Pourquoi vous ne devriez pas payer pour les abonnements de saison ou les DLC
Les passes de saison et les DLC sont fermement ancrés dans le jeu moderne, avec de plus en plus de jeux les proposant avant et après leur sortie.
Pourtant, malgré leur prévalence dans les jeux, les passes de saison et les DLC peuvent faire plus de mal que de bien. Dans la plupart des cas, vous devriez les éviter. Voici pourquoi.
Que sont les Season Pass et les DLC ?
Tout d'abord, définissons ce que sont les DLC et les passes de saison et comment, dans ce cas, ils se démarquent des correctifs, des microtransactions et des packs d'extension :
- DLC est un terme qui signifie "contenu téléchargeable" et est un contenu que les développeurs ajoutent au jeu de base. Le DLC peut être payant ou gratuit.
- Un abonnement de saison vous donne accès à une quantité définie de DLC actuels et futurs à un prix réduit que si vous deviez acheter chaque élément DLC individuellement. Les jeux avec abonnement de saison n'en ont généralement qu'un qui inclut tous les DLC actuels et futurs, mais certains jeux proposent plus d'un abonnement de saison.
- Bien que techniquement il s'agisse de "contenu téléchargeable", les correctifs et les mises à jour ne sont pas des DLC. Les développeurs les utilisent pour corriger les bugs et améliorer leur jeu, que ce soit le jeu de base ou avec le DLC installé. Ils sont toujours gratuits à télécharger et bien qu'ils puissent ajouter du nouveau contenu, ce n'est pas leur objectif principal.
Les DLC englobent une grande variété de contenu, car la plupart des ajouts à un jeu sont des produits spécifiques que vous devez télécharger. Les DLC peuvent être du contenu supplémentaire pour l'histoire, des niveaux, des costumes, des packs de cartes, des armes – la liste est longue.
Pour cette raison, vous pourriez voir les DLC comme des microtransactions et des packs d'extension, mais vous feriez mieux de séparer ces termes :
- Les microtransactions sont généralement des achats répétés plus petits que vous pouvez utiliser pour accélérer votre progression dans un jeu ou débloquer des objets, dont certains ne peuvent être achetés que par le biais de microtransactions. Les microtransactions ont suscité de nombreuses critiques, notamment parce que les microtransactions peuvent promouvoir les jeux « pay-to-win » .
- Les packs d'extension introduisent une tonne de contenu, ajoutant généralement un nouveau scénario, des missions, des cartes, des fonctionnalités de jeu, des tenues, etc. Les packs d'extension augmentent souvent la longévité d'un jeu en raison de la quantité de contenu qu'ils contiennent.
Pourquoi devriez-vous éviter les abonnements de saison et les DLC
Donc, en vous concentrant uniquement sur les passes de saison et les DLC, voici quatre raisons pour lesquelles vous devriez les éviter, ou au moins les acheter le premier jour.
1. Vous soutenez les développeurs et les éditeurs qui verrouillent le contenu derrière un paywall
Ce point s'applique principalement aux passes de saison, que vous pouvez généralement précommander en même temps qu'un match. Bien qu'un pass de saison puisse vous donner accès aux futurs DLC (un problème sur lequel nous reviendrons plus tard), il vous permet également d'accéder aux DLC et aux DLC actuels qui arrivent lors du lancement d'un jeu, également appelés "DLC du premier jour".
Le problème flagrant avec ceci est que si les développeurs ont terminé ce contenu avant le lancement du jeu, alors pourquoi n'est-il pas inclus dans le jeu de base ?
Le premier jour, le contenu téléchargeable ne ressemble pas à du contenu supplémentaire, mais à davantage de contenu qui était initialement dans le jeu de base, puis verrouillé derrière un mur payant à cause de l'argent. Il en va de même pour le contenu téléchargeable terminé qui est déjà annoncé avant le lancement d'un jeu, mais publié après. Cela peut ressembler à du contenu retardé artificiellement et, encore une fois, verrouillé derrière un mur payant.
Alors que le développement d'un jeu doit être un processus complexe et chaotique et que le premier jour, le contenu téléchargeable peut être satisfait qu'une équipe a travaillé des heures supplémentaires pour créer, il peut souvent avoir l'impression que vous manquez l'expérience complète d'un jeu pour lequel vous avez payé le prix fort. C'est encore pire lorsqu'un jeu qui inclut le DLC du premier jour manque de contenu et est rempli de bugs et de problèmes de performances.
2. Vous ne savez pas ce que vous obtenez avec les passes de saison et les futurs DLC
Si vous précommandez un abonnement de saison ou l'achetez avant que tout son contenu ne soit sorti, vous pariez essentiellement sur le fait de recevoir ou non un bon produit.
Bien que vous puissiez montrer votre soutien au développeur en pré-commandant des jeux et des passes de saison, le plus souvent, au moins une partie du contenu inclus dans un prochain pack DLC vous semblera être un gaspillage d'argent. En plus de cela, comme les développeurs n'ont pas encore terminé ce DLC, il est possible qu'ils le précipitent, ou qu'il soit incomplet, conduisant à un produit à moitié cuit.
Vous devez arrêter de précommander des jeux à moins qu'ils ne proviennent d'un développeur et d'un éditeur en qui vous avez confiance et que vous soutenez. Il en va de même pour l'achat de passes de saison avant tout leur contenu et leurs packs DLC : vous souhaiterez probablement ne l'avoir acheté au prix fort qu'après coup.
3. Vous payez plus pour la version complète d'un jeu
Il est de plus en plus probable que les jeux vidéo coûteront 70 $ à l'avenir, mais si vous prenez en compte les passes de saison et les DLC, le chiffre réel sera beaucoup plus élevé.
Vous pouvez déjà acheter plusieurs versions d'un jeu au lancement, chaque version contenant une quantité différente de DLC, en s'appuyant sur une extension telle que Deluxe Edition, Ultimate Edition ou Gold Edition, avec des versions Steelbook Edition et Collector's Edition contenant des éléments physiques à côté le DLC et le Season Pass (si le jeu en a un) qui les accompagnent.
Donc, vraiment, vous paieriez bien plus que le prix de 70 $ pour lequel les jeux vont être vendus. Ce qui change en quelque sorte la perception de ce prix : vous payez essentiellement 70 $ pour le strict minimum d'un jeu, et des dizaines de dollars de plus pour l'expérience "complète".
4. Les passes de saison et les DLC peuvent jouer sur votre patience
Avec le jeu de base et le DLC, vous devriez attendre de voir comment ça se passe avant de sauter le pas, ne pré-commander que si vous avez confiance dans les développeurs et les éditeurs.
Avec les jeux solo, si vous souhaitez obtenir tout le contenu, attendez l'inévitable "Édition GOTY", "Édition complète" ou similaire, qui devrait inclure le jeu de base et tout le contenu DLC, à part peut-être un une poignée d'articles exclusifs.
C'est plus délicat avec les jeux multijoueurs, où tout est beaucoup plus dans l'instant. Vous pourriez vous sentir obligé par des amis ou la base de joueurs d'acheter le pass de saison, le pass de combat à durée limitée ou un pack DLC à venir. Bien que vous préfériez peut-être attendre, le jeu dirigera le battage médiatique et l'attention de sa base de joueurs vers son nouveau contenu, ce qui pourrait vous faire vous sentir exclu si vous ne l'achetez pas aussi.
Mais quel que soit le type de jeu, les passes de saison et les packs DLC veulent que vous les achetiez dès que possible (c'est-à-dire quand ils sont les plus chers), les commercialisant comme une expérience plus complète (comme mentionné précédemment). Ce qui n'est pas juste : il devrait y avoir suffisamment de contenu dans le jeu de base pour que le contenu téléchargeable soit un ajout supplémentaire et volontaire, pas la pièce finale du jeu de base.
La patience est votre amie avec tout ce qui touche au jeu
Les passes de saison et les DLC peuvent offrir de merveilleux avantages, tels que l'augmentation de la longévité d'un jeu de manière significative et agréable. Cependant, la plupart des passes de saison et des DLC ne sont pas livrés, du moins jusqu'à ce que vous puissiez les trouver en vente.
Comme pour tout ce qui concerne les jeux, la patience vaut la peine d'être pratiquée. Ne cédez pas aux précommandes ou n'achetez pas de passe de saison avant de savoir ce que vous obtenez. La grande majorité du contenu DLC sera disponible à un prix réduit à l'avenir, le jeu fonctionnant à son meilleur après les correctifs. Il ne vous reste plus qu'à attendre.