Yars Rising est le retour qu’un classique de l’Atari 2600 mérite
Bien qu'il s'agisse d'un classique certifié, je n'ai jamais joué à l'original Yars' Revenge sur Atari 2600 . C'était bien avant mon époque. Cependant, Yars Rising a attiré mon attention en tant que nouveau venu avec ses visuels lumineux et son label Metroidvania. La réimagerie radicale est conçue tout autant pour les fans de la vieille école des classiques que pour les nouveaux joueurs qui n’ont même jamais entendu parler de la série. Dans une démo pratique au Summer Game Fest , j'ai joué une première partie du jeu, combattu mon premier boss et même essayé une poignée de nouvelles capacités qui montrent à quel point le Metroidvania va en profondeur.
Au lieu de se limiter au tournage spatial en 2D, Yars Rising étoffe une histoire et un monde complets qui réinventent Yars et le modernisent pour de nouveaux publics. Ses cinématiques de style panneau imitent les bandes dessinées de Yars fournies avec le Yars' Revenge original. Il y a des bulles de texte et des caricatures exagérées, qui correspondent au ton optimiste que l'histoire imprime à ses dialogues. Les personnages ressemblent à ceux que l'on voit dans les dessins animés : vifs et expressifs, mais quelque peu campagnards. Je ne m'attends pas à ce que ce soit une histoire trop riche, mais elle offre suffisamment de contexte entre les plaisanteries pour donner une raison à votre aventure.
C'est l'action elle-même qui adoucit l'affaire. Yars Rising dépose rapidement les joueurs dans les couloirs et les bouches d'aération de QoTech Corp, où le personnage principal, Emi, désactive les robots et se cache des sentinelles pour creuser plus profondément dans l'entreprise. Lors de l'infiltration, elle découvre des machines cachées dans les coins de la carte avec de nouvelles capacités à débloquer. Emi pirate ces machines avec des défis courts ressemblant à des puzzles qui rappellent l'ancien style de Yars avec un tireur et un canon ressemblant à des insectes.
Dans ma première énigme, j'ai tiré avec un canon placé derrière moi et j'ai rapidement écarté mon navire pour que la balle atteigne la cible sans me blesser. Dans un autre, j'ai arraché une barrière avec des balles avant d'aligner le tir final. Celles-ci étaient généralement un peu décevantes au début ; pas si difficile qu'ils frustraient les joueurs, mais pas assez pour que je me sente accompli après les avoir terminés.
Cependant, ils deviennent plus complexes au fur et à mesure que l’aventure avance. Les versions ultérieures m'ont fait grignoter des boucliers, comme le jeu original. Le plus impliqué a placé un bouclier tournant devant le navire ennemi que j'ai dû ronger lorsqu'il se déplaçait de haut en bas de l'écran. Les développeurs de WayForward affirment que ces énigmes de piratage ne feront qu'apporter plus de rebondissements tout au long de l'aventure. Nous espérons que cela élèvera ces segments au-dessus d’un gadget de retour.
J'ai finalement acquis suffisamment de capacités pour traverser des endroits et vaincre des ennemis que je ne pouvais pas auparavant. Un robot de premier niveau a tiré des lasers trop rapidement pour que je puisse intervenir et les envoyer. Cependant, j'ai ensuite acquis une arme semblable à un drone qui me permettait de la désactiver de loin, je n'avais donc pas besoin de sauter dans la ligne de mire ni de risquer ma santé. Mon jetpack m'a également permis d'atteindre des plateformes plus élevées que je ne pouvais auparavant. La plus grande mise à niveau de la démo était un mode de tir qui me permettait de détruire les boucliers ennemis – un clin d'œil intelligent au Yars original recontextualisé en tant qu'outil Metroidvania .
Ces capacités sont également utiles lors des combats de boss. Le seul boss que j'ai combattu a engendré des sbires ressemblant à des araignées sur lesquels je devais tirer avant de continuer mon assaut. Je devrais lui tirer dessus tout en utilisant mon double saut pour lui tirer dessus lorsqu'il survolait. Un autre boss que nous avons combattu, un robot géant, avait un bouclier vert que nous devions manger avant de l'attaquer. Ce furent deux rencontres solides pour terminer la démo, montrant comment tous mes pouvoirs acquis se rejoignent.
À la fin, j’ai été récompensé par une meilleure compréhension de la société qu’Emi piratait et par une appréciation du combat qui semblait simple au départ. Tout avait sa place sans fonctionnalités gonflées qui encombraient le combat ou l'exploration. Nous espérons que cela devrait constituer une solide ode à l’un des classiques du jeu tout en donnant à WayForward l’espace nécessaire pour créer quelque chose qui lui est propre.
Yars Rising devrait être lancé fin 2024 sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.