5 consoles de jeux qui ont lamentablement échoué (mais n’auraient pas dû)
Parfois, il y a une console de jeux vidéo qui n'a tout simplement pas obtenu la reconnaissance qu'elle mérite, malgré tout l'élan sur le papier.
Que ce soit à cause de sa conception, de son marketing, de sa bibliothèque de jeux ou du manque de soutien de l'éditeur et du public, voici cinq consoles de jeux qui ont lamentablement échoué, mais ne le méritaient pas.
1. Le GameCube
Le GameCube était l'offre de Nintendo pour la sixième génération de consoles et se tenait aux côtés de la PS2 et de la Xbox. Il disposait d'un excellent matériel et proposait une belle sélection de titres propriétaires et tiers, mais quelques facteurs clés ont laissé tomber la console.
Un inconvénient majeur du GameCube était qu'il utilisait des MiniDVD pour exécuter des jeux au lieu de DVD pleine taille, le premier ayant beaucoup moins de capacité que le second. Pour cette raison, le GameCube ne pouvait pas exécuter de films DVD ou de CD audio, une fonctionnalité qui était émerveillée par la PS2 et la Xbox.
De plus, le GameCube a été lancé un an après la PS2, ce qui n'a pas aidé. La deuxième console de Sony a été un énorme succès et, malgré quelques jeux brillants, le GameCube n'a pas fait assez à l'époque pour justifier l'achat des joueurs.
Il est donc intéressant de noter que la Xbox a été lancée à peu près en même temps que la GameCube, mais a vendu plus d'unités – 24 millions contre 22 millions – et s'est insérée parmi les principaux concurrents de la console. Nous pourrions attribuer cela à la Xbox exécutant des DVD pleine taille, proposant de nombreux jeux avec jeu en ligne, et lancée avec Halo: Combat Evolved, qui a lancé l'une des plus grandes franchises de l'histoire du jeu.
La GameCube n'était pas du tout une mauvaise console, et elle fonctionnait extrêmement bien pour les jeux pour l'époque. Il n'a tout simplement pas fait assez pour détourner les têtes de ses concurrents.
2. Le Lynx Atari
L'Atari Lynx a été lancé en 1989, un concurrent direct de la Game Boy de Nintendo. La console d'Atari avait de nombreux atouts : c'était la première console portable au monde dotée d'un écran LCD couleur, la seule console portable pouvant jouer à la fois pour les gauchers et les droitiers, avait un rétroéclairage, des cartouches plus petites et plus élégantes et comportait quelques de beaux jeux.
Alors, pourquoi l'Atari Lynx n'a-t-il vendu que 3 millions d'unités par rapport aux 118 millions d'unités combinées de la Game Boy et de la Game Boy Color ?
Malgré ses excellentes fonctionnalités, l'Atari Lynx avait quelques problèmes notables. Sa durée de vie de la batterie était médiocre par rapport à l'ordinateur de poche de Nintendo, malgré le besoin de deux piles AA supplémentaires, et il a été lancé au double du prix de la Game Boy.
Mais la principale raison pour laquelle le Lynx a échoué là où le Game Boy a réussi était les jeux. L'ordinateur de poche de Nintendo a été lancé avec des titres tels que Tetris et Super Mario Land, qui se sont avérés plus attrayants pour les joueurs que le titre de lancement des jeux californiens de Lynx. Plus encore, Atari a cessé de soutenir le Lynx en faveur du prochain Atari Jaguar, tandis que Nintendo a repoussé coup après coup, augmentant à la fois une base de fans dédiée et une liste de franchises familiales, telles que Pokémon.
En dépit d'être la meilleure machine dans l'ensemble, le Lynx n'avait pas les jeux pour justifier son prix ou battre le Game Boy, et Atari n'a pas pris en charge son ordinateur de poche de la même manière que Nintendo.
L'Atari Lynx était un bon ordinateur de poche, bien qu'il n'ait pas réalisé son potentiel, à la fois commercialement et en tant que console de jeux.
3. Le 3DO
La 3DO est une console intéressante. Au lieu d'être détenu par une seule entreprise (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), le 3DO était une série de spécifications que des tiers pouvaient concéder sous licence, produire et vendre.
Avant sa sortie, la 3DO a suscité le buzz de l'industrie en tant que puissante console conçue aux États-Unis qui pourrait rivaliser avec les consoles de Nintendo et Sega, avec le meilleur matériel sur le marché (bien que cela ait été de très courte durée). C'était même le "Produit de l'année 1993" du Time Magazine.
Alors, qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ? Eh bien, bien qu'il s'agisse d'une console assez bien conçue avec une campagne marketing bruyante, tout le reste a mal tourné pour le 3DO.
Pour faire face à l'éléphant dans la pièce, le 3DO a été lancé en 1993/4 avec un prix alléchant de 700 $. 700 $. Ce qui est proche de 1300 $ en 2021.
Et combien de jeux avez-vous eu au lancement pour ces 700 $ ? Un : Crash n' Burn. Bien que les fabricants aient par la suite baissé le prix du 3DO et que la bibliothèque de jeux se soit étoffée, les joueurs étaient heureux d'attendre et de voir quelles consoles Sega et Sony sortiraient dans les deux prochaines années.
Et c'est ce qui a tué le 3DO : la Sega Saturn et la PlayStation, qui étaient toutes deux plus avancées technologiquement et avaient de meilleurs jeux. Le 3DO s'est vendu à 2 millions d'unités avant d'être abandonné en 1996.
La 3DO n'était pas une mauvaise console. Avec le bon modèle commercial, cela aurait pu être quelque chose de plus. Mais, ce que nous avons obtenu était un produit trop cher avec une bibliothèque de jeux sans inspiration qui a rapidement été oubliée en quelques années.
4. La PlayStation Vita
Sony a lancé la PS Vita en 2011/12 suite au succès de sa première offre portable, la PlayStation Portable (PSP).
Sur le papier, la PS Vita avait des fonctionnalités en avance sur son temps , dont certaines manquent encore à la dernière Nintendo Switch, la Nintendo Switch (modèle OLED). Sony voulait que la PS Vita offre aux joueurs une expérience de jeu triple A qu'ils puissent emporter n'importe où, en s'appuyant sur la forte réponse critique et commerciale à la PSP.
Cependant, la PS Vita s'est lancée sur un marché que la Nintendo 3DS avait sursaturé. L'ordinateur de poche de Nintendo est sorti environ un an plus tôt, et les jeux mobiles étaient également en forte augmentation. Bien que les joueurs puissent jouer aux titres PS3 et PS4 sur la PS Vita via Remote Play, le deuxième ordinateur de poche de Sony ne disposait pas d'une solide bibliothèque de jeux, ce qui donnait peu de raisons aux utilisateurs de 3DS et de smartphones d'en posséder un.
Tout cela a conduit à de faibles ventes pour la PS Vita – environ 15 à 6 millions d'unités – malgré son accueil positif par ceux qui ont effectivement acheté la console portable. Dans les années qui ont suivi le lancement de la PS Vita, le support de Sony a disparu et la console portable a été abandonnée en 2019.
Alors que nous nous demandons si Sony sortira bientôt une console portable , il est intéressant de penser à ce que serait le paysage du jeu portable si la PS Vita réussissait comme elle le méritait sans doute.
5. Le Dreamcast
En 1998/99, Sega a sorti la Dreamcast, une console avec un nouveau design épuré qui présentait des jeux époustouflants et innovants tels que Jet Set Radio, Crazy Taxi et Power Stone. La Dreamcast a également été la première console à disposer d'un modem intégré pour le jeu en ligne.
Puis, en mars 2001, Sega a arrêté la Dreamcast et s'est retiré complètement de la fabrication de consoles, avec une perte nette de plus de 400 millions de dollars.
Alors, qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ?
Bien qu'il s'agisse d'une console que beaucoup considèrent en avance sur son temps, la Dreamcast a échoué à cause d'une série de facteurs qui, sans doute, n'étaient pas de sa faute.
Sega a donné aux joueurs un système avec une excellente liste de jeux qui, pour l'époque, avaient une apparence et une jouabilité incroyables. Mais le problème était que, alors que Sega continuait à proposer des jeux de type arcade, le paysage du jeu dépassait cela. L'idée de limites de temps, de bonus et de scores élevés cédait lentement la place à des titres plus narratifs et axés sur le gameplay.
Les joueurs recherchaient maintenant des expériences plus approfondies, ce que les consoles comme la PlayStation offraient et les consoles comme la PS2 et la Xbox offriraient bientôt à leur arrivée. Certes, lorsque la PS2 a été lancée un an plus tard, elle a éclipsé la Dreamcast et les chiffres montrent que la dernière console de Sega s'est vendue à environ 9 millions d'unités au cours de sa durée de vie, contre 155 millions de PS2.
En plus de cela, le modem intégré de la Dreamcast était une fonctionnalité qui n'a pas tout à fait reçu les éloges qu'elle méritait à l'époque. Le jeu en ligne n'était tout simplement pas ce qu'il est maintenant, et de nombreux jeux ne faisaient pas la promotion du jeu en ligne, faisant du modem de la Dreamcast plus un gadget qu'une fonctionnalité révolutionnaire.
Cependant, la principale raison pour laquelle la Dreamcast a échoué était… eh bien, Sega.
Bien que la Dreamcast ait été la dernière console de salon de Sega, il est injuste de dire que c'est la console qui a terminé Sega. Après le succès de la Sega Genesis, Sega a poursuivi avec deux add-ons déroutants – le Sega CD et le Sega 32X – et le Sega Saturn compétent mais mal géré. Ces offres ont qualifié Sega d'"incohérent", les gens ne sachant pas quelle console s'enthousiasmer, quelle console acheter ou ce qu'était réellement chaque console.
Tout cela a conduit le public à percevoir la Dreamcast comme un autre produit incohérent de Sega dès le départ, scellant finalement son destin de produit voué à l'échec, malgré une expérience de jeu qui était tout sauf un échec.
Rattrapez les consoles que vous avez manquées
Malgré tous leurs efforts, certaines consoles sont sorties au mauvais moment. Bien qu'ils aient échoué, rétrospectivement, nous pouvons dire qu'ils ne le méritaient pas.
Si l'une de ces consoles vous intéresse, cela vaut peut-être la peine de prendre le temps de voir ce que vous avez manqué. Ce n'est pas parce qu'il ne s'agit pas de consoles de la génération actuelle que vous n'en tirerez pas de valeur, et cela pourrait vous faire apprécier un peu plus ces joyaux sous-estimés.