Nvidia vs AMD : quels GPU prennent en charge le Ray Tracing ?

Si vous êtes un joueur passionné, vous avez probablement entendu le terme « lancer de rayons » quelque part sur Internet ou dans des publicités. Depuis le lancement des GPU RTX de première génération de NVIDIA, le terme est devenu de plus en plus courant. Cependant, AMD a également lancé une gamme de GPU prenant en charge le lancer de rayons.

Mais les GPU d'AMD sont-ils équivalents ou meilleurs que les GPU RTX de NVIDIA ? Continuez à lire pour le découvrir.

Qu'est-ce que le lancer de rayons ?

Traditionnellement, les jeux vidéo sont rendus à l'aide d'un processus appelé rastérisation. Sans entrer trop dans les détails, dans ce processus, les scènes de jeux vidéo sont rendues à l'aide de polygones. Ensuite, un shader ajoute des effets tels que les couleurs et l'éclairage à chaque pixel. Parfois, cela provoque des effets d'éclairage imprécis et fait perdre l'immersion des joueurs.

Le lancer de rayons élimine ce problème.

Les scènes rendues à l'aide du lancer de rayons sont plus réalistes car la lumière, les ombres et les reflets fonctionnent comme ils le feraient dans la vraie vie. En effet, le lancer de rayons utilise une source de lumière virtuelle et tous les objets de la scène interagissent avec la source de lumière, ce qui se traduit par une fidélité graphique bien supérieure à la rastérisation.

Bien qu'il ne s'agisse que d'un aperçu général du lancer de rayons, il y a beaucoup plus à apprendre sur le lancer de rayons et son fonctionnement .

NVIDIA vs AMD : comment fonctionne le Ray Tracing ?

NVIDIA et AMD proposent tous deux des GPU prenant en charge le lancer de rayons, et leur fonctionnement est également assez similaire. Cependant, il existe une différence essentielle.

NVIDIA dispose d'un ensemble dédié de cœurs matériels, appelés cœurs RT, qui gèrent le lancer de rayons en temps réel dans les jeux vidéo. D'autre part, les GPU AMD gèrent le lancer de rayons à l'aide de cœurs matériels qui exécutent également d'autres fonctions en même temps. AMD appelle ces cœurs des accélérateurs de rayons.

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De plus, NVIDIA propose également aux consommateurs des fonctionnalités supplémentaires telles que le Deep Learning Super Sampling (DLSS), pour lequel AMD n'a pas encore de concurrent direct. Dans l'ensemble, la mise en œuvre du lancer de rayons par NVIDIA est un bon mélange de matériel performant, d'optimisation et d'une suite logicielle qui vous permet de tirer parti des GPU GeForce RTX.

AMD n'a pas eu le temps de perfectionner ses GPU compatibles avec le lancer de rayons car ils en sont encore à leur première génération. Cependant, la marque a beaucoup à faire, y compris une réponse à DLSS.

NVIDIA vs AMD : les GPU prenant en charge le lancer de rayons

Comme mentionné précédemment, NVIDIA en est à sa deuxième génération de GPU compatibles avec le lancer de rayons , tandis que la série de GPU AMD Radeon 6000 est la première tentative de la marque pour implémenter la même chose. Naturellement, NVIDIA propose beaucoup plus d'offres disponibles pour tous les budgets en ce qui concerne les cartes graphiques compatibles RT.

Voici tous les GPU NVIDIA qui prennent en charge le lancer de rayons au niveau matériel :

GPU NVIDIA avec prise en charge du lancer de rayons
NVIDIA RTX série 20 NVIDIA RTX série 30
NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2070 NVIDIA GeForce RTX 3070
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080 NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti NVIDIA GeForce RTX 3090

Alors que les GPU NVIDIA ci-dessus prennent en charge le ray tracing au niveau matériel, plusieurs anciens GPU NVIDIA tels que la GeForce GTX 1600 Ti prennent en charge le ray tracing au niveau logiciel. Cependant, la qualité et l'étendue du lancer de rayons sont bien inférieures à celles proposées dans les séries de GPU RTX 2000 et 3000.

Par rapport à NVIDIA, AMD dispose de très peu de GPU prenant en charge le lancer de rayons. Les GPU AMD Radeon qui prennent en charge le lancer de rayons incluent :

GPU AMD avec prise en charge du traçage de rayons
AMD Radeon RX 6600 XT
AMD Radeon RX 6700 XT
AMD Radeon RX 6800
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6900 XT

NVIDIA contre AMD : performances de traçage de rayons

NVIDIA et AMD offrent tous deux des performances de lancer de rayons compétitives dans tous les jeux compatibles RT. Cependant, certains jeux peuvent être mieux optimisés pour l'une ou l'autre marque. De plus, la plupart, sinon tous, les jeux populaires compatibles avec le lancer de rayons n'implémentent qu'un seul aspect du lancer de rayons, tel que les réflexions, l'illumination globale ou autre.

Ainsi, c'est une bonne idée d'avoir des attentes raisonnables en termes d'amélioration de la qualité, même lorsque vous exécutez ces jeux sur le meilleur matériel que l'argent puisse acheter. Alors que certains GPU peuvent exécuter des jeux à des résolutions 4K avec le lancer de rayons activé, les fréquences d'images ne sont pas idéales. Donc, si vous envisagez d'acheter un GPU compatible RT, il est préférable de jouer à des résolutions de 1080p ou 1440p pour un mélange idéal de performances et de qualité.

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En ce qui concerne les performances globales et les FPS dans les jeux vidéo, les cartes phares de NVIDIA, la GeForce RTX 3090, la GeForce RTX 3080 Ti et la GeForce RTX 3080, apparaissent comme des leaders incontestés. Les prochaines cartes les plus performantes sont l'AMD Radeon RX 6900 XT et la RX 6800 XT.

Les jeux utilisés dans les benchmarks sont Bright Memory Infinite, Control, Cyberpunk 2077, Dirt 5, Fortnite, Godfall, Metro Exodus, Minecraft, Shadow of the Tomb Raider et Watch Dogs Legion.

Performances de lancer de rayons à 1080p

La plupart des GPU de milieu de gamme pris en charge par RT peuvent à peine gérer 60 FPS avec des paramètres maximisés et le lancer de rayons activé dans les jeux vidéo populaires. Cependant, les GPU haut de gamme, à savoir le RTX 3090, le RTX 3080 et le RX 6900XT, gèrent un FPS moyen de plus de 60.

Les choses semblent encore plus sombres pour AMD lorsqu'on parle de jeux prenant en charge DLSS. Tous les GPU AMD sont à la traîne dans ce scénario. En fait, le RX 6900 XT prend même du retard sur le NVIDIA RTX 2080 Ti, soulignant l'importance du DLSS dans la mise en œuvre du lancer de rayons de NVIDIA.

Les GPU AMD prennent en charge le Ray Tracing, mais prennent du retard sur NVIDIA

Dans l'ensemble, alors qu'AMD propose une gamme de GPU prenant en charge le lancer de rayons, ils sont à la traîne de NVIDIA en termes de mise en œuvre et de performances. Cependant, AMD rattrapera probablement NVIDIA bientôt lorsque sa deuxième génération de GPU compatibles avec le lancer de rayons sera lancée.

AMD pourrait suivre la voie de NVIDIA et avoir des cœurs RT dédiés qui gèrent le lancer de rayons. Mais ce sur quoi la marque a le plus besoin de travailler, c'est de sa suite logicielle et d'offrir une fonctionnalité de traçage de rayons qui peut être côte à côte avec NVIDIA DLSS.