7 détails surprenants de la révélation de Call of Duty: Warzone 2
Activision a officiellement confirmé que Call of Duty: Warzone 2 est en préparation, comme révélé lors d'un récent appel avec des streamers, des influenceurs et des points de vente. Bien que nous n'ayons pas de dossier public de l'appel dans son intégralité, un certain nombre de créateurs de contenu ont révélé certaines informations discutées sur l'événement concernant Warzone , son développement et pourquoi Warzone 2 est si nécessaire. Selon de nombreuses personnes qui ont assisté à l'événement, Activision et Infinity Ward ont été plus francs que jamais, expliquant pourquoi Warzone s'est transformé en un tel gâchis .
L'appel était chargé de plats à emporter, alors voici les sept plus grandes informations de la révélation bizarre de Warzone 2 , telles que partagées par divers créateurs de contenu et Activision lui-même.
La direction de COD admet qu'elle a foiré
Mis à part la litanie de problèmes que Warzone a rencontrés depuis le premier jour, la communication d'Activision avec la communauté a généralement été terne, avec de vagues explications pour les divers problèmes, voire aucune. Dans le cadre du récent appel Warzone 2 , les créateurs de contenu ont déclaré que la direction de COD était franche et a admis qu'ils avaient foiré.
Le journaliste et initié Tom Henderson a relayé le mot selon lequel la direction de COD a déclaré: «Nous avons tout foutu en l'air. Nous l'avons cassé. Nous n'en sommes pas satisfaits. Pas d'excuses », lors de l'appel. Henderson note que le studio "s'est engagé à résoudre les problèmes du jeu".
CharlieIntel a corroboré cela, déclarant que le co-chef du studio d'Infinity Ward, Pat Kelly, a déclaré: «Nous ne faisons pas toujours les choses correctement. Cela prend beaucoup de temps… nous nous cassons le dos putain », faisant référence à ses efforts pour réparer le jeu.
Développer pour les consoles de dernière génération est un obstacle majeur
Alors que les problèmes de Warzone couvrent toute la gamme sur PC et console, ceux sur PS4 et Xbox One ont rencontré la plupart des problèmes du jeu. Sur Xbox One uniquement, les joueurs de Warzone ont subi 5,1 millions de crashs cumulés au cours d'un mois entier, selon Modern Warzone . Lorsque vous considérez que les joueurs de console constituent la majorité de la base d'installation, il est incroyable de constater à quel point l'état actuel de Warzone est médiocre sur PS4 et Xbox One.
Comme nous l'avons vu dans des jeux comme Cyberpunk 2077 , un matériel plus ancien peut entraîner des problèmes de développement. Cela est encore plus vrai pour un jeu multijoueur prenant en charge le jeu multiplateforme comme Warzone . Sans avoir à tenir compte d'une telle disparité entre PC et le plus petit dénominateur commun – la PS4 et la Xbox One – Warzone 2 sera, espérons-le, plus omniprésent sur PS5, Xbox Series X / S et PC.
Warzone n'aura pas de curseur de champ de vision sur les consoles
L'une des fonctionnalités Warzone les plus demandées sur les consoles est la mise en œuvre d'un curseur de champ de vision (FOV), qui est dans le jeu sur PC depuis le premier jour. Ceci, en substance, vous permet de voir plus à l'écran à tout moment. Depuis lors, les joueurs sur console ont harcelé Activision et Raven Software pour l'ajouter à la version console, sans succès. Enfin, Activision a confirmé qu'un curseur FOV ne sera pas ajouté à Warzone .
"L'ajout de FOV sur la console dans Warzone crée des impacts majeurs sur les performances des joueurs de console d'ancienne génération", aurait déclaré quelqu'un lors de l'appel. "Notre objectif est que Warzone soit une expérience performante sur toutes les plateformes, nous ne prévoyons donc pas d'implémenter un FOV Slider sur console pour le moment."
CharlieIntel a ajouté que "les tests internes ont juste montré que s'ils l'ajoutaient, ils pourraient aussi bien l'appeler un" comment supprimer le curseur de fréquence d'images "."
Le principal problème est que cela aurait un impact négatif sur la fréquence d'images, et comme Warzone a maintenant des problèmes beaucoup plus importants, il est logique que cette fonctionnalité ne soit pas ajoutée. Cependant, étant donné la puissance du matériel de nouvelle génération tel que la PS5 et la Xbox Series X, il est beaucoup plus possible de voir un curseur FOV implémenté dans les versions console de Warzone 2 , ce qui laisserait derrière les systèmes de dernière génération.
Tipster The Ghost of Hope dit qu'un curseur FOV arrivera dans Warzone 2 le premier jour.
FOV Slider ne viendra PAS du tout dans Warzone 1 sur console. FOV SLIDER DAY ONE SUR LES CONSOLES AVEC WARZONE 2 !
— Espoir (@TheGhostOfHope) 10 février 2022
La version originale de Warzone était très différente
Une partie des problèmes de Warzone est liée à un manque de vision à long terme, ce qui est évident lorsque l'on considère à quoi le jeu était censé ressembler à l'origine.
CharlieIntel dit que la version originale du Goulag était très différente . Apparemment, le Goulag a été ajouté parce que lors des tests internes, les campeurs éliminaient les joueurs qui aimaient courir de manière agressive, alors les développeurs voulaient donner une seconde chance à la course et aux artilleurs. Il a été révélé précédemment que le Goulag était également censé avoir un système de paris .
Modern Warzone a également expliqué que la version originale de Warzone n'avait que quelques stations d'achat, mais les tests ont montré que les joueurs campaient à ces endroits, ce qui entraînait des matchs plus lents. Le développeur Raven a ensuite jonché les stations d'achat à travers Verdansk et Caldera.
Fait amusant : La toute première station d'achat dans #Warzone se situait entre la gare et Scrapyard.
Ils ont ajouté plus de stations d'achat parce que les gens les campaient pendant les tests de jeu, à l'origine il y avait très très peu de stations d'achat à Verdansk.
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 11 février 2022
L'intégration de jeux supplémentaires a causé des problèmes
Comme l'a relayé CharlieIntel, Activision a déclaré que " Warzone était juste censé être une extension de Modern Warfare ". Ce qui, c'était. Mais une fois que l'équipe a implémenté le contenu de Cold War – un jeu qui fonctionne sur un moteur différent – les choses se sont gâtées. La même chose peut être dite à propos de la récente intégration de Vanguard .
"Warzone était juste censé être une extension de Modern Warfare" puis "nous avons intégré Black Ops puis Vanguard" et maintenant le "jeu est gonflé".
Les développeurs ont admis que parce qu'il y avait tellement de choses dans le jeu, ils avaient littéralement du mal à trouver ce qui causait même des bugs.
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 février 2022
"Le jeu est gonflé", a déclaré Activision lors de l'appel.
Avec Warzone 2 , on ne sait pas si les futurs jeux seront intégrés après le lancement initial, mais si c'est le cas, nous imaginons qu'Activision et ses développeurs auront une meilleure formule en place pour faciliter la mise en œuvre de titres COD supplémentaires. Alternativement, Warzone 2 pourrait n'être lié qu'à Modern Warfare II . Dans tous les cas, vous pouvez compter sur une approche moins chaotique, avec plus d'unité.
Un moteur cohérent créera l'unité à l'avenir
Une information notable est qu'Activision prévoit d'utiliser un seul moteur pour la franchise à l'avenir. L'idée est qu'un moteur cohérent contribuera à rendre Warzone et les futurs jeux COD plus stables. Vous n'avez pas besoin d'être un développeur pour réaliser que la mise en œuvre d'un jeu avec des mécanismes spécifiques dans un jeu totalement séparé avec des mécanismes différents est une recette pour un désastre.
De plus, le nouveau moteur développé par Infinity Ward pour le jeu + Warzone de cette année est la base de l'avenir.
Ils ont clairement déclaré que même avec un moteur de base singulier, ils veulent que les jeux Treyarch ressemblent à des titres Treyarch ; MW pour avoir la sensation MW. C'est important.
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 11 février 2022
CharlieIntel explique que cette unification des moteurs est "la base de l'avenir". Cependant, chaque jeu se sentira toujours unique parmi les différents développeurs, culminant avec Warzone 2 – du moins lorsqu'il sera intégré à Modern Warfare II . Notre espoir est que si Activision prévoit d'intégrer de futurs jeux, cela sera beaucoup plus simple puisque tous les jeux COD partageront un moteur à l'avenir.
Warzone est impossible à réparer, donc Activision crée Warzone 2
Le principal plat à emporter ici? Warzone est foiré au point d'être irréparable. Bien sûr, il est probablement réparable, mais compte tenu de la gravité des problèmes introduits en raison d'années d'accumulation d'idées contradictoires – sur trois jeux différents construits sur des moteurs distincts – Activision est parvenu à la conclusion que partir de zéro est la voie à suivre. Et dans une certaine mesure, cela a du sens. L'éditeur et ses développeurs ont sans aucun doute fait plus qu'ils ne pouvaient mâcher avec Warzone , mais maintenant que l'équipe dispose de plus de deux ans de données avec lesquelles travailler, il est probablement plus clair de savoir ce qui doit être fait à l'avenir.