« QQ Show » s’est précipité dans le méta-univers, pourquoi les jeunes jouent-ils encore à des applications qui écrasent le visage ? Le grand navigateur

Vous vous souvenez de ZEPETO, devenu populaire sur Internet en 2018 ?

Vous pouvez pincer Memoji sans utiliser l'iPhone X. Cette application vous fera économiser plus de 10 000 !

Pincer les visages, s'habiller, prendre des photos avec des amis et générer des émoticônes, ZEPETO cette année-là a fait glisser l'écran sur tout le réseau et a même dépassé le classement social de l'App Store en Chine. Plus tard, ZEPETO a lancé la version chinoise de Cub Cub, mais il a lentement disparu de la vue grand public et est devenu un produit représentatif de "de courte durée".

De façon inattendue, après 3 ans, il s'est transformé en un joueur de méta-univers.

Vous voulez demander, qu'est-ce que vous pincer le visage a à voir avec le méta-univers ?

Pour faire simple, Metaverse décrit un monde virtuel dans lequel vous pouvez vous engager dans des interactions immersives telles que l'interaction sociale, le travail, le divertissement, la forme physique et l'éducation. L'avatar est votre avatar numérique et votre expression personnalisée dans ce "nouveau monde". Vous êtes libre de choisir ce que vous aimez, de vous transformer en astronaute, en lion féroce ou en chaton mignon.

▲ Vous pouvez vérifier Facebook, oh non, c'est l'imagination de Meta de l'univers méta

Des personnages de jeux aux plateformes sociales, nous façonnons « l'autre moi » sur Internet depuis au moins 20 ans. L'amour de l'humanité pour pincer les visages est à l'origine de l'auto-identification et de l'expression sociale ; et l'explosion du concept de « méta-univers » semble aujourd'hui y avoir injecté une nouvelle imagination.

Nous avons essayé d'étudier plusieurs produits de compression du visage pour voir comment ils utilisent "Meta Universe" pour créer de nouvelles histoires.

Pincez votre visage + socialisez, soyez un terrain de jeu virtuel pour les jeunes

Bien que ZEPETO ait toujours positionné un produit social, lorsqu'il est sorti du cercle en 2018, la plupart des utilisateurs ne le considéraient que comme un outil de cartographie intéressant, et ne sont pas vraiment restés sociaux.

Et maintenant ZEPETO, la scène sociale s'est enrichie. Le plus intéressant est le monde virtuel avec des thèmes variés.

Vous pouvez entrer au hasard et rencontrer des inconnus, ou vous pouvez créer votre propre chambre et inviter des amis. Entrez dans la maison hantée d'Halloween et criez, campez à la belle étoile et regardez le feu de camp dans un état second, assistez à une compétition de ski ou de parkour… Chaque jour, votre avatar peut vivre une expérience de vie différente et se faire de nouveaux amis.

▲ Camping à ZEPETO

La « cerise sur le gâteau » de ce monde virtuel est la coopération de ZEPETO avec des marques, des célébrités et des IP cinématographiques et télévisuelles.

Même si vous n'avez pas les moyens de vous offrir Gucci, vous pouvez vous rendre au « manoir Gucci » virtuel pour prendre un élégant selfie. La nouvelle boutique de célébrités en ligne Gentle Monster, vous pouvez venir ici pour vous enregistrer et essayer des lunettes de soleil. Les fans du groupe de filles coréen se sont attardés dans "BLACKPINK House", tandis que les fans de Pixar étaient occupés à explorer la scène de carnaval de "Toy Story 4".

Du concert virtuel de Travis Scott dans "Fortnite" à "Assemble!" Dans "Animal Crossing", des mariages et des cérémonies de remise des diplômes ont lieu, et les frontières entre en ligne et hors ligne s'estompent.

En septembre de l'année dernière, le groupe de filles sud-coréen BLACKPINK a également organisé une réunion de fans à ZEPETO. Plus de 46 millions de fans ont afflué dans le monde virtuel et se sont alignés pour une photo avec l'avatar de l'idole. La scène était assez magique.

▲ Contenant la scène idole

Les avatars des membres BLACKPINK. Les investisseurs de ZEPETO incluent JYP, YG et d'autres sociétés de divertissement coréennes, et disposent de nombreuses ressources de coopération d'idoles

Actuellement, ZEPETO compte plus de 200 millions d'utilisateurs enregistrés, dont 80% ont moins de 20 ans. Le slogan officiel est "Profitez d'un autre monde avec ses propres personnages virtuels (Un autre moi dans un autre univers)", et les médias coréens l'appellent "un terrain de jeu pour les jeunes".

L'objectif principal est "Face Pinching + Social" et IMVU , qui a été fondée en 2004.

IMVU prétend être "le plus grand réseau social au monde basé sur des avatars". Comparé à ZEPETO, son style est plus mature en Europe et en Amérique, mais le gameplay de base est similaire. Il s'agit de se serrer la tête avant de commencer les réseaux sociaux.

Les différentes salles virtuelles d'IMVU ont une ambiance plus festive. Vous pouvez vous battre et danser avec des inconnus dans des boîtes de nuit, regarder le coucher de soleil dans une villa en bord de mer, prendre des selfies lors d'une fête sur le toit et laisser une récompense au propriétaire de la chambre. Selon les données officielles, IMVU compte plus de 7 millions d'utilisateurs actifs par mois et les utilisateurs passent en moyenne 55 minutes à jouer ici chaque jour.

Interface IMVU

En plus de serrer les visages et de socialiser, ZEPETO et IMVU ont lancé des programmes de créateurs. Les créateurs peuvent créer leur propre monde/salle virtuel grâce aux outils et tutoriels fournis par le gouvernement, et ils peuvent également concevoir des vêtements virtuels à vendre et en tirer des revenus, transformant les idées en argent réel dans le monde réel.

@lenge est l'une des premières créatrices de ZEPETO. À l'origine, elle n'était qu'une étudiante qui ne comprenait pas la modélisation 3D. Après avoir tâtonné pour concevoir le premier costume virtuel, elle a gagné plus de 3 millions de won (environ RMB) le premier mois . 16 369 yuans). Jusqu'à présent, @lenge a vendu au total 1 million de produits, compte plus de 400 000 fans et est devenu le créateur en chef de ZEPETO.

▲ Costumière virtuelle @lenge

À l'origine, la créatrice d'IMVU @Angelskiss2007 ne voulait concevoir que des vêtements pour son avatar. De façon inattendue, cette expérience a inspiré sa carrière. Elle est maintenant devenue développeur Web. Et @Roy a déclaré qu'il avait noué une amitié durable chez IMVU, qu'il avait acquis un sens de la communauté et qu'il pouvait également gagner sa vie grâce aux choses qu'il aime et se sentir très satisfait.

Selon les données d'IMVU, les créateurs peuvent gagner plus de 8 millions de dollars américains sur la plate-forme chaque année.

▲ IMVU a une forte atmosphère de mode, et le fonctionnaire a même organisé un défilé de mode virtuel

Virtualité et réalité se croisent dans ces produits de Metaverse.

Disponible sur toutes les plateformes, votre passe méta-univers

En parlant de la société de technologie d'avatar Genies, je dois mentionner leur "étoile étoilée".

À l'heure actuelle, Genies coopère avec plus de 2000 célébrités et leur fournit une production d'images virtuelles, dont Justin Bieber, Cardi B, Rihanna, etc. En mai de cette année, Warner Music a également annoncé une coopération avec Genies pour développer des avatars et des NFT portables numériques pour ses chanteurs.

▲ Justin Bieber utilise un avatar pour annoncer sa coopération avec Amazon Music

Lors de son lancement en 2017, Genies espérait battre Bitmoji de Snapchat. Mais maintenant, l'objectif est différent :

En entrant dans le méta-univers, tout le monde a besoin d'une identité numérique. Et Genies veut être votre premier choix.

Interface de visage pincée Genies

Le PDG Akash Nigam a déclaré que Genies prévoyait de parler de centaines de partenaires à l'avenir, permettant aux utilisateurs de transporter leurs avatars avec eux via Internet.

En 2018, lorsque l'effet de compression du visage de Genies était encore une "poupée à grosse tête", ils n'ont pas choisi de se transformer en une plate-forme sociale comme ZEPETO, mais ont lancé un kit de développement logiciel (SDK), en espérant que les utilisateurs puissent également. utiliser leurs propres avatars.

▲ Image de génie de la version « grosse tête''

En octobre de l'année dernière, Genies a changé la vision globale de l'avatar de la 2D à la 3D plus tridimensionnelle, a mis à jour la boîte à outils SDK et a annoncé un partenariat avec Gucci et Giphy.

La nouvelle génération d'avatars 3D peut être appliquée aux plateformes AR/VR, et la personne concernée en charge de Genies estime que ces mises à jour « contribueront à consolider le statut de Genies en tant qu'identité numérique universelle ».

"Fortnite" peut gagner plus d'un milliard de dollars par an en vendant des skins de jeu, mais en dehors du jeu, ces accessoires vestimentaires ne valent rien. Afin que votre avatar vous appartienne vraiment et puisse "l'emporter avec vous", Genies a également annoncé qu'il coopérerait avec la société de développement NFT Dapper Labs pour lancer un marché de produits numériques où vous pouvez acheter vos chaussures de course limitées préférées, des vestes de rêve dégradées et un couvre-chef unique de bête à cornes… Ils deviendront tous vos actifs numériques.

Nigam a déclaré qu'à l'avenir, il fournira même aux utilisateurs des outils, qu'ils soient âgés de 6 ou 16 ans, ils pourront concevoir et vendre leurs propres appareils et produits numériques portables. Il espère que les futurs Génies pourront devenir un "Disney décentralisé".

Comparé aux diverses visions futures de Genies, Ready Player Me est nettement plus terre-à-terre.

Le nom de cette plate-forme d'avatar vient du film "Ready Player One" (Ready Player One). Il espère devenir votre "Meta Universe Pass". Actuellement, plus de 680 applications et jeux sont pris en charge.

La création d'un avatar dans Ready Player Me est très simple. Vous pouvez générer un look de base à partir d'un selfie, puis pincer votre visage pour affiner divers traits du visage, et changer vos vêtements et votre coiffure préférés pour le générer rapidement.

C'est un peu comme votre "vestiaire privé", où vous pouvez créer et gérer plusieurs avatars de styles différents, et les importer à tout moment dans des applications et des jeux pris en charge. Le PDG Timmu Tõke a déclaré :

Metaverse sera une collection de milliers de mondes virtuels. L'objectif de Ready Player Me est d'être le point de connexion de ces mondes, où les gens peuvent créer une identité facilement reconnaissable et l'emporter avec eux, sans avoir à créer un avatar à partir de zéro dans chaque application.

Maintenant, même Snapchat a lancé une version 3D de Bitmoji et publié une boîte à outils SDK, exprimant l'espoir que Bitmoji puisse être utilisé dans les jeux à l'avenir.

▲ Bitmoji pour les jeux

Le futur "Meta Universe Pass" devrait être en pleine floraison.

"Je peux être n'importe qui dans ce monde"

Le jeu dure 5 minutes et le visage est pincé pendant 2 heures. "Cyberpunk 2077" le pince d'abord pendant longtemps. Il peut même jouer au jeu mobile Harry Potter hors de la dépendance au visage pincé ; il y a des joueurs enthousiastes prêts à dépenser 2000 yuan pour personnaliser un visage heureux, le jeu de pincement Le visage-skilling est devenu une profession de niche avec un "revenu mensuel de 100 000"… La poursuite de l'expression individualisée par les êtres humains peut être vue dans le visage-squeezing actuel dans le domaine du jeu .

À l'avenir, ce genre de dépenses à grande échelle apparaîtra-t-il également dans le méta-univers ?

Il y a beaucoup de discussions sur le méta-univers. Bien qu'elles ne touchent peut-être qu'à sa fourrure et à son prototype, tout le monde attend avec impatience et pense que ce sera un espace d'expression plus libre——

Vous pouvez explorer partout où vous voulez. Peu importe à quel point l'avatar est absurde, il deviendra une existence raisonnable dans le méta-univers.

Nigam a souligné que l'image virtuelle de Metaverse peut faire de chacun une "version idéale" d'eux-mêmes, sans se soucier des limitations et des contraintes du monde réel, et peut montrer davantage leur vrai moi.

Si je veux rock, je peux devenir rock. Je peux être n'importe qui dans ce monde.

En tout cas, le produit pincé a bel et bien trouvé une nouvelle histoire pour lui-même.

Aujourd'hui, le "méta univers" est devenu un concept privilégié du capital. Prenant ZEPETO comme exemple, certains analystes affirment que sa valeur a augmenté d'au moins 10 fois par rapport à il y a deux ans. Selon le rapport "Korea Economic Daily", la société d'exploitation de ZEPETO, Naver Z, est actuellement dans un nouveau cycle de négociations de financement, et le montant devrait atteindre 200 milliards de won (environ 1,1 milliard de yuans).

La question est donc : si vous vous pincez le visage dans le méta-univers, quel genre d'avatar voulez-vous ?

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Qu'est-ce que cette génération pense, recherche et croit?

La réponse réside peut-être dans les produits Internet qu'ils utilisent, s'adonnent et créent.

Les bons produits deviendront des entreprises et des marques puissantes grâce à leurs modèles impressionnants, et façonneront même le comportement de consommation et le mode de vie d'une génération. Nous espérons utiliser le modèle de l'innovation produit comme fenêtre à travers la colonne « Great Voyager » pour regarder le monde avec vous, découvrir le feu et saisir en amont les tendances de demain.

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