33 Immortels vous permettra de combattre Dieu dans son histoire inspirée de la Divine Comédie

Quand quelque chose d'aussi phénoménal que Hadès se produit, vous pouvez être sûr qu'il va inspirer une génération de jeux . Maintenant, trois ans après la sortie de la version 1.0 d' Hadès , nous le constatons déjà avec 33 Immortels . Développé par le studio Spiritfarer Thunder Lotus, 33 Immortals est un jeu de hack-and-slash descendant construit autour de la mythologie. La particularité de cette formule est qu'elle propose une coopération à 33 joueurs, mais il n'est pas difficile de retracer l'inspiration.

Même après avoir vu sa première bande-annonce, cependant, je ne comprenais pas à quel point les similitudes étaient profondes. Je ne réaliserais même pas ces connexions lorsque je m'y intéresserais pour faire l'expérience de son combat coopératif prometteur. Ce n'est que lorsque j'ai interrogé l'équipe de Thunder Lotus sur son approche de la narration que ces liens sont devenus brillants comme le jour. Et croyez-moi : je ne veux certainement pas dire cela d'une manière désobligeante, bien que comme Hades , l'accès anticipé sera la clé de son succès.

The Divine Comedy

Le flux de jeu de base de 33 Immortels est facile à expliquer. Mes coéquipiers et moi sommes jetés dans une carte où nous devons voyager ensemble et pirater des vagues d'ennemis. Je contrôlais un personnage équipé d'un arc qui pouvait tirer trois flèches à la fois et les rappeler pour frapper à nouveau les ennemis sur le chemin du retour. En cours de route, nous avons complété différentes salles de défi remplies de récompenses, comme des reliques, qui accordent des avantages passifs. Chaque biome se termine par un combat contre un grand boss qui doit être débloqué après un difficile défi de défense contre les vagues.

Le combat lui-même semble relativement simple jusqu'à présent. J'ai surtout tiré trois flèches à la fois, en maintenant parfois le bouton X pour charger un tir plus puissant. La seule torsion majeure se présente sous la forme de capacités coopératives. En appuyant sur la gâchette droite, un joueur engendre une série de sigils connectés. Trois joueurs doivent activer les symboles en même temps pour déclencher une capacité, comme une salve de guérison ou une pluie de flèches. C'est une petite touche soignée qui fait bon usage de son aspect multijoueur de masse.

Coop à 33 joueurs dans 33 Immortels.
Lotus du tonnerre

33 Immortals ne devrait pas être lancé avant l'année prochaine, date à laquelle il entrera en accès anticipé – et il devra tirer le meilleur parti de cette période. J'imagine que de nombreux ajustements seront apportés pour trouver le bon équilibre et approfondir le système de combat. Je suis également curieux de voir comment Thunder Lotus améliore la communication entre les joueurs dans le jeu. Pour le moment, il n'y a qu'un simple système d'emote, mais je ne peux pas imaginer qu'il sera facile de diriger 32 autres personnes pour qu'elles soient sur la même longueur d'onde. Peut-être que le chaos est le but, mais j'espère qu'il y a un bon moyen de rallier les troupes.

Comme mentionné, la partie la plus intéressante viendrait après la démo pratique, lorsque j'ai interrogé l'équipe sur le récit de 33 Immortels . Le jeu est une libre adaptation de la Divine Comédie , où chaque joueur tente d'échapper à son châtiment éternel. Les habitants de l'enfer décident de former une rébellion et d'éclater, et pour ce faire, ils doivent trouver la couronne d'immortalité. L'équipe de Thunder Lotus dit que les joueurs combattront des boss comme Lucifer, Adam et Eve, et, oui, Dieu lui-même.

Il comportera également un hub rempli de PNJ comme Dante avec qui les joueurs peuvent parler entre les missions. À ce moment-là, les comparaisons d'Hadès étaient limpides. On a certainement l'impression que le studio essaie de trouver sa propre tournure sur la formule gagnante de ce jeu avec cette action roguelike.

Combattez dans 33 Immortels
Lotus du tonnerre

Je ne pense pas que nous saurons à quel point cette approche est réussie jusqu'à ce que le jeu atteigne son lancement 1.0, quel que soit le moment. Pour l'instant, Thunder Lotus a beaucoup de travail à faire pour s'assurer que son expérience à 33 joueurs fonctionne vraiment. Il devra surmonter certains défis de base, comme s'assurer que 33 joueurs peuvent même s'associer de manière cohérente (l'équipe cible le jeu croisé entre les consoles, le PC et Epic Games Store, ce qui devrait aider). Comme nous l'avons appris avec Hadès , il n'y a pas d'urgence. La clé de la victoire dans ce genre est la patience et l'apprentissage de chaque erreur. Si Thunder Lotus peut le faire l'année prochaine lors du déploiement de l'accès anticipé, j'ai confiance en son plan ambitieux.

33 Immortels sortira sur PC et Xbox Series en 2024. Il sera en accès anticipé lors de sa sortie.