Xbox a perdu sa bataille uniquement numérique, mais a quand même gagné la guerre
Au cours du week-end dernier, de nombreuses fonctionnalités en ligne de Xbox ont été interrompues , provoquant une multitude de problèmes à l'échelle du système sur les consoles Xbox Series X et S. Non seulement les joueurs ne pouvaient pas acheter et télécharger des jeux, mais ils ne pouvaient même pas accéder à leurs bibliothèques numériques.
Étant donné que la Xbox Series S est une console uniquement numérique et l'importance du Xbox Game Pass sur ces plates-formes, ne pas pouvoir jouer à des jeux numériques était un problème majeur – un problème que les joueurs craignaient il y a dix ans lorsque Microsoft a initialement annoncé la Xbox One. La récente panne montre comment Microsoft a finalement été en mesure de réaliser la vision de jeu axée sur le numérique qu'elle avait avec cette console, même si la marque devait être ratissée à travers les charbons pour que cela se produise.
La chute de la Xbox One
Avant le lancement de la Xbox One, Microsoft a dû faire face à une quantité intense de contrecoups en raison de la façon dont il a conçu son système comme un système de divertissement à domicile toujours en ligne plutôt que comme une console de jeu. Le système devait à l'origine se connecter aux serveurs de Microsoft au moins une fois par jour, ce qui rendait le système intenable pour ceux qui n'avaient pas de connexion en ligne stable. Une partie de la raison de la technologie était d' empêcher les gens de jouer à des jeux d'occasion. Microsoft voulait une plate-forme toujours connectée, mais cela semblait se faire au prix de l'accès des utilisateurs, de la confidentialité et de votre facture Internet.
En plus de cela, les représentants de Xbox disaient aux gens de "#dealwithit" ou d'acheter une Xbox 360 s'ils n'étaient pas d'accord avec la stratégie de Microsoft pour la Xbox One. De toute évidence, cette approche conflictuelle n'a pas été bien accueillie par les fans de jeux hardcore, en particulier en 2013, lorsque les jeux en ligne occasionnels n'étaient pas aussi omniprésents et que nous ne connections pas nécessairement tous les appareils que nous possédions à Internet. Les joueurs vocaux sur Internet n'étaient tout simplement pas intéressés par une plate-forme qui restreint ce que le joueur peut faire via une connexion en ligne, et toute bonne volonté acquise par Microsoft au cours de la génération Xbox 360 a finalement été ternie.
Bien que Microsoft ait finalement fait marche arrière sur ces fonctionnalités , les dommages causés au système par leur annonce étaient irréversibles. Microsoft a dû passer la quasi-totalité de la génération Xbox One à s'excuser et à montrer qu'il se souciait des jeux en mettant en œuvre des initiatives de rétrocompatibilité, Play Anywhere et Xbox Game Pass . C'est pourquoi il est surprenant qu'un événement comme cette panne de la Xbox vous fasse prendre du recul et que vous remarquiez que Microsoft a quand même réalisé sa vision initiale de la plate-forme Xbox à bien des égards au cours des neuf dernières années.
L'essor des consoles Xbox Series
La Xbox Series X et la Xbox Series S ont toutes deux été assez bien accueillies. Ce sont des pièces de matériel de jeu puissantes et faciles à utiliser et disposent de fonctionnalités intéressantes telles que la livraison intelligente et la reprise rapide. Dans le même temps, ils ont plus que jamais adopté les jeux numériques axés sur le Web. Ne cherchez pas plus loin que l'absence de lecteur de disque sur la Xbox Series S, la poussée de Microsoft dans le cloud gaming et les rumeurs d'une boîte de streaming Xbox en forme de rondelle pour voir que Microsoft n'a jamais vraiment abandonné ses plans pour une plate-forme de jeu intrinsèquement en ligne.
Les serveurs de Microsoft sont tellement intrinsèques aux systèmes Xbox Series que les problèmes de serveur peuvent empêcher les joueurs d'accéder aux jeux numériques à un joueur qu'ils ont achetés avec leur propre argent. Cela implique qu'il existe des DRM cachés pour tout jeu numérique acheté ou échangé via Game Pass sur Xbox, même si le jeu lui-même est une aventure solo. L'accès est l'un des plus grands drapeaux rouges à l'ère de la propriété numérique, et la panne temporaire de la Xbox met en évidence pourquoi de nombreuses personnes y voient un problème.
Malgré les critiques en 2013, Microsoft a toujours publié un système avec certaines des fonctionnalités les plus controversées de la Xbox One et travaillerait sur un appareil de streaming uniquement qui n'est pas trop éloigné de la position initiale de la Xbox One, sans jeu en nuage. Bien que Microsoft n'ait rien fait d'aussi flagrant que de désactiver les jeux physiques usagés, il a lentement démontré que certains des objectifs initiaux de la Xbox One étaient juste en avance sur leur temps, pas impossibles à mettre en œuvre.
Le voyant est le message
Au moins une partie de la vision pour laquelle Microsoft a été ridiculisé avec la Xbox One s'est concrétisée avec la Xbox Series X, montrant que là où Microsoft a vraiment foiré avec la Xbox One, c'était avec le timing et la messagerie. De nos jours, la messagerie de l'équipe Xbox est très bonne pour être une entreprise conviviale pour les joueurs. Avec des initiatives comme Play Anywhere, Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming , il veut que ses fans sachent qu'ils peuvent jouer à divers jeux Xbox n'importe où et comme ils le souhaitent.
Pour cette raison, il peut s'en tirer avec des fonctionnalités en ligne liées à quelque chose d'aussi simple que l'accès à des jeux numériques jusqu'à ce qu'un événement comme un outrage expose ses lacunes. Nous n'aimons pas nécessairement l'idée d'une console entièrement numérique et toujours en ligne beaucoup plus qu'en 2013 ; Microsoft vient de trouver des moyens acceptables de positionner et de commercialiser des systèmes qui s'appuient sur ces éléments.
Pourtant, cette approche a été entièrement construite autour de l'infrastructure en ligne de Microsoft. Bien que cela fonctionne la plupart du temps, des périodes comme le week-end dernier, où il tombe en panne, mettent en évidence à quel point les joueurs modernes sont dépendants du numérique. Et comment un jour, une fois que les serveurs alimentant ces initiatives auront disparu, l'expérience d'utilisation d'un excellent système comme la Xbox Series X fonctionnera à peine.