6 façons dont Unreal Engine 5 améliorera les jeux vidéo

Avec l'introduction de la dernière génération de consoles, les développeurs doivent mettre à niveau leurs outils pour qu'ils correspondent au matériel puissant. Cela signifie des améliorations indispensables dans les outils de développement de jeux, y compris Unreal Engine.

La dernière version d'Unreal Engine devrait sortir au début de 2022. Et avec la sortie d'Unreal Engine 5, une multitude de changements amélioreront tout jeu vidéo créé avec le moteur. Ces changements se traduiront par des mondes plus immersifs et plus grands avec lesquels les joueurs pourront interagir.

Qu'est-ce qu'Unreal Engine 5 ?

Unreal Engine est un framework et un environnement de développement de jeux vidéo qui existe depuis 1998 et est utilisé à la fois par les développeurs indépendants et les studios AAA.

Le moteur a connu plusieurs itérations au fil des ans, chacune l'améliorant et ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Il est gratuit et facile à utiliser, ce qui en fait l'un des outils de développement de jeux les plus populaires.

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1. Modèles et environnements plus détaillés

Comme de nombreux joueurs le savent peut-être déjà, les jeux vidéo sont composés de milliers de polygones que votre carte graphique lit et interprète.

Unreal Engine 5 change la façon dont les développeurs interagissent avec ces formes en apportant un nouveau système de polygones virtualisés.

Dans le passé, les développeurs devaient sacrifier le nombre de polygones, et donc la qualité, pour offrir aux joueurs une expérience fluide. Avec Nanite d'Unreal Engine, les développeurs peuvent créer une géométrie complexe sans sacrifier les performances.

La sculpture ci-dessus se compose de plus de 33 millions de polygones, un nombre sans précédent de polygones pour un actif de cette taille. Nanite signifie des modèles plus détaillés et complexes dans chaque jeu fonctionnant sur Unreal Engine 5.

2. Des mondes massifs

Cette virtualisation des polygones supprime également une grande partie du travail fastidieux lié à la construction de grandes surfaces. Cela rendra la création de grands mondes plus simple.

La partition du monde est une autre fonctionnalité qui changera la façon dont les grands mondes sont créés. World Partition divise le paysage en grilles, ne chargeant que ce qui est nécessaire. Cela rendra l'édition de grandes zones plus gérable.

De plus, le nouveau One File Per Actor d'Unreal Engine permettra à plusieurs artistes de travailler simultanément et de manière transparente sur la même région.

Des couches de données arrivent également dans Unreal Engine 5. Cela permettra aux développeurs de créer plusieurs instances du monde en tant que couches sur le même plan. Par exemple, un artiste peut travailler sur une ville et simplement échanger la couche de données et modifier la même ville affectée par une saison différente.

Avec l'intégration de Quixel Bridge dans Unreal Engine 5, les développeurs peuvent se connecter et accéder instantanément à des milliers de ressources à utiliser dans leur jeu. Cela permet aux petits studios d'obtenir plus facilement des atouts pour leur jeu.

Avec Quixel Bridge, vous pouvez faire glisser et déposer une ressource sur votre espace de travail.

Ces changements réduisent le temps nécessaire pour créer de grands mondes et diminuent les ressources nécessaires. De petites équipes de développeurs pourront créer des mondes à grande échelle, similaires aux mondes ouverts dans des jeux comme GTA 5, et le faire en moins de temps. Cela pourrait conduire à davantage de jeux en monde ouvert utilisant des cartes plus grandes.

3. Animations de personnages améliorées

La façon dont les développeurs animent leurs jeux est complètement remaniée dans Unreal Engine 5, ce qui en fait une expérience plus indolore.

Plus précisément, Motion Wrapping est un outil unique livré avec Unreal Engine 5 qui rend les aspects fastidieux de l'animation plus gérables. Par exemple, des animations de personnages, telles que le saut sur des objets, peuvent être créées avec Motion Wrapping.

Avec Motion Wrapping, les développeurs n'auront pas à créer plusieurs animations pour chaque hauteur de saut. Cela rendra les animations plus fluides et plus immersives des personnages lorsqu'ils interagissent avec leur environnement.

Full-Body IK est une autre fonctionnalité d'animation à venir dans Unreal Engine 5. Full-Body IK permet aux personnages et aux objets d'interagir naturellement avec l'environnement en temps réel. Les personnages ajusteront de manière transparente leur position pour tenir compte des ajustements au niveau du sol, par exemple, ou de la façon dont les personnages interagissent avec les portes ouvertes lorsqu'ils passent.

4. Gameplay immersif

Lumen est un nouveau système d'éclairage qui facilitera la création d'un éclairage réaliste pour les consoles et les PC. Ce système d'éclairage interagira avec l'environnement pour créer une expérience plus réaliste. La lumière affichée en jeu sera désormais identique à ce qui sera vu sur la version finale sortie sur console.

Les cinématiques animées peuvent désormais être réalisées directement dans Unreal Engine avec Unreal Engine 5. Ce système signifie moins de cinématiques vidéo pré-rendues et plus de rendu de cinématiques dans le jeu. Cela signifie que les cinématiques animées n'ont pas besoin d'être externalisées et peuvent être facilement créées par une petite équipe.

Plus important encore, Chaos Physics est un nouveau système de physique introduit dans Unreal Engine qui simule plus précisément la physique des tissus et des roches. Il s'agit d'un changement important, car ce nouveau système physique rendra les vêtements plus réalistes qu'auparavant.

Ces animations et cette physique améliorées créeront une expérience plus immersive et rendront la frontière entre votre personnage et le monde qui l'entoure s'estompe.

5. Modularité et facilité d'utilisation

Les plugins de fonctionnalités de jeu permettront aux développeurs de déployer progressivement les fonctionnalités en douceur. Par exemple, ces plugins permettent à un développeur d'ajouter facilement une capacité à un personnage jouable lors de l'exploration d'une région DLC.

Auparavant, vous deviez retravailler de nombreux systèmes pour ajouter quelque chose de fondamental au gameplay à un DLC. Mais avec ces nouveaux plugins, les développeurs peuvent proposer des éléments de gameplay de manière modulaire.

Le son est également plus organisé via des plugins dans Unreal Engine 5. Le DSP est un système audio qui permet aux développeurs d'accéder et de modifier leurs sons en temps réel sur un éditeur de matériel.

Ce ne sont là que quelques-unes des améliorations de développement apportées par Unreal Engine 5. Tous ces éléments seront accompagnés d'un flux de travail amélioré qui facilitera la collaboration avec les autres. Ceci est important car Unreal Engine s'efforce de rendre la création de jeux facile pour tout le monde, même s'il ne sait pas coder.

Ces changements de facilité d'utilisation amèneront sans aucun doute de nouveaux joueurs dans le monde du développement, ce qui signifie des jeux plus indépendants pour les consommateurs. Jetez un œil à d'autres raisons pour lesquelles nous pensons que l' E3 2021 sera une excellente année pour les développeurs indépendants .

6. Création de personnage simplifiée

MetaHuman est un outil révolutionnaire qui changera la façon dont les personnages CGI sont créés à la fois dans les jeux et dans l'animation. Ce qui prenait des mois peut maintenant être fait en quelques minutes. MetaHuman est modelé sur des scans précis de parties du corps pour vous aider à créer des personnages étrangement réalistes.

Les développeurs peuvent créer des personnages basés sur de vraies personnes ou créer des personnages uniques jamais vus auparavant.

MetaHuman est accessible à tous, pas seulement aux gros titres AAA. Les petits développeurs peuvent désormais consacrer moins de temps à la création de personnages et éditer à la place les modèles qui leur sont donnés par MetaHuman.

Ce que signifie Unreal Engine 5 pour les jeux vidéo

Unreal Engine 5 apportera sans aucun doute des améliorations au jeu auquel nous jouons à l'avenir. Des détails améliorés, un éclairage plus précis, un son immersif et une meilleure physique sont tout ce que les joueurs peuvent attendre de tout jeu utilisant Unreal Engine 5 à son potentiel maximum.

Les plugins de construction de monde, de création de personnages et de fonctionnalités de jeu sont plus faciles et prennent moins de temps que jamais. Cela peut signifier un développement plus rapide par les studios AAA ou plus de contenu produit par des équipes plus petites.

Unreal Engine 5 a le potentiel d'apporter des mondes plus grands et un gameplay plus immersif aux consommateurs, peu importe qui est derrière le développement.

Crédit d'image: Blog Unreal Engine