Faire payer aux joueurs l’accès anticipé à un jeu est une sale tactique

Les joueurs et l'industrie du jeu sont dans une bataille perpétuelle. L'industrie veut gagner autant d'argent que possible avec les joueurs, et les joueurs veulent autant de contenu de haute qualité pour le moins d'argent possible. De temps en temps, un éditeur testera une nouvelle façon de gagner de l'argent, peut-être avec des DLC, des cosmétiques payants ou des boîtes à butin redoutées. Généralement, ces mouvements suscitent l'indignation, mais pas toujours.

Une tentative de monétisation que nous avons rapidement rejetée est tout ce qui est considéré comme « payer pour gagner ». Les joueurs peuvent gérer des produits cosmétiques payants et du contenu DLC, mais la seconde, il y a une bouffée dans l'air qu'un jeu vend une sorte d'avantage – c'est du sang dans l'eau. C'est pourquoi je trouve si étrange qu'une tendance revienne et, pour une raison quelconque, ne soit pas fustigée comme par le passé. Cela obligerait les joueurs à payer pour un accès anticipé aux jeux.

stratagème de marketing boiteux

Adam Jensen avec son brassard sorti.

Payer pour obtenir un jeu en avance n'est pas une nouvelle astuce pour l'industrie du jeu. Je me souviens clairement de la préparation de Deus Ex: Human Revolution et de toute la débâcle entourant sa structure de précommande. Ce programme, appelé "Augmentez votre précommande", comportait plusieurs niveaux de récompenses qui se débloquaient au fur et à mesure que de plus en plus de personnes précommandaient le jeu, le dernier niveau étant le jeu sorti quatre jours plus tôt.

Après un tollé majeur de, eh bien, tout le monde, la cascade a été arrêtée après environ un mois. Mis à part les mèmes «Je n'ai jamais demandé cela», la plus grande plainte était l'accès anticipé limité à ceux qui ont pré-commandé – et seulement si suffisamment de personnes ont pré-commandé à cela. Que d'autres entreprises aient pris note de cet échec marketing massif ou que j'accorde trop de crédit à la communauté, nous n'avons pas eu à faire face à ce stratagème marketing au cours des dernières années.

Même histoire, fin différente

Forza Horizon 5 voitures de course sur chemin de terre.

Deux jeux massifs viennent de sortir avec une forme sans doute pire de cette tactique d'accès anticipé : Forza Horizon 5 et Battlefield 2042 . Commençons par Forza . Il s'agit d'un jeu propriétaire de Microsoft, ce qui signifie qu'il serait gratuit sur Game Pass le jour de sa sortie. Cependant, il y avait aussi deux façons d'obtenir le jeu quatre jours plus tôt (ça vous semble familier ?). La première consiste à précommander l'édition Premium, qui coûte 100 $, et la seconde consiste à précommander le DLC Premium Add-Ons Bundle à 50 $. Presque personne n'a jeté un œil à ces offres. C'était peut-être parce que le jeu était également « gratuit » avec Game Pass, ou parce que le jeu lui-même s'est avéré excellent, mais la réaction du public a été beaucoup plus positive que ce que nous avons vu avec Deus Ex .

Maintenant que le jeu est réellement sorti, Microsoft célèbre le nombre de joueurs que le jeu a attirés. Selon les métriques du jeu, environ 800 000 personnes ont joué au jeu au cours de sa période d'accès anticipé, ce qui signifie qu'elles ont dépensé 50 $ ou 100 $ pour ce privilège. Cela me frotte dans le mauvais sens. Forza Horizon 5 a une grande composante multijoueur, alors n'est-il pas injuste pour quiconque ne veut pas débourser cet argent supplémentaire pour devoir rivaliser le « premier jour » contre quelqu'un qui a déjà passé 20 heures à apprendre le jeu ?

Battlefield 2042 offre un exemple bien plus évident. Le jeu a été officiellement lancé le 19 novembre, mais les détenteurs d'un abonnement EA Play ou d'un Game Pass ont obtenu un essai de 10 heures dès le 12. Tous ceux qui ont EA Play Pro ou ceux qui ont pré-commandé l'édition Gold ou Ultimate ont obtenu le jeu le 12thg. C'est une semaine complète d'avance pour un jeu de tir multijoueur ! Cela signifie que certains joueurs ont eu une semaine entière non seulement pour apprendre le jeu, mais aussi pour passer au niveau supérieur et débloquer de nouvelles armes et de nouveaux outils.

Si cela n'était pas assez louche, il y a aussi le fait que l'autre période bêta de Battlefield 2042 n'a pas vraiment inspiré beaucoup de confiance à quiconque l'a essayé. Le jeu a été critiqué pour le nombre de bugs et de problèmes techniques qu'il devait encore résoudre. L'incitation à précommander une édition spéciale coûteuse pour jouer au jeu tôt ressemble à une tentative de verrouiller l'argent des gens avant qu'ils ne sachent si le jeu est bon ou non. Vous pouvez parier que beaucoup de gens qui ont donné leur argent à EA pour obtenir le jeu tôt auraient réfléchi à deux fois et attendu que le jeu soit réparé s'ils avaient pu voir les critiques et les impressions.

Un personnage de Starfield.

Cette stratégie d'accès anticipé payant est la plus flagrante pour les jeux multijoueurs, mais les jeux solo ne sont pas sûrs non plus. En fait, nous l'avons déjà vu se produire avec Persona 5 Strikers . Bien qu'il s'agisse techniquement d'un spin-off, il s'agit d'une suite de Persona 5 , qui est un jeu très axé sur l'histoire. Si vous craigniez la fuite de spoilers, vous étiez en quelque sorte obligé de payer pour un accès anticipé, ce qui ne profite à personne d'autre qu'à l'éditeur. Vous pouvez payer et risquer de dépenser beaucoup d'argent pour un jeu invisible qui n'est peut-être pas si génial, ou attendre et être désavantagé par rapport à la concurrence, risquer que le jeu soit gâché, ou les deux.

Est-ce quelque chose qui nous convient ? Parce que c'est le moment de parler si ce n'est pas le cas. Si cela devient normal maintenant, il n'y a pas de retour en arrière.