2024 n’a toujours pas résolu le jeu sur PC

2023 a été l’une des années les plus désastreuses pour les jeux sur PC dont je me souvienne. En termes de faits saillants, nous avons eu des jeux comme Star Wars Jedi : Survivor, The Outer Worlds : Spacer's Choice Edition et Starfield, chacun étant présenté comme un lancement majeur. Indépendamment de ce que vous pensiez de ces jeux, ils présentaient de terribles problèmes de performances sur PC à leur sortie, et même si j'espérais voir une correction de cap cette année, cela n'a pas été le cas.

Les principaux problèmes auxquels sont confrontés les jeux sur PC aujourd'hui sont en grande partie les mêmes que ceux auxquels ils ont été confrontés à la même période l'année dernière. Ce qui est frustrant, c'est que les problèmes actuels des jeux sur PC peuvent être résolus. Voici ce que nous avons vu cette année et comment j'espère que la situation pourra s'améliorer au cours des 12 prochains mois.

Unreal Engine 5 bégaie toujours

Un graphique temporel pour Stalker 2.
Vous pouvez voir ici à partir du temps d'image les performances incohérentes dans le monde ouvert, ainsi que les bégaiements de routine. Jacob Roach / Tendances numériques

Unreal Engine 5. Dois-je en dire plus ? Ce n'est pas une bonne idée d'attribuer les problèmes de performances uniquement à un seul moteur de jeu. C'est une combinaison de développeurs, de technologie et de flux de travail qui conduit finalement à des problèmes de performances dans les versions PC, vous ne pouvez donc pas blâmer uniquement le moteur qu'un développeur choisit d'utiliser. Si la conception des niveaux crée des niveaux massifs et que les artistes créent des maillages très détaillés et que la technologie n'est pas intégrée à ces conversations, eh bien, vous pouvez voir ce qui peut mal tourner avec les grands jeux AAA pendant le développement.

Mais Unreal Engine 5 n’a certainement pas un bon bilan.

Il y a eu quelques premiers trébuchements dans des jeux comme Immortals of Aveum et Lords of the Fallen, mais à mesure que l'année se poursuivait et que nous avons constaté une légère hausse des jeux UE5, la tendance des problèmes est devenue plus claire. Je parle de jeux comme Silent Hill 2, Stalker 2 et Black Myth : Wukong, et c'est avant de parler des difficultés d'Intel avec UE5 dans des jeux comme Tekken 8.

Le moteur inclut désormais la mise en cache PSO automatique et la compilation de shaders à la demande, qui devraient toutes deux réduire le bégaiement. Cela ne semble tout simplement pas fonctionner. Je ne peux pas penser à un jeu plus incohérent auquel j'ai joué cette année que Silent Hill 2, qui devrait être fluide compte tenu de son mouvement relativement lent et méthodique. Quoi qu’il en soit, le fait de retourner la caméra provoque un énorme problème, ce qui n’est pas rare dans les jeux équipés d’Unreal Engine 5.

Patron disciple en ichor dans Dragon Age : The Veilguard.
Bioware

Il serait moins facile de rejeter la faute sur l'UE5 si nous ne voyions pas autant de jeux utiliser des technologies différentes pour un effet bien plus important. Indiana Jones et le Grand Cercle – malgré quelques problèmes auxquels je reviendrai ensuite – est une expérience solide avec son utilisation d'idTech 7. Dragon Age : The Veilguard est une vitrine parfaite de la puissance réelle du moteur FrostBite. Et Like a Dragon : Infinite Wealth montre que le RGG Dragon Engine a encore des jambes.

Il y a bien sûr des exceptions, notamment Dragon's Dogma 2 et son utilisation du moteur RE. Mais presque tous les jeux UE5 auxquels j'ai joué cette année ont souffert d'une forme de bégaiement. Espérons que cela ne continuera pas l'année prochaine, car de nombreux jeux devraient utiliser Unreal Engine 5, notamment Avowed, The Witcher 4, Borderlands 4 et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

La VRAM est plus importante que jamais

Le PCB d'une carte graphique.
Tendances numériques

En dehors du bégaiement, l’autre grande conversation dans le domaine des jeux sur PC concerne la VRAM . Les problèmes ont commencé fin 2022 et sont vraiment apparus au premier plan en 2023, avec des jeux comme Resident Evil 4, The Callisto Protocol, The Last of Us Part I et Redfall qui ont du mal à atteindre des fréquences d'images jouables sur des cartes graphiques de 8 Go, en particulier à des résolutions plus élevées. et les paramètres graphiques.

Des jeux comme Indiana Jones et le Grand Cercle montrent que le problème de la VRAM s'aggrave, pas s'améliore. C’est un jeu qui peut même mettre à genoux le RTX 3080 et ses 10 Go de VRAM en 1080p. Vous pouvez obtenir de meilleures performances en baissant vos paramètres graphiques , mais le problème est qu'une nouvelle carte graphique de 8 Go ne peut pas maximiser une version AAA à 1080p – simplement en raison des limitations de la VRAM.

Je ne pense pas que nous reviendrons ici. Il y a eu de nombreux débats sur l'ampleur réelle du problème de la VRAM et sur ce que vous pouvez faire avec l'ensemble du système de mémoire afin d'améliorer les performances sans simplement placer un autre module de mémoire sur un GPU. Mais à mesure que les jeux AAA continuent de devenir plus grands et plus détaillés, et qu'ils expérimentent un éclairage plus avancé grâce au lancer de rayons sur un traçage de chemin complet , la capacité VRAM ne fait que devenir plus importante.

Benchmarks pour Indiana Jones et le Grand Cercle en 1080p.
Base informatique

Pour être juste envers AMD et Nvidia, nous n’avons pas vu de nouvelle génération de cartes graphiques cette année. Il est juste de qualifier les GPU de 8 Go comme les RTX 4060 Ti et RX 7600 de myopes – ce qu'AMD et Nvidia eux-mêmes semblent reconnaître en raison du fait que ces GPU ont des variantes avec une capacité de mémoire plus élevée – mais il est également juste qu'AMD et Nvidia se rencontrent. aux besoins des joueurs avec des produits au moment de leur sortie. Et à l’époque, 8 Go faisaient l’affaire, même si les panneaux montraient que les jeux évoluaient dans une direction différente.

Maintenant, c'est indéniable. Il existe encore de nombreux jeux qui fonctionnent très bien avec 8 Go de VRAM, je ne veux donc pas imposer de normes élevées au-dessus de cette marque. Si vous voulez simplement jouer à Marvel Rivals , Baldur's Gate 3 ou Fortnite, vous n'avez pas grand-chose à craindre. Mais si AMD et Nvidia veulent vraiment vendre l’idée d’une expérience de jeu 1080p premium dans la prochaine génération, il vaut mieux qu’il s’agisse d’un GPU contenant plus de 8 Go de VRAM.

Correctifs pour 2025

Un personnage présent dans la démo d'Unreal Engine 5.
Jeux épiques

Je ne me fais pas d'illusions sur le fait qu'une nouvelle date sur le calendrier résoudra soudainement les problèmes liés aux jeux sur PC, mais il existe quelques façons simples d'améliorer considérablement les jeux sur PC au cours de l'année à venir. Et j’espère que nous verrons ces solutions se concrétiser.

La VRAM est un problème facile à résoudre : nous avons besoin de plus de VRAM sur les cartes graphiques. Cela ne signifie pas que toutes les cartes graphiques de 8 Go doivent mordre la poussière, mais j'aimerais voir toute carte graphique coûtant plus de 300 $ avoir au moins 12 Go à bord. On peut parler toute la journée du prix des modules de mémoire et des coûts de fabrication, mais franchement, ce n'est pas mon problème ni celui de vous. AMD et Nvidia comptent parmi les entreprises les plus grandes et les plus riches au monde. Laissez-les faire le calcul.

Nous venons de recevoir l' Intel Arc B580 , qui est une carte graphique à 250 $ contenant 12 Go de VRAM. Et bien sûr, cette capacité supplémentaire offre des avantages légitimes en termes de performances dans des jeux comme Indiana Jones et le Grand Cercle en 1080p, et dans encore plus de jeux comme Forza Motorsport en 1440p. Le RX 480 à 230 $ sorti il ​​y a plus de huit ans avec 8 Go de VRAM. Il est juste d'exiger davantage des cartes graphiques à 300 $ aujourd'hui.

Pour le bégaiement, les choses sont plus nébuleuses. Il y a cependant quelques signes positifs. Bien que la mise en cache PSO automatisée et la compilation de shaders à la demande soient disponibles dans Unreal Engine 5 depuis un certain temps, il y a de très fortes chances que les jeux que nous avons vus cette année n'utilisaient pas les dernières et meilleures fonctionnalités expérimentales du moteur pendant le développement. Maintenant que ces fonctionnalités ont été intégrées à quelques mises à jour principales d'Unreal Engine 5, j'espère qu'elles amélioreront la situation de bégaiement sur PC.

Il y a aussi les améliorations d'Unreal Engine 5 qui sont plus matures en général. À mesure que de plus en plus de développeurs apprendront à exploiter correctement le moteur, nous espérons que cela conduira à des expériences plus stables. C'est au moins ce que nous avons vu avec des jeux comme Lies of P et Unreal Engine 4.

Il y a beaucoup de raisons de s'enthousiasmer pour l'année à venir, à la fois sur le plan des sorties de jeux avec des titres comme Doom : The Dark Ages et sur le plan matériel avec les nouvelles générations d'AMD, Nvidia et Intel. Je ne pense pas que les problèmes liés aux jeux sur PC disparaîtront au cours de la prochaine année, mais j'espère que certaines des tendances majeures que nous avons constatées au cours des dernières années seront enfin mises de côté.