Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition ne change pas ce qui fonctionne déjà

Tout le monde a sa baleine blanche de jeu. Pour moi, et pour beaucoup de fans de RPG, il s'agit de la série Xeno de Tetsuya Takahashi et Monolith Soft. Avec des décennies d'histoire du monde réel et du jeu à travers plusieurs entrées connues pour leurs durées d'exécution intimidantes et leurs histoires philosophiques complexes interconnectées, il a atteint un niveau proche du mythe. Il est donc tout à fait approprié que mon passage avec Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition commence par une référence à Moby Dick sous la forme d'un vaisseau spatial appelé USS White Whale.

Un remaster du jeu Wii U original de 2015, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition devrait sortir sur Nintendo Switch le 20 mars. En tant qu'histoire autonome, il constitue l'un des meilleurs points d'entrée pour une série intimidante. Pour moi, ce sera peut-être celui sur lequel je lancerai enfin des crédits. Dans les heures d'ouverture du jeu auquel j'ai joué jusqu'à présent, des améliorations soigneusement choisies par rapport à l'original amplifient un monde ouvert déjà exceptionnel dans lequel j'ai hâte de me perdre.

Un nouveau monde étrange

Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition commence avec l'atterrissage en catastrophe de l'USS White Whale sur la planète Mira. Cela bloque les restes de l’humanité, fuyant une guerre intergalactique au milieu de laquelle la Terre s’est retrouvée prise, sur un monde extraterrestre avec peu de ressources. Au-delà d'une cinématique d'ouverture élégante et de quelques dialogues explicatifs lors de l'heure d'ouverture du jeu, Xenoblade Chronicles X juge bon de vous laisser perdre sur le monde sans trop de préambule. C’est à son avantage, car se sentir comme un étranger dans un pays étranger est vraiment le but de l’histoire.

Le joueur est l'un des heureux survivants de l'accident et un résident de la ville nouvellement créée de New Los Angeles. La destruction du reste de la Baleine Blanche a plongé la ville dans une course pour la survie qui dépend de la recherche de ressources à Mira. Après avoir choisi mon apparence, une caractéristique unique pour Xenoblade Chronicles X par rapport au reste de la série, je suis envoyé pour faire ma part.

Cela signifie explorer le vaste paysage extraterrestre et avoir de nombreux ennuis. Mira est un vaste monde ouvert, et Monolith Soft montre à quel point il est efficace pour faire ressentir au joueur l'ampleur des choses. Les montagnes semblent immenses, les grandes plaines semblent s'étendre sur des kilomètres, et cela me donne l'impression d'être une fourmi dans le grand schéma de tout cela. Cela n'est renforcé que par la flore et la faune étendues de Mira. Dès que je sors de la sécurité de New Los Angeles et que je pénètre dans les étendues sauvages et négligées de la planète, je rencontre de nombreuses créatures qui veulent me tuer à première vue.

Cependant, contrairement à d'autres jeux en monde ouvert , Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition fait un travail formidable en donnant aux habitants de Mira le sentiment d'être des créatures vivantes et respirantes, et pas seulement du fourrage à vaincre. Une grande partie du premier récit se concentre sur la tentative de comprendre la planète extraterrestre sur laquelle nous nous trouvons, et une partie de cela inclut l'observation de la faune. En me promenant, on me raconte une histoire environnementale sur la façon dont toutes ces créatures utilisent la terre. Moi et le reste de l’humanité empiétons ici et cela ajoute un réel sentiment de déséquilibre dans un écosystème délicat.

Des ajouts petits mais intelligents

Bien sûr, je ne peux pas adopter une approche pacifiste avec les créatures de Mira autant que je le souhaiterais – surtout quand Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition rend la réduction en bouillie des ennemis si délicieuse. Comme les autres titres de la série Xenoblade, X utilise un système de combat de style MMO . Cela signifie que, plutôt que d'appuyer sur des boutons pour porter directement chaque coup sur l'ennemi, mon groupe attaque automatiquement pendant que j'appuie sur des capacités spéciales, appelées Arts, en fonction de la situation. Cela apporte une sensation plus stratégique à chaque bataille, car il s'agit moins de trancher sans réfléchir que d'écouter les membres du groupe et de déclencher des attaques de suivi ou de stupéfier les ennemis avec le bon art. Ce sera probablement une seconde nature s'il ne s'agit pas de votre premier jeu Xenoblade , mais les nouveaux arrivants seront probablement confrontés à une courbe d'apprentissage avant que cela ne semble naturel.

Un groupe de soldats en plein combat contre des monstres. L'interface utilisateur affiche les barres de santé et les capacités spéciales.
Nintendo

Le combat dans l' édition définitive n'est pas exactement le même que celui de la version originale de la Wii U. L’ajout le plus notable du remaster est Quick Cooldown. Bien que chaque art ait une minuterie après son activation qui empêche les joueurs de le spammer, Quick Cooldown offre une nouvelle option. Appuyer sur Y sur le contrôleur réinitialisera immédiatement le temps de recharge d'un art, vous permettant de l'activer à nouveau. Bien que je n'aie pas joué au Xenoblade Chronicles X original, la vitesse et la polyvalence de combat qu'apporte Quick Cooldown semblent être un ajout intelligent pour garder le joueur plus impliqué dans ce qui peut parfois être de longs combats. Le temps de recharge rapide lui-même ne peut être activé qu'un certain nombre de fois pendant la bataille, donc cela ne m'a pas sorti de toutes les situations difficiles. C’est une bonne chose, car cela signifie que chaque bataille conserve un sentiment d’urgence.

Comme d'autres doubles dips récents, tels que Paper Mario: The Thousand Year Door et Super Mario RPG , Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition n'apporte qu'une poignée d'améliorations soigneusement choisies par rapport à l'original. Le temps de recharge rapide en est un, mais en aucun cas le seul. Le Follow Ball, qui peut guider les joueurs vers les objectifs de mission, indique désormais également tous les éléments nécessaires pour accomplir certaines missions. Ce sont de petits ajustements comme celui-ci, qui cherchent à clarifier toute critique de la version originale, qui ont le plus d'impact pour faire de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition un jeu plus accueillant pour les nouveaux arrivants.

Devenir accro

Jusqu'à présent, mon temps avec Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition a été relativement banal, ce à quoi je ne m'attendais pas vraiment avec un jeu Xeno. Je n'ai pas eu accès à la version du jeu des robots pilotables, appelés Skells, qui sont si répandus dans les bandes-annonces et autres supports marketing, et je ne suis pas plongé dans une histoire trop philosophique. Au lieu de cela, mon époque est mieux décrite comme une simple vibration dans le monde.

Une silhouette aux cheveux blancs et une autre aux cheveux verts regardent un grand arbre extraterrestre.
Nintendo

Mira est une planète extraterrestre magnifiquement réalisée que je ne peux m'empêcher d'explorer, ne serait-ce que parce que je veux voir toute sa splendeur. Bien sûr, je participe à d'excellentes rencontres de combat en cours de route et je saisis quelques quêtes secondaires ici et là, mais le monde lui-même est ma motivation. Très souvent, je trouve que les mondes ouverts ressemblent davantage à des parcs à thème avec des rails de guidage lâches pour encourager le joueur vers les « meilleures » expériences, mais Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition se contente de me laisser errer sans but pendant des heures, même si rien d'important ne se produit en cours de route. Cela me rend en fait plus investi dans l'histoire de survie de New Los Angeles, car j'ai une réelle idée du danger qui se cache dans Mira et de la façon dont il menace les personnages qui m'intéressent peu à peu. Je commence à penser que les dizaines d'heures qui restent à venir avant de lancer les crédits ne me dérangeront pas.

Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sera lancé le 20 mars sur Nintendo Switch.