« Black Myth: Wukong » a accidentellement ouvert la porte d’un nouveau monde
L'actualité brûlante de l'industrie du jeu vidéo la semaine dernière est sans aucun doute la dernière démo publiée par "Black Myth Wukong".
Une vidéo de démonstration de 12 minutes a attiré de nombreux propriétaires de jeux UP et a produit un contenu analytique deux fois plus long que cette fois. De nombreux contextes intéressants et idées philosophiques en ont été extraits.
Certaines personnes ont concentré leur attention sur l'Unreal Engine 5 utilisé dans le jeu. Par curiosité, j'ai sorti la première démo publiée par Unreal Engine en mai de l'année dernière et j'ai revu son noyau.
Le moteur est la racine, la vie
Cette génération d'Unreal Engine a apporté de nombreuses améliorations en termes de productivité, couvrant principalement les deux nouvelles fonctions de Nanite et Lumen, qui en tirent plus de gameplay.
Le premier est Nanite, appelé système de géométrie micropolygonale virtualisé. Cela semble compliqué, mais cela permet d'économiser du temps et des efforts.
Le modèle du jeu est composé de plusieurs visages triangulaires. Plus il y a de visages du modèle, plus l'image que nous voyons est fine, mais avec elle, la difficulté de rendu augmente de façon exponentielle.
En particulier, la tendance actuelle du monde ouvert bat son plein : plus la carte du jeu est grande, plus le nombre de modèles sur le même écran est grand et plus les exigences de configuration matérielle du joueur sont élevées.
Bien sûr, de nombreux fabricants de jeux choisiront d'utiliser le traitement low poly + texture pour réduire le nombre de triangles, pour assurer l'apparence, mais aussi pour obtenir une forme de monde ouvert, mais si tous les développeurs de jeux utilisent cette solution délicate, comment peut-on Qu'en est-il du progrès ?
Bien que le nom d'Unreal Engine soit Unreal, cela signifie irréel dans la traduction littérale, mais il a accordé une grande attention à la réalité depuis sa première génération.Une fois qu'Unreal Engine est dans cette position, il doit faire ce qu'il doit faire dans cette position.
Nanite est né pour rendre l'écran de jeu plus réaliste. Il divise la surface du modèle en plusieurs clusters. Les blocs de couleur dans la figure ci-dessous représentent les clusters.
Ce n'est que lorsque la perspective du joueur est proche du modèle que le moteur continuera à subdiviser les clusters pour un rendu parallèle.À ce stade, l'arrière du modèle que le joueur ne peut pas voir n'est pas rendu.
De cette façon, vous pouvez économiser beaucoup de puissance de calcul graphique et vous concentrer sur le rendu des personnages, des objets, des scènes et d'autres détails des yeux du joueur.
Nanite peut non seulement améliorer l'efficacité de la construction de modèles de grande surface, enregistrer le processus de topologie, de cartographie normale, de cuisson, etc., mais également augmenter le nombre de faces sur le même écran.Dans le passé, les développeurs étaient limités par le nombre des visages lors de la simulation de scènes. Les objets statiques sont remplacés par des textures, qui peuvent désormais être directement remplacées par des modèles high poly, ce qui est presque infiniment réel.
Par exemple, dans cette scène de la première démo, l'une des statues a 33 millions de visages, et il y a 500 de ces statues haut de gamme dans cet écran, totalisant 16 milliards de visages.
Un autre exemple est les milliers de statues de Bouddha dans "Black Myth Wukong", où les détails du dragon sculpté et des bâtiments peints sont vifs. C'est aussi le modelage extrêmement fin qui peut être réalisé grâce à Nanite.
Soit dit en passant, cette technologie noire n'est applicable qu'aux modèles statiques pour le moment.Les monstres qui impliquent une animation et des griffes ne sont pas applicables.
Puisqu'il n'y a pas de limite sur le nombre de visages, les jeux sur le thème du monde ouvert n'ont pas à s'inquiéter que la scène soit trop grande et qu'il y ait trop de modèles de haut niveau pour transformer la carte informatique du joueur en PPT, ce qui déclenchera un autre crise de la carte graphique, qui sera infiniment proche du monde réel du jeu. Peut-être pourrez-vous bientôt rencontrer les joueurs.
Pour rendre le jeu réel, en plus d'améliorer la finesse du modèle, il est également nécessaire de faire en sorte que la lumière et l'ombre montrent ce que les gens voient dans le monde réel. Puis ce fut au tour de Lumen de faire ses débuts.
Lumen est également appelé Dynamic Global Illumination.Les deux étiquettes de dynamique et globale ne sont pas nouvelles, mais elles ont des effets étonnants lorsqu'elles sont combinées.
Dans le passé, les développeurs créaient des scènes dans le moteur. Une fois qu'ils déplaçaient ou modifiaient la source de lumière, ils devaient attendre la fin de la cuisson de la lumière s'ils voulaient voir l'effet réel de la machine en cours d'exécution. Ce processus est aussi ennuyeux que l'exportation après l'édition une vidéo, et ils ne peuvent qu'attendre.
Mais avec Lumen, les développeurs peuvent ajuster la lumière comme ils le souhaitent et voir l'effet lumineux en temps réel. Utilisés dans certains jeux qui reposent sur la lumière pour créer des effets de scène, les concepteurs peuvent ajuster rapidement l'éclairage pour trouver la meilleure atmosphère et offrir aux joueurs la meilleure expérience théâtrale.
De plus, dans le processus de développement, la réponse de l'objet à la lumière est également dynamique et globale. Par exemple, dans cette image, le soleil brille de l'extérieur, et un cheval d'eau est placé à ce moment, et la lumière brille sur la surface du cheval d'eau pour une réflexion diffuse et une réflexion. La lumière rouge frappe à nouveau le mur de béton. Avec un tel retour de lumière en trois dimensions, les gens pensent que cette image est assez réelle.
Imaginez que le soleil brille à la surface du cheval d'eau, mais ne reflète pas la lumière rouge sur le mur. Est-ce un peu étrange ? Vous ne réalisez peut-être pas immédiatement l'étrangeté, mais le cerveau l'a déjà distingué inconsciemment et vous rappelle constamment Ce n'est pas vrai, et alors vous commencez à le percevoir.
Au début de "Inception", Cobb a fait face à la personne implantée dans le rêve et a utilisé des mots extrêmement sincères, mais à la fin, il a été trahi par les détails de la main du tapis, ce qui a fait échouer la mission.
Cette situation est également la même dans le jeu. D'innombrables acteurs de l'industrie se sont avancés et ont réussi pour se rapprocher de la réalité.
De l'ancienne "poitrine triangulaire" de Laura aux effets de cheveux "Tête et épaules" dans le New Tomb Raider, au polyèdre infini et à la technologie d'éclairage global dynamique dans Unreal Engine 5, chaque avancée technologique est pour le même objectif, soyez réel.
Lorsque l'écran de jeu est fait de faux et de vrai, le jeu peut ne pas être aussi simple qu'un seul moyen de divertissement.
Il convient de mentionner qu'Unreal Engine n'est pas seulement adapté à l'industrie du jeu. Le populaire "Mandro Man" de l'année dernière a également utilisé ce moteur pour produire des scènes d'effets spéciaux, et peut également être utilisé dans l'animation, la conception architecturale, l'art de la scène et d'autres domaines.
Derrière Unreal Engine, il y a une société appelée Epic Games. Oui, c'est la société de jeux qui est allée en justice avec Apple l'année dernière. Le différend entre elle et Apple portait principalement sur la question du partage des revenus.
Bien que la relation d'Epic avec Apple n'ait rien à voir avec Unreal Engine, si le procès évolue dans la pire des directions, cela peut entraîner la suppression de tous les jeux créés avec Unreal Engine de l'App Store, y compris "Peace Elite". , "Lineage 2: Revolution" et d'autres jeux mobiles populaires.
Epic utilise également des actions réelles pour accuser l'App Store, Steam et d'autres plateformes de publication de jeux d'applications de commissions excessives.
Centre commercial auto-construit, commencez à organiser une partie d'échecs
À partir de 2018, Epic a commencé à créer son propre centre commercial, l'Epic Store, pour inciter les fabricants de jeux à publier des jeux sur la plate-forme avec de faibles commissions. Face au groupe de joueurs, il a proposé une livraison de jeux pré-exclusive et régulière. Jusqu'à présent, il a distribué plus de 200 Si calculé au prix d'origine, la valeur totale de ce jeu a dépassé les 4 300 dollars américains.
"Hé plus un" maintes et maintes fois ne peut pas obtenir la fidélité du joueur. Combien de personnes comme moi ouvrent l'icône Epic à chaque fois pour recevoir des jeux gratuits et non pour les télécharger, juste pour gagner de l'argent.
La raison pour laquelle Epic Store est confronté à cette situation est principalement parce qu'il manque d'un atelier créatif, d'un manque de gameplay, du prix élevé du jeu et du problème des zones verrouillées, ce qui fait que les joueurs ne veulent pas revenir en arrière et choisissent toujours de recommencer. sur le jeu Steam.
Cependant, le marché est cruel, les adversaires d'Epic Store ne sont pas seulement Steam, mais aussi des plateformes telles que Battle.net, EA Play, UPlay, Xbox et GOG.
L'un des plus menaçants est Xbox. Contrairement à Epic, la plupart des listes de jeux de ce dernier sont des jeux vieux d'un demi-année sur le marché, tandis que les membres Game Pass lancés par Xbox sont tous des jeux de niveau 3A. , Et des studios propriétaires. rejoindra la gamme Game Pass lors de la sortie du jeu.
Vous envoyez des jeux, j'en envoie de plus en plus impitoyable que vous.
L'Epic Store embarrassé doit encore continuer à mettre en pratique ses compétences internes.
Mais pour Epic, un centre commercial auto-construit ne peut pas gagner d'argent, mais il doit en avoir.
A l'heure actuelle, l'Epic Store ressemble plus à un ticket détenu par Epic Games. Tant que le ticket n'est pas perdu, ce dernier aura une chance de partager un plus gros gâteau à l'avenir. Et le navire sur lequel ils veulent embarquer, c'est maintenant semble Il ne fait aucun doute que c'est le méta univers.
A l'autre bout de la frontière du jeu se trouve le méta-univers
Tencent a acquis près de 40 % des actions d'Epic en 2012, et il est logique qu'il soit devenu le principal actionnaire d'Epic.
À cette époque, Penguin a pris une telle décision d'acquisition, qui était en grande partie due aux ressources de développement d'Epic Games. Cependant, aujourd'hui, l'importance d'Epic Games est bien plus que simple comme prévu à l'origine. Il s'agit peut-être de la plus grande entrée de Tencent. dans le méta-univers.
Si quelqu'un veut construire une société de méta-univers, il doit d'abord avoir la base des matériaux de production. Le moteur de jeu est la base. Avec l'aide du moteur de jeu, le monde en ligne construit des montagnes, des rivières et des bâtiments Yuyu Qiong, jusqu'à ce que le monde devient assez grand pour accueillir en même temps une société de dizaines de millions de personnes.
Je peux travailler, vivre, rencontrer, et me divertir dans cette société avec un autre visage, et tous mes comportements de production et de consommation dans ce monde vont effectivement m'affecter dans le monde réel.C'est l'idée générale de la forme méta.
À l'heure actuelle, dans le cycle de vie prévisible d'Unreal Engine 5, cela peut vraiment aider Tencent à construire une société de méta-univers idéale, ce qui est un avantage que Facebook et Google n'ont pas.
Bien sûr, bien que le concept de méta univers soit très attrayant, il nous est difficile de voir de vrais produits de méta univers à court terme. La raison en est qu'une autre base n'est pas parfaite, c'est-à-dire les produits VR/AR. , facebook est plus.
En tout cas, l'émergence d'Unreal Engine 5 fait passer "Black Myth Wukong", qui a rendu les gens extrêmement passionnés, à un niveau supérieur en termes d'expression artistique, et sa puissance ne s'arrête pas là.
En tant que joueur, j'espère naturellement que les créateurs de jeux pourront l'utiliser pour créer un gameplay difficile à réaliser auparavant, jusqu'à ce que quelqu'un étende infiniment les limites du jeu. Peut-être que l'autre extrémité de la frontière est le méta-univers idéal des gens.
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