prix de « Black Myth : Wukong » à 268 ¥ est non seulement raisonnable, mais aussi très raisonnable .

Mais si je vous dis à quel point l'IP est bonne, à quel point le PV est impressionnant et à quel point le niveau est élevé dès le début, ce serait quand même un peu d'auto-promotion et d'auto-promotion.

Par conséquent, si nous élargissons notre perspective et comparons "Black Monkey" avec l'ensemble de l'industrie du jeu 3A, nous devrions être en mesure de tirer une conclusion relativement objective.

Avant de discuter de « Black Monkey », nous devons d’abord clarifier trois questions :

  • Comment les jeux triple-A sont-ils tarifés ?
  • Quels sont les prix des chefs-d’œuvre AAA ces dernières années ?
  • Pourquoi « Black Myth : Wukong » a-t-il choisi de se positionner dans cette gamme de prix ?

La tarification des jeux, notamment des jeux AAA, est un processus extrêmement complexe qui nécessite une réflexion répétée, directement liée au cycle de développement et aux coûts de production des jeux AAA.

Les différences individuelles de chaque jeu sont relativement importantes, il n'y a donc jamais eu de norme industrielle fixe pour les jeux 3A. Cependant, de manière générale, la plupart des jeux prennent généralement en compte les facteurs communs suivants avant d'établir leur prix :

  • Coût et cycle de développement
  • Type et qualité du jeu
  • Marché ciblé
  • Plateforme/Éditeur
  • Modèle payant

Les jeux AAA font généralement référence à des chefs-d'œuvre avec des « coûts de développement élevés », des « cycles de production longs » et une « qualité de ressources élevée », comme « Grand Theft Auto », « Call of Duty », « The Elder Scrolls 5 », « Red Dead Redemption ». 2" et autres classiques, tous appartiennent à cette catégorie cette catégorie.

Les points communs de ces jeux sont également évidents : le contenu de l'intrigue est très riche, et certains sont du type monde ouvert, 100 joueurs peuvent explorer 150 façons de jouer.

En outre, le marché cible des jeux AAA affectera également les prix dans une large mesure. Par exemple, les jeux de tir et de sport destinés à un public plus large auront généralement des prix plus bas pour attirer plus de joueurs.

Ainsi, par rapport aux jeux de loisirs et de divertissement ordinaires, le prix des œuvres labellisées 3A sera relativement plus élevé.

Selon un rapport de données de l'American Entertainment Software Association, le salaire annuel moyen des employés de l'industrie du jeu aux États-Unis a atteint 120 000 dollars américains en 2019. Si l'on calcule sur la base d'une réduction de 150 000 dollars américains, un cycle de développement de plus de trois ans pour un 100 L'équipe de R&D d'une personne nécessiterait environ 50 millions de dollars de coûts de R&D.

Les coûts sont élevés, le personnel de R&D est nombreux et les jeux AAA nécessitent un financement massif pour maintenir la qualité.

En plus de l'œuvre elle-même, l'éditeur et la plateforme de sortie du jeu détermineront également le prix de vente final du jeu. La raison est simple : l'effet de marque et la commission .

Les jeux publiés par des éditeurs renommés, tels que Sony, Activision Blizzard, Humble Games, EA et d'autres sociétés d'édition bien connues, ont généralement des prix plus élevés, car ils ont de nombreux records de succès, leur réputation est généralement plus sûre et les joueurs leur font confiance. plus La qualité des jeux de ces éditeurs.

Pour qu'un jeu soit vu par davantage de joueurs, les sociétés de production de jeux mettent généralement leurs produits sur différentes plateformes et les vendent via plusieurs canaux, et ces plateformes de vente prélèveront des frais correspondants sur chaque commission de jeu vendu.

Le taux d'extraction des commissions du magasin Steam que nous connaissons est réparti selon le gradient de revenus :

  • Si les revenus sont inférieurs à 10 millions de dollars américains, le taux de commission est de 30 % ;
  • Pour les revenus compris entre 10 et 50 millions de dollars US, le taux de commission pour l'excédent est de 25 % ;
  • Si les revenus dépassent 50 millions de dollars américains, le taux de commission pour l'excédent est de 20 %.

En gros, sur la base de ce ratio, la plateforme prend 30 % et les éditeurs et revendeurs de chaînes environ 40 %. Généralement, les revenus laissés aux développeurs de jeux ne représentent en réalité qu'environ 30 %.

Compte tenu de l'investissement initial tel que les coûts de publicité et de distribution, les matériaux périphériques et les activités hors ligne avant la sortie du jeu, il est certain que les jeux 3A seront chers.

Alors, dans un tel contexte industriel, quel est le prix des chefs-d’œuvre 3A qui sont déjà sortis de l’industrie et ont connu du succès ?

Selon les statistiques du principal bureau de renseignement Steam de l'UP, de 2023 à aujourd'hui, les prix pour la première fois de plus de dix jeux 3A populaires sont les suivants :

Comme le montre le tableau, les règles de tarification de ces stars populaires : la plupart des fabricants estiment que le prix le plus raisonnable est de 298 yuans. De plus, il existe de plus en plus de jeux PC 3A avec des prix dépassant 300 yuans, voire 400 yuans.

Il n'y a que trois œuvres avec un prix initial inférieur à celui de "Black Monkey".

Par conséquent, que nous regardions l'ensemble du domaine du jeu 3A ou que nous revenions à la subdivision des jeux de rôle et d'action, le prix de "Black Monkey" à 268 yuans ne peut être considéré que comme une fourchette de prix moyenne à inférieure .

Plus important encore, les prix des chefs-d’œuvre AAA ont connu une tendance à la hausse ces dernières années.

Une étude de la plateforme d'analyse de données VG Insight a révélé que les prix des jeux sur la plateforme Steam augmentaient en moyenne de 6 % par an, et que cette augmentation dépassait même le taux d'inflation aux États-Unis.

De nombreuses plates-formes de consoles et plates-formes PC ont augmenté le prix standard des jeux AAA (une convention, pas de normes spécifiques) de 60 $ US à 70 $ US.

Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a également déclaré dans une précédente interview que le prix de 70 $ deviendrait le prix habituel pour les futurs jeux AAA d'Ubisoft :

Certains jeux auront le même prix que ceux des concurrents, les grands jeux triple-A se vendant à 70 $.

Face aux coûts de R&D des jeux AAA, aux prix généralement élevés des produits similaires et à la hausse continue des prix des jeux, « Black Myth : Wukong » peut encore proposer un prix initial inférieur à la moyenne du marché après quatre ans de dormance. Qu'en pensez-vous, 268 yuans ? Ils sont tous pleins de sincérité.

Dites les choses importantes trois fois : raisonnable × 3

Pour être honnête, si Blizzard ou Ubisoft sort un autre jeu AAA, alors le prix de ce nouveau jeu ne sera probablement pas notre choix, car ils ont produit et publié, et les prix ont toujours suivi le marché.

C'est précisément à cause de cela que le prix initial de « Black Myth : Wukong » est devenu un sujet plein de discussions et de controverses.

Parce que c'est un jeu phénoménal sur le marché national du jeu.

D’une part, tout le monde a peur que le prix soit trop élevé.

Il n’existe pas beaucoup de jeux AAA nationaux, et encore moins pour le marché international.

Au niveau national, les jeux nationaux suivent depuis de nombreuses années le principe de petits bénéfices mais de chiffre d'affaires rapide.

Selon les statistiques du Guoyu Sales Bar, le prix moyen de 525 matchs nationaux en 2023 est de 32 yuans et le prix médian est de 28 yuans.

Ces dernières années, le prix des jeux nationaux était généralement inférieur à 70 yuans, et 100 yuans est la « ligne entre la vie et la mort ». Des jeux autonomes comme « Gu Jian Qi Tan 3 » qui sont bien accueillis en termes de graphismes et de fonctionnement. , terrain, etc. ne sont vendus que pour Arrivé à 99 yuans.

La série "Black Myth", qui est nouvelle dans le jeu, a voulu créer un mythe dès le début. Le prix était plusieurs fois supérieur à celui des précédentes tournées nationales. Aucune leçon n'a été tirée du passé et les perspectives d'avenir l'étaient. ne parlez que sur papier.

À l'étranger, 268 yuans ont non seulement dépassé le plafond des prix nationaux des jeux PC ces dernières années, mais ont également été « forcés » d'entrer sur le marché étranger des jeux AAA, déjà mature.

"Red Dead Redemption 2" au prix de 249 yuans, "Sekiro" au prix de 268 yuans et "God of War" au prix de 279 yuans sont tous des concurrents directs dans la même gamme de prix.

D’un autre côté, tout le monde craint également que le prix soit trop bas.

Feng Ji, fondateur de Game Science (société de production "Black Monkey"), a révélé un jour dans une interview avec les médias :

Le coût de développement (de ce jeu) est de 15 à 20 millions de yuans par heure.

L'équipe a estimé que la durée totale du jeu serait supérieure à 15 heures, mais le temps de développement réel était plus de 1,5 fois supérieur.

On calcule « Black Myth : Wukong » en fonction de la valeur maximale :

15 heures × 1,5 × 20 millions = 450 millions

Si vous souhaitez récupérer les coûts de recherche et de développement grâce au prix de vente de 268 yuans, vous devez vendre au moins 1,68 million d'exemplaires si vous incluez l'investissement dans la publicité initiale et le partage de plate-forme du jeu, "Black Monkey" de manière prudente. estime qu'il devra vendre 3 millions d'exemplaires. Certains acteurs de l'industrie pensent que des ventes de 5 millions d'exemplaires pourraient être la limite.

J'ai non seulement peur que mon frère s'en sorte mal, mais j'ai aussi peur qu'il tombe s'il va trop loin.

Malgré la situation sombre, "Black Myth : Wukong" est au prix de 268 yuans, ce qui reste le meilleur choix.

Tout d'abord, bien qu'il ait quitté le « foyer » des jeux nationaux avec des prix moyens inférieurs à ceux des jeux 3A étrangers, « Black Monkey » n'est pas cher et même assez abordable.

Deuxièmement, les fondamentaux du marché du jeu sont particulièrement critiques, c'est-à-dire qui constitue le plus grand groupe de joueurs pour ce jeu. Il ne fait aucun doute que le marché le plus important pour « Black Monkey » est le marché intérieur.

Nous ne listerons pas les sujets brûlants que ce jeu a déclenchés ces dernières années, mais au nombre étonnant de vues de chaque vidéo de démonstration sur le compte officiel de "Black Myth Wukong" sur Station B, nous pouvons constater à quel point ce jeu est populaire. attendre.

De plus, cette tarification est généralement conforme aux attentes psychologiques des joueurs.

Il a été mentionné dans le forum des jeux sur console de la conférence annuelle de l'industrie du jeu 2021 que, selon une enquête sur la volonté des utilisateurs de payer pour "Black Myth : Wukong" en 2021, la plupart des utilisateurs estiment que le prix raisonnable de ce jeu devrait se situer entre 200 et 300. Yuans.

268 yuans, réglés carrément au milieu.

Il y a même de nombreux fans ardents qui disent : « Si vous payez plus de 400, vous pouvez l'acheter sans réfléchir, et si vous payez plus de 500, vous pouvez l'acheter les yeux fermés ».

L'année dernière, le jeu coréen "Pinocchio's Lies", très apprécié, s'est vendu à plus d'un million d'unités en moins d'un mois après sa sortie.

Bien réalisé et en préparation depuis quatre ans, "Black Myth: Wukong" a suffisamment de raisons pour créer un mythe national 3A.

Je me souviens vaguement de ma surprise lorsque j'ai regardé pour la première fois la démonstration en direct de 13 minutes de "Black Monkey" en août 2020, et mes cheveux se sont dressés lorsque j'ai entendu "Yungong Xunyin" à la fin du film.

Par conséquent, le prix initial de 268 yuans pour "Black Myth : Wukong" est certainement raisonnable. Il se laisse la possibilité de récupérer son capital, laisse aux joueurs la possibilité d'acheter et quitte le marché avec le respect des prix.

Attendez jusqu'en août, après avoir expérimenté la version complète avec tout le monde, puis revenez voir si cela est raisonnable et si cela répond aux attentes.

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