Skyrim avait une « planète poubelle » pendant son développement

Selon l'un des développeurs originaux de Skyrim , le jeu avait autrefois une énorme boule de déchets flottant au-dessus des toundras du territoire enneigé pendant son développement. Surnommée la « planète poubelle » par les développeurs, l'anomalie a été supprimée avant la sortie officielle du jeu.

S'exprimant dans une interview avec Digital Trends avant le dixième anniversaire de Skyrim , Nate Purkeypile, qui a travaillé sur l'éclairage des différentes grottes et châteaux du jeu, a révélé que le jeu avait une étrange habitude en ce qui concerne les objets égarés.

« Vous auriez la zone de chargement de l'endroit où vous travailliez, n'est-ce pas ? » Purkeypile raconte les tendances numériques. «Et parfois, vous traîniez simplement des choses en dehors de cela et cela disparaissait en quelque sorte. Les gens disaient 'OK, peut-être que ça l'a supprimé ou quelque chose comme ça.'"

Il s'avère que ce n'était pas le cas. Au lieu de cela, le jeu déplaçait chaque objet vers «le point d'origine du monde, le centre d'où tout commence. Tous ces trucs seraient traînés hors de la zone de chargement de quelqu'un et se rendraient simplement à cet endroit. Donc, ce qui s'est finalement passé, c'est qu'il y avait cette boule au-dessus de la toundra où tout s'accumulerait, donc cela ressemblait à une planète de déchets, de rochers et d'arbres, et qui sait quoi d'autre », a déclaré Purkeypile.

Les développeurs de Skyrim ont fini par devoir supprimer la planète poubelle encore et encore, car les gens traînaient des objets hors de leur zone et ils réapparaissaient à cet endroit. La planète poubelle a même affecté les performances du jeu, réduisant sa fréquence d'images pendant son chargement.

Une réédition de Skyrim intitulée Skyrim Anniversary Edition est maintenant disponible et ajoute une suite de contenu de club de création au jeu maintenant vieux de dix ans.