Sony : Que faites-vous un jour en 2050 ?

Un jour en 2050, vous pourriez être dans un bar numérique et dépenser 25 jetons numériques pour acheter une tasse d'or et de tonique, et vous ennuyer.

Ce n'est pas votre propre corps qui boit ce verre de vin, mais votre avatar dans le monde de la réalité virtuelle. Tout est composé de personnages, vous n'avez donc pas besoin de consommer d'alcool nocif pour votre corps, et vous pouvez aussi en récolter la joie. de boire.

Cela semble incroyable, mais si vous revenez à il y a 29 ans et que vous disiez aux gens de l'époque qu'à l'avenir, quelqu'un utiliserait le soi-disant paiement en ligne pour précommander une série télévisée sur une boîte en fer, ils se sentiraient également incroyables. .

La vitesse du développement technologique et social dépasse notre imagination. Lorsque nous sommes au milieu du changement, il est souvent difficile de vraiment ressentir les énormes changements dans nos vies provoqués par le développement technologique rapide.

Alors sautons hors du présent et imaginons comment les êtres humains vivront 29 ans plus tard ?

Sony a récemment rejoint Wired et a invité 4 écrivains de science-fiction à organiser une exposition très intéressante : " ONE DAY, 2050 ".

Les quatre écrivains invités ont écrit un court roman de science-fiction sur les thèmes du « BIEN-ÊTRE », « HABITAT », « SENS » et « VIE ».

Les concepteurs de Sony ont utilisé des images, des films et des modèles pour visualiser les scènes mentionnées dans le roman selon des thèmes différents 4. Lorsque l'imagination audacieuse des auteurs de science-fiction a été appliquée à la conception et au développement, ils ont formé cette exposition de science-fiction unique. .

Bien-être

En 2050, Tokyo a mis en place un projet de récupération émotionnelle, faisant appel à des consultants en intelligence artificielle pour aider les personnes ayant connu des épreuves et des revers à se sortir de la douleur.

La petite amie du protagoniste Satoshi Kashima l'a soudainement quitté un jour, alors il a mis des lunettes VR et est entré dans le monde virtuel, et a décidé de participer à ce projet.

Ophélie, une thérapeute en intelligence artificielle, est apparue devant lui, utilisant des capteurs de capture d'émotions pour analyser que la grande pression psychologique de Kashima Satoshi était due au manque d'amour dans sa relation familiale d'enfance.

Alors Ophélie a changé son apparence et s'est transformée en sa petite amie et son père.Après une conversation approfondie, Satoshi Kashima a commencé à réaliser le nœud du problème.

-Ono Miyuki "Adaptabilité"

Peu importe le temps qui passe, la pression de la vie ne sera pas complètement éliminée. Même en 2050, lorsque la technologie sera plus avancée, les êtres humains connaîtront toujours des revers et se sentiront tristes et déprimés.

La fin d'un amour, l'échec au travail, la séparation de parents et amis…

Tout le monde connaîtra inévitablement ces problèmes, mais d'ici 2050, les gens pourront peut-être se remettre plus rapidement des émotions frustrées et améliorer leur bonheur.

Le roman "Adaptabilité" mentionnait le projet de thérapeute en intelligence artificielle. Lorsque quelque chose de frustrant se produit, le thérapeute en intelligence artificielle se transformera en une apparence appropriée et fournira un soutien de conseil.

Cela peut devenir votre ami de confiance, quelqu'un qui n'est pas d'accord avec vous, ou même votre chiot bien-aimé, d'avoir une conversation virtuelle avec vous pour évacuer le stress.

Le thérapeute en intelligence artificielle utilisera un appareil portable appelé "capteur de capture d'émotions" pour détecter votre niveau de stress et les changements dans vos émotions, et décider à quoi ressembler.

Les « capteurs de capture d'émotions » sont différents des montres connectées que nous connaissons, ils se portent directement sur la peau des gens et sont très discrets, faisant presque oublier son existence.

Le capteur peut surveiller votre état émotionnel 24 heures sur 24 en détectant le niveau d'hormones, le débit sanguin et la composition sanguine dans le sang, et il enverra un signal lorsqu'il détectera un état anormal.

Le thérapeute en intelligence artificielle adaptera la meilleure solution en fonction de vos changements d'humeur, de votre stress, de vos valeurs et d'autres données.

Si vous êtes également submergé par la pression en 2050, envisageriez-vous de participer à cette psychothérapie qui est une combinaison d'intelligence artificielle, d'appareils portables, de réalité virtuelle, de puces cutanées et d'autres technologies ?

Habitat

L'histoire se déroule en 2050. En raison du changement climatique, de nombreuses personnes ont perdu leur maison et ont vécu en mer, formant une communauté maritime appelée "Demistates".

Les gens vivent dans des maisons qui peuvent flotter sur la mer. Ces maisons peuvent se déplacer librement sur la mer, formant une ville maritime unique.

Les protagonistes Ikyu et Yori ont grandi dans une ville maritime, puis ont quitté leur île un jour, ont dérivé vers la baie de Tokyo et ont commencé une nouvelle vie à Tokyo.

La personnalité de Yori a radicalement changé après avoir participé à un projet d'échange de services à Tokyo. Tout en cherchant des raisons de changer ses meilleurs amis, Yori a découvert le secret de la cité maritime.

-Mai Yuanliao, "Toi, toujours toi"

La plaque terrestre en 2050 sera-t-elle la même qu'aujourd'hui ?

Le rapport du Programme mondial de recherche sur le climat a souligné que depuis 1993, le niveau mondial de la mer a considérablement augmenté, avec une tendance à la hausse annuelle moyenne de 3,1 mm, et cette tendance à la hausse s'accélère.

La lenteur des changements du niveau de la mer permet d'oublier facilement le risque, et avec le temps, ce danger sera amplifié.

En 2050, en raison du changement climatique et d'autres raisons, certaines personnes perdront leur maison et deviendront des "réfugiés climatiques" vivant sur la mer, vivant dans des maisons flottantes sur la mer et devenant des "nomades de la mer".

Ces personnes flottant dans les océans du monde, issues de champs culturels différents, cohabitent avec l'environnement naturel à travers des structures résidentielles uniques, formant un écosystème unique.

Selon la vision du concepteur de Sony, chaque maison utilisée en mer sera équipée d'un moteur à filtre propre, de voiles et de stabilisateurs pour empêcher la maison d'être déplacée par les vagues.

Le toit variable peut être plié en cas de tempête pour éviter d'être emporté par la tempête, et peut être déplié pour utiliser le vent comme source d'énergie lors des déplacements. La maison sur la mer adopte une structure à deux étages, divisée en espaces publics sur l'eau et espaces privés sous l'eau.

Des panneaux solaires sont placés sur le toit pour produire l'électricité nécessaire à la vie quotidienne. L'énergie électrique générée par chaque maison est stockée dans un réservoir d'énergie, et lorsque l'énergie est excédentaire, elle peut être récupérée par le réservoir d'énergie flottant sur la mer, puis transférée à la maison qui a besoin de plus d'électricité.

Les gens vivent dans ces mobil-homes flottants, qui peuvent se déplacer librement sur la mer, en fonction de la météo, du flux et du reflux des marées et de l'heure. Parfois, les gens peuvent migrer vers un endroit avec des bancs de poissons à la recherche de nourriture et se connecter pour résister aux énormes vagues dues aux tempêtes.

Parfois, les gens peuvent également se connecter avec des maisons dans différentes « villes océaniques » et interagir avec des personnes ayant des cultures et des valeurs différentes. Ce mode de vie mobile rend l'écosystème urbain plus mobile.

ressentir

En 2050, quand l'odorat pourra être apprécié comme une sorte de divertissement, comment les méthodes de divertissement des gens changeront-elles ?

La recherche dans le domaine de l'odorat a fait des progrès considérables à l'horizon 2050. Grâce au numérique, on peut reproduire une odeur spécifique et la partager, ce qui a donné naissance à un nouveau type de divertissement.

La tendance au port de masques en raison des épidémies existera encore jusqu'en 2050, mais les masques ne sont plus utilisés pour se défendre contre les maladies, mais pour « profiter ».

Le protagoniste Satoru et sa femme Yuki sont mariés depuis des années 7. Soudain, Satoru a fait une demande inhabituelle à sa femme – il voulait essayer de développer une relation platonique avec un étranger qui est indépendant de l'identité sociale et même au-delà du corps.

Satoru a emmené son amant dans un "restaurant d'odeurs": ils ont mis des masques, se sont couverts le visage, ont goûté les odeurs de la nourriture et ont partagé leurs expériences les uns avec les autres. Ce genre d'amour platonique existe-t-il vraiment ?

—— Tsukui May, "Étrange romance"

Que ferez-vous le week-end ?

Aller voir un film, écouter un concert, courir après une émission de variétés populaire ou finir de lire le roman qui a été retardé depuis longtemps.

Pendant longtemps, nous avons misé sur le divertissement visuel et auditif, car parmi les cinq sens, l'audiovisuel peut directement stimuler nos émotions et nos souvenirs, tandis que l'odorat est souvent ignoré.

Avec le développement de la technologie, les gens peuvent contrôler numériquement la formation de goûts spécifiques.À cette époque, le goût deviendra également un important vecteur d'informations et l'odorat deviendra l'une des méthodes de divertissement.

Il est possible qu'en 2050, la liste du week-end des gens ajoute un élément supplémentaire: "Allez dans les musées, sentez les restaurants et sentez les choses".

C'est un nouveau divertissement pour les sens.

Sur la base de ce concept, Sony a conçu un masque anti-odeur spécial.

Le masque parfumé est équipé d'une petite boîte contenant des composés compressés de faible poids moléculaire pour reproduire le parfum. Le cadre du masque est composé de muscles artificiels en métal et de matériaux en biofibres, équipé d'une technologie de reproduction des odeurs, de projection rétinienne et de conduction osseuse.

Ce type de service de divertissement devient "divertissement sensoriel" Le masque peut reproduire l'odeur du passé à partir de la grande quantité de données émotionnelles qui ont été stockées, et évoquer la nostalgie de l'utilisateur.

La forte odeur de la terre qui coule sous la pluie, le shampoing utilisé par le même siège au collège, et l'arôme unique de la maison en bois de la ville natale.Ces souvenirs seront transmis par les chefs de la "Smell Kitchen" à ramener les convives dans le passé. Émotions, revivre des souvenirs fanés.

En 2050, les gens ont fait de grandes percées dans l'étude des odeurs. Les générateurs d'odeurs numériques peuvent être utilisés pour générer différentes odeurs spécifiques afin de stimuler nos sens. Les gens peuvent partager des odeurs spécifiques pour profiter de ce moyen spécial de divertissement.

L'odeur est complétée par la projection rétinienne, la transmission du son par conduction osseuse et la combinaison de l'odorat, de la vue et de l'ouïe peut apporter un moyen très immersif de revivre des souvenirs.

La vie

D'ici 2050, le système de sécurité sociale pourrait changer et le revenu de base de l'ensemble de la population sera garanti.

À cette époque, les gens devront peut-être faire la distinction entre les « emplois » nécessaires pour maintenir leur vie et le « travail » purement pour profiter de la vie. Cette différence peut changer la façon dont les gens vivent et planifient leur vie.

Comme le revenu de base des citoyens en général est garanti, de plus en plus de personnes choisiront un travail plus agréable en plus du travail de base. Un jour, Shibuya, le protagoniste au travail, a soudainement décidé de choisir une autre vie à cause d'un vieil homme en face de lui…

——Fujii Taiyo "Occupation ou carrière"

2050 est peut-être une société aux valeurs et aux modes de vie plus diversifiés. Afin de « vivre mieux », de nombreuses personnes formuleront le projet de vie le plus optimisé.

"Career or Career" propose le concept d'utilisation du "life simulator" pour optimiser la vie. Il s'agit d'un tout nouveau service qui permet aux gens de simuler très précisément leurs possibilités de vie.

"Life Simulator" est un service d'analyse de simulation basé sur l'intelligence artificielle en intégrant et en analysant des données personnelles (telles que l'âge, le sexe, la profession et le revenu), des données biologiques, y compris les niveaux d'hormones et des informations génétiques, et l'historique des comportements passés. .

Sur la base de diverses données complexes du passé et du présent de chaque personne, le "Life Simulator" peut calculer les possibilités de sa vie future.

Toutes les possibilités vous le diront avec des données visuelles.Quand vous vous trouvez à la croisée des chemins de la vie, le "Life Simulator" est comme une navigation dans la vie, planifiant votre itinéraire pour vous.

L'auteur Taiyo Fujii pense que cela peut aider les utilisateurs à maximiser leur potentiel, ou fournir une suggestion inspirante aux utilisateurs sur la façon de vivre, et encourager les gens à poursuivre une vie à laquelle ils aspirent vraiment.

Mais si vous pouvez vraiment voir toutes les possibilités de la vie à la fois, alors la vie dans le futur peut être ennuyeuse.

La science-fiction est le "télescope" des entreprises technologiques

" ONE DAY, 2050 " est une exposition purement conceptuelle. Sony a souligné à plusieurs reprises dans l'exposition que le contenu de l'exposition est purement fictif et n'a rien à voir avec la planification des futurs produits et services de Sony.

En fait, par rapport aux expositions, Sony est plus enclin à définir "UN JOUR, 2050" comme un futur séminaire sur la vie humaine, utilisant l'imagination audacieuse et détaillée de la science-fiction comme outil pour créer des prototypes pour l'avenir, tandis que Sony explore As un rôle possible pour les entreprises technologiques à l'avenir.

Quel est l'intérêt de cela ?

▲ "2001 : A Space Odyssey" en 1968 vous prédit qui ne peut pas manger sans vidéo

En 1865, Verne a fictif l'histoire d'humains volant vers la lune dans le roman De la Terre à la Lune ; en 1931, Aldous Huxley a imaginé la naissance d'antidépresseurs dans le Brave New World ; 1948 « Outpost » d'Arthur Clark (adapté plus tard en « 2001 : A Space Odyssey") a mentionné que l'humanité utilisera un écran plat pour regarder les informations à l'avenir.

Avec le recul, ces imaginations sont toutes devenues réalité une à une. La science-fiction est comme une expérience de pensée. Elle peut éliminer des facteurs réels tels que la technologie, le capital et le potentiel de commercialisation, et vérifier la faisabilité du produit à travers des scénarios fictifs.

Amy Gibbs, rédactrice en chef de Digital Pulse, pense qu'explorer l'avenir avec la science-fiction comme prototype de conception peut permettre aux entreprises technologiques d'accorder plus d'attention aux besoins des « personnes » elles-mêmes.

Comment les futurs produits vont interagir avec les gens, quels problèmes ils peuvent résoudre et quels rôles ils jouent dans la vie. Ces questions peuvent être répondues à travers l'imagination de scènes de science-fiction, permettant aux concepteurs d'explorer comment la technologie peut changer la vie humaine. Besoins.

Tout comme "Star Trek" peut inspirer l'inspiration du design des téléphones portables, ce n'est pas parce que le téléphone portable joue un rôle clé dans le drame, mais il fictive les scènes d'utilisation pour que les gens communiquent facilement dans la vie quotidienne.

Sony n'est pas la première entreprise technologique à utiliser la science-fiction pour explorer la conception future. Des géants de la technologie tels que Microsoft, Google et Apple ont essayé de collaborer avec des auteurs de science-fiction.

Ces travaux peuvent ne pas être en mesure de prédire avec précision l'orientation de la technologie future, mais ces concepts sans contraintes peuvent toujours fournir un "point de départ" pour le développement de la technologie et stimuler l'inspiration de la conception de produits futurs à travers les tendances sociologiques et économiques actuelles.

Si vous êtes intéressé par l'exposition "UN JOUR, 2050" de Sony , vous pouvez la parcourir sur le site officiel du design de Sony . Elle contient non seulement toutes les conceptions conceptuelles liées aux 4 thèmes, mais comprend également des histoires courtes créées par 4 écrivains.

On peut peut-être dire que Sony a déplacé l'intégralité de l'exposition sur Internet pour aider les gens à imaginer l'avenir, puis à reculer et à réfléchir à "ce qui devrait être fait maintenant".

Plus haut, plus haut.

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