Guide du débutant Frostpunk 2 : 12 conseils pour vous aider à survivre dans les terres désolées
Le Grand Gel a anéanti la majeure partie de l’humanité, et seuls quelques malchanceux doivent se débrouiller avec les restes. Même si la ville a réussi à survivre dans Frostpunk 2 , le pire reste à venir car les bouleversements sociétaux entraînent des dilemmes qui peuvent façonner l'avenir. Notre guide Frostpunk 2 contient plusieurs conseils pour vous aider à démarrer lorsque vous assumez le rôle d’intendant. Nous espérons que vous êtes bien préparé, sinon les défis post-apocalyptiques pourraient conduire à une catastrophe plutôt glaciale.
Nous aborderons ici plusieurs mécanismes de jeu. Nous commencerons par les concepts de base, y compris ceux qui rendent la suite très différente de son prédécesseur, puis discuterons des fonctionnalités et des systèmes avancés, tels que les lois du Conseil et les expéditions Frostlands.
Vous devez Frostbreak pour rendre les tuiles accessibles
Frostpunk 2 diffère de son prédécesseur puisque vous ne placez plus de bâtiments individuels autour de la ville. La ville n’est au contraire qu’un point d’intérêt majeur dans sa propre région. Autour de lui se trouvent des tuiles hexagonales remplies de ressources, telles que de la nourriture, des matériaux, des préfabriqués et du carburant. Cependant, la plupart de ces tuiles sont inaccessibles au départ. Pour permettre de construire sur eux, vous devez lancer l'action Frostbreaking en appuyant sur la touche « X ». Vous pouvez ensuite sélectionner jusqu'à huit tuiles pour chaque processus : l'ensemble du processus lui-même nécessite 200 personnes et 30 marquages thermiques.
Comprendre les fonctions de chaque quartier
Cette suite vous permet de construire des quartiers entiers, chaque quartier nécessitant six tuiles pour être entièrement construit. Vous devez être conscient de leurs fonctions.
- Quartier d'habitation — Fournit un abri à vos citoyens ; le manque d'abri fait que les citoyens souffrent du froid.
- Food District — Génère de la nourriture pour vos résidents ; le manque de nourriture conduit à la faim.
- District d'extraction – Collecte des ressources telles que des matériaux, des préfabriqués et différents types de combustibles comme le charbon, le pétrole et la vapeur.
- La plupart des quartiers et des bâtiments ont besoin de matériaux pour couvrir leurs frais d'entretien. Le manque de matériaux conduit à la misère.
- Le générateur, quant à lui, a besoin d’un type de combustible pour fournir de la chaleur à l’ensemble de votre établissement.
- District logistique – Construisez-les au-dessus des anciennes stations de passage pour accéder aux Frostlands (plus d'informations sur cette fonctionnalité plus tard).
- District Industriel — Ce quartier particulier peut être construit sur n'importe quel hexagone vacant, même sans nœud de ressources spécifique. Vous pouvez les activer pour produire des préfabriqués ou des biens. Les préfabriqués sont nécessaires à la construction, tandis que les biens sont nécessaires à vos citoyens. Cela dénote un mode de vie confortable qui réduit également le taux de criminalité.
De plus, vous pouvez ajouter des améliorations aux bâtiments des quartiers qui ont été agrandis. Ces améliorations offrent de nouvelles fonctions, telles que des systèmes de filtration qui réduisent la misère dans les districts d'habitation, des scieries qui augmentent la production de matériaux pour les districts d'extraction ou des usines automatisées dans les districts industriels qui accordent une main d'œuvre supplémentaire.
Prenez note des placements, des bonus, de l'entretien du matériel et des hubs
L’un des conseils les plus importants de Frostpunk 2 est d’examiner attentivement le placement des districts. Si vous avez joué à des jeux de stratégie 4X comme Civilization 6 , vous devez être conscient des bonus de contiguïté. Voici un bref résumé.
- La plupart des quartiers, des améliorations de bâtiments et des pôles ont des coûts d'entretien sous forme de demande de chaleur, de demande de matériaux, ou les deux. Il existe des technologies et des lois qui aident à compenser ces déséquilibres.
- La meilleure façon d’atténuer les problèmes est d’obtenir des bonus de contiguïté. Par exemple, un quartier d'habitation avec trois tuiles à côté du générateur aura automatiquement +20 de chaleur, compensant partiellement la demande. Si trois tuiles supplémentaires sont adjacentes à un autre quartier d'habitation, vous gagnez encore +20 de chaleur, annulant complètement la demande de base.
- Essentiellement, vous construisez des groupes de quartiers qui, à terme, auront des tuiles côte à côte pour maximiser les bonus potentiels. De plus, vous pouvez construire des hubs dotés d’une zone d’effet. Par exemple, les centres de chauffage fournissent plus de chaleur, tandis que les centres de maintenance réduisent l'entretien des matériaux.
Les changements de vitesse d'urgence et l'overdrive améliorent l'efficacité
Deux fonctions de base deviennent disponibles au début du jeu.
- Overdrive pour votre générateur.
- Changements d'urgence pour les districts sans logement.
Ces deux éléments augmentent considérablement l’efficacité en termes de génération et de production de chaleur, respectivement. Cependant, il existe également des risques inhérents. Si Overdrive est actif trop longtemps, le générateur peut être gravement endommagé. Les changements d'urgence, quant à eux, diminuent la confiance des gens dans vos capacités de leadership, ce qui implique qu'ils vous considèrent comme indifférent et aléatoire dans vos décisions.
Croyances et principes des factions
Un autre conseil de Frostpunk 2 à retenir est que vous devez apaiser les craintes et gérer les demandes de plusieurs factions. Chaque groupe a tendance à suivre une croyance ou un principe particulier.
- Adaptation contre progrès
- Mérite contre égalité
- Tradition contre Raison
L’air du temps ou l’orientation générale de votre société, ainsi que les mécanismes associés tels que les lois, les technologies et les décisions, ont un impact sur votre relation avec ces groupes. Cela pourrait également donner lieu à des rassemblements ou à des manifestations.
- Les groupes qui vous sont dévoués organiseront des rassemblements qui finiront par s'étendre à différents districts. Vous pouvez leur demander d’augmenter votre main d’œuvre, vos revenus de marquage thermique ou vos escouades de gardes.
- À l’inverse, avoir de mauvaises relations avec certaines organisations peut les amener à déclencher des manifestations. Vous pouvez les réprimer en améliorant les relations ou en apaisant leurs demandes. Il s’agit notamment d’abroger une loi qui ne leur plaît pas ou de leur accorder un financement supplémentaire pour leurs projets.
Soyez prêt à prendre des décisions difficiles
Frostpunk 2 vous oblige à faire des choix qui affectent la vie quotidienne de vos citoyens, même si la plupart des dilemmes que vous rencontrez sont liés à des factions disparates qui se disputent le contrôle. Voici quelques exemples.
- Au début du jeu, on vous demande si vous souhaitez « embrasser le gel » (c'est-à-dire apprendre à vous adapter à un paysage en constante évolution) ou « vaincre le gel » (c'est-à-dire trouver de nouvelles façons d'exploiter les ressources).
- Dans le chapitre 4, vous devez choisir comment gérer une colonie familière qui doit être colonisée. Votre décision ici affecte votre réputation auprès de deux groupes rivaux.
- Au chapitre 5, ces groupes se retrouveront dans un affrontement ouvert et vous aurez trois choix distincts.
Négociez des accords pour adopter les lois que vous souhaitez
Notre guide Frostpunk 2 ne serait pas complet si nous ne parlions pas du Conseil, un système dans lequel vous décidez des propositions qui sont promulguées dans la loi. La plupart des lois nécessitent une majorité – environ 51 délégués sur 100 – pour être en faveur de la loi afin qu’elle soit adoptée avec brio. Si vous ne parvenez pas à satisfaire à cette exigence, vous devez alors adoucir l'accord via des négociations.
L’idée est de sélectionner la faction avec un grand nombre de délégués « pour la plupart hésitants », ce qui s’apparente à des votes swing. Vous pouvez ensuite sélectionner un accord comme moyen de rendre la pareille, comme rechercher une technologie particulière, construire un bâtiment spécifique, leur donner carte blanche pour décider de la prochaine loi à proposer, leur offrir des tampons thermiques en guise de financement, et bien plus encore. N'oubliez pas de respecter votre part du marché ; l'organisation sera très en colère si vous ne pouvez pas tenir vos promesses.
Soyez prêt pour les factions émergentes
En parlant de factions, des groupes émergents apparaissent au fur et à mesure que vous continuez à jouer dans les modes campagne et bac à sable. D’une manière générale, ces blocs ont tendance à suivre une combinaison des principes susmentionnés et sont souvent diamétralement opposés aux factions de départ. Étant donné que ces groupes émergents sont relativement nouveaux sur la scène, ils ne comptent pas encore beaucoup de membres. C'est à vous de décider si vous souhaitez freiner leurs ambitions plus tôt ou si vous envisagez de promouvoir davantage leurs objectifs.
La recherche technologique est liée au système de faction
Le système de faction affecte également les technologies que vous recherchez.
- Lorsque vous prenez des décisions et adoptez des lois, vous continuez à faire évoluer l'air du temps de votre ville vers certaines croyances, qui débloquent ensuite de nouvelles options technologiques.
- Certaines sont considérées comme des idées radicales, qui sont ensuite proposées par des factions spécifiques aux convictions plus fortes.
- Les factions existantes peuvent soutenir une recherche technologique particulière si elle correspond à leur vision du monde, ce qui améliore également votre position auprès d'elles. Dans d’autres cas, il peut vous être demandé de rechercher une technologie dans le cadre d’un accord de négociation.
La poursuite de la science devient donc partie intégrante de vos manœuvres politiques.
Préparez-vous aux voiles blancs
Tout le monde, du citoyen le plus humble au délégué de faction le plus bruyant, craint les voiles blancs. Ces perturbations météorologiques peuvent survenir de manière aléatoire tout au long de votre campagne, mais vous recevez un avertissement afin que vous ayez le temps de vous préparer. Lorsqu'un voile blanc se produit, la température chute à des niveaux mortels, ce que même le générateur le plus puissant ne pourra pas compenser. De plus, la production alimentaire chute en raison du climat plus rigoureux. Le but est de stocker beaucoup de nourriture pour se préparer à cette éventualité. Des décès peuvent survenir et surviendront, même si une forte croissance démographique devrait vous aider à traverser le pire.
Plus de ressources, d'événements et de colonies vous attendent
Le Frostland est encore plus vaste cette fois-ci. Cette nature sauvage inhospitalière compte de nombreuses régions qui contiennent des ressources, notamment de la nourriture, du carburant et des matériaux. Il est également possible de trouver des noyaux, une ressource précieuse utilisée pour les améliorations et mises à niveau haut de gamme des quartiers. Plus important encore, vous pouvez connecter les avant-postes via des chemins pour rediriger les ressources vers votre ville. De même, vous pouvez créer des colonies pour construire des colonies plus petites qui parsèment la campagne glacée.
Essayez le mode bac à sable d'Utopia Builder
Nous vous encourageons à jouer d'abord à la campagne de Frostpunk 2 . L'histoire se déroule 30 ans après les événements du premier jeu et les objectifs devraient vous aider à comprendre les nouvelles mécaniques et fonctionnalités. Plus tard, vous pourrez essayer Utopia Builder, un mode bac à sable sans fin auquel vous pourrez continuer à jouer à votre guise. Le bac à sable vous permet de choisir votre emplacement de départ, les factions disponibles et les conditions de victoire. C'est à vous de conduire votre ville vers un avenir radieux par tous les moyens nécessaires.
C'est tout pour notre guide du débutant Frostpunk 2 . Nous espérons que ces conseils vous aideront dans votre quête pour empêcher la ville de tomber.