Casque de réalité mixte Apple : tout ce que nous savons sur le casque VR d’Apple

Ces derniers mois, les rumeurs selon lesquelles Apple travaillerait sur un projet de casque top secret ont atteint leur paroxysme. Mais en même temps, le bavardage est devenu de plus en plus alambiqué – Apple aurait l'intention d'utiliser la réalité mixte (MR) plutôt que la réalité augmentée (AR) ou la réalité virtuelle (VR) uniquement, mais comment cela fonctionnera-t-il exactement ? A quoi ressemblera l'appareil ? Et quelles fonctionnalités aura-t-il ?

C'est là qu'intervient cette rafle. Nous avons passé au peigne fin les rumeurs et les rapports pour trouver toutes les dernières informations clés, puis les avons combinées en un seul endroit pratique. Voici tout ce que nous savons sur le prochain casque de réalité mixte d'Apple, y compris le prix, les fonctionnalités, etc.

Prix ​​et date de sortie

De nombreux points de vente, fuites et journalistes ont suggéré des délais de lancement pour le casque de réalité mixte d'Apple, mais un consensus s'est formé autour d'une date : 2022. Les détails sont rares en ce qui concerne le mois de sortie exact, mais le fait que tant de personnes avec différentes sources sont arrivés à la même conclusion suggère que cela pourrait être un bon pari.

Par exemple, le journaliste respecté Mark Gurman a déclaré en juin 2020 qu'Apple pourrait dévoiler le casque en 2021, puis le sortir un an plus tard, sur la base d'une prétendue réunion à mains nues de l'équipe de développement de casques d'Apple. Il a ensuite poursuivi en affirmant qu'Apple révélerait le casque dans "les prochains mois" lors d'un événement en personne en 2021. Cela le placerait au cours du second semestre, avec une date de sortie de 2022. Apple fiable l'analyste Ming-Chi Kuo et le média The Information ont tous deux emboîté le pas et ont prédit la même année de lancement 2022. Cela pourrait être mis en doute, cependant, avec la fin de 2021 et la rumeur d'un autre événement Apple.

Cependant, il y a encore de l'espoir qu'une annonce pourrait être à l'horizon. Un rapport d'analystes de Morgan Stanley à la mi-novembre 2021 a souligné que le casque Apple reflétait le modèle adopté par l'Apple Watch peu de temps avant sa propre révélation en 2014. Comme la montre, le casque a connu une augmentation notable des brevets ces dernières années. mois, y compris pour son matériel, ses méthodes de saisie et son interface utilisateur. Si le casque suit effectivement le playbook Apple Watch, cela pourrait indiquer qu'il est presque prêt pour les heures de grande écoute.

Quant au prix, The Information a fourni des détails ici, affirmant qu'il coûterait 3 000 $. Cela le placerait en compagnie du HoloLens 2 de 3 500 $ de Microsoft , mais avec un prix aussi élevé, il serait probablement limité à une utilisation industrielle. Cela semble un peu inhabituel pour Apple.

Kuo, cependant, a suggéré un prix beaucoup plus bas de 1 000 $. Cela remet le casque sur le territoire des consommateurs (bien que dans le haut de gamme) et correspond davantage à ce que nous attendrions d'Apple : cher, mais toujours considéré comme grand public et axé sur le consommateur.

Un design enveloppant et des tonnes de caméras

Concept de casque Apple VR par Antonio De Rosa Concept de casque Apple VR par Antonio De Rosa Concept de casque Apple VR par Antonio De Rosa

À quoi pouvez-vous vous attendre du casque de réalité mixte d'Apple ? Eh bien, vu qu'il combine AR et VR, il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'un ensemble complet pour vous garder immergé tout en utilisant ses fonctionnalités de réalité virtuelle. Tout ce qui vous permet de voir votre environnement – comme HoloLens 2 de Microsoft ou le Magic Leap 1 – vous ferait sortir du monde virtuel que vous vivez. Les rumeurs suggèrent également que l'appareil d'Apple sera totalement sans fil pour vous donner la liberté de vous déplacer sans être tiré en arrière par des câbles – un autre disjoncteur d'immersion.

Ensuite, il y a le côté réalité augmentée. Pour ce faire, le casque aura besoin de caméras pour capturer le monde extérieur et vous le renvoyer. Selon The Information , il y aura jusqu'à une douzaine de caméras et de capteurs lidar montés sur l'appareil, ce dernier dont Apple a déjà intégré dans des appareils comme l' iPhone 12 Pro et l' iPad Pro pour aider au traitement de la réalité augmentée.

Kuo, cependant, affirme qu'il y aura 15 caméras – huit pour la RA, une pour la détection environnementale et six pour la « biométrie innovante ». Kuo a soutenu cela avec un autre rapport en avril qui a réitéré la revendication de 15 caméras. Il est possible que les deux versions existent en tant que prototypes, Apple devant décider sur laquelle s'installer à l'avenir. Quelle que soit l'affirmation qui s'avère correcte, il est évident qu'Apple prend au sérieux la situation de l'appareil photo sur son casque.

Léger comme une plume

Le fameux casque de réalité virtuelle d'Apple

Qu'en est-il du corps réel de l'appareil? C'est intéressant, car cela pourrait être un véritable différenciateur – et un avantage – pour Apple. Un rapport de Kuo en mars 2021 affirmait que l'ensemble du casque pouvait peser aussi peu que 150 grammes (0,33 livre), soit environ la moitié du poids de nombreux appareils concurrents. Le casque Valve Index VR à 1 000 $ pèserait plus de cinq fois le poids du casque d'Apple si Kuo est correct. L'utilisation de tissu léger au lieu de plastique lourd dans le cadre contribuerait à cet objectif de faible encombrement.

Le rapport de The Information contenait également une information intéressante sur le corps du casque : il pourrait utiliser des sangles qui ressemblent terriblement à celles de l'Apple Watch Sport Band. Ce n'est pas la première fois que nous voyons un appareil Apple s'inspirer d'un autre – les écouteurs AirPods Max empruntent le maillage en tissu du HomePod Mini et la couronne numérique de l'Apple Watch, par exemple.

Un régal 8K pour vos yeux

Ce n'est pas seulement l'extérieur du casque d'Apple qui semble prometteur, car l'intérieur pourrait également être doté de fonctionnalités révélatrices – littéralement dans le cas de la résolution d'affichage. On dit qu'il s'agit d'un énorme 8K par œil, offrant un niveau de détail sans précédent. À titre de comparaison, le HTC Vive Cosmos Elite est livré avec une résolution de 1440 x 1700 par œil.

Apple serait à la recherche de visuels de haute qualité par d'autres moyens, Kuo affirmant que le casque pourrait être doté d'une reconnaissance de l'iris basée sur la technologie que ses sources lui disent se trouve dans l'appareil (comme les caméras utilisées pour la « biométrie innovante » mentionnée plus tôt). La reconnaissance de l'iris pourrait être utilisée pour vous authentifier pour Apple Pay, dit Kuo, ou pour déverrouiller vos comptes, vous permettant d'effectuer ces tâches sans avoir à retirer le casque pour saisir un mot de passe sur votre iPhone.

Alimenté par une puce Apple Silicon

Pour en revenir à ces caméras, elles pourraient permettre des fonctionnalités de suivi des yeux et des mains. Apple a déjà breveté des idées pour ces méthodes de contrôle dans le passé, à la fois pour le Mac et pour un casque de réalité mixte . Ne soyez pas surpris si cette technologie apparaît dans le casque MR d'Apple.

Une chose sur laquelle nous n'avons pas vu beaucoup de nouvelles est le taux de rafraîchissement et le champ de vision qui seront utilisés dans les écrans du casque. Le taux de rafraîchissement devra être suffisamment élevé pour que le décalage et le mal des transports soient réduits au minimum absolu, et les casques concurrents visent généralement 90 Hz ou plus. Nous devrons attendre et voir ce que Apple opte ici.

Toute cette technologie serait alimentée par une puce Apple Silicon conçue sur mesure, considérée comme l'un des processeurs "les plus avancés et les plus puissants" d'Apple qui pourrait potentiellement battre la puce M1 du MacBook Pro, selon Mark Gurman . L'architecture de puce basée sur ARM d'Apple est incroyablement efficace – à tel point que le MacBook Air M1 n'a même pas besoin de ventilateur – ce qui le rend idéal pour un appareil compact comme un casque de réalité mixte, où il est essentiel de rester au frais (pour vous et pour la puce).

L'analyste Apple Ming-Chi Kuo a également affirmé que le casque serait doté du Wi-Fi 6E plutôt que du Wi-Fi 6 de la gamme actuelle de l'iPhone 13. Cela ouvre une nouvelle bande de 6 GHz, vous offrant une latence plus faible et des débits de données plus rapides. Compte tenu de la nature exigeante du contenu de réalité mixte, nous pensons que cette affirmation a beaucoup de sens.

Casque de réalité mixte Apple : notre liste de souhaits

Concept de casque Apple VR par Antonio De Rosa
Casque Apple VR Concept Antonio De Rosa

Il semble déjà qu'Apple équipe son casque d'une tonne de fonctionnalités intéressantes, mais il y a encore quelques extras que nous aimerions voir. En haut de la liste se trouve une excellente autonomie de la batterie – après tout, à quoi bon avoir un excellent appareil avec lequel jouer s'il meurt après quelques minutes ? Heureusement, le choix du processeur est une bonne nouvelle dans ce département, car la puce personnalisée d'Apple a conduit à une autonomie incroyable de la batterie de ses MacBooks . Cela pourrait être contré par la très haute résolution que le casque va apparemment utiliser, mais nous croisons les doigts.

Le mot est qu'Apple développe un système d'exploitation spécial baptisé rOS (realityOS ?) qui pilotera le casque. Les applications et les jeux devront fonctionner sur ce système, mais nous espérons qu'en raison de l'architecture Apple Silicon commune à la fois au casque et aux autres appareils d'Apple, un certain degré de compatibilité croisée sera disponible.

Par exemple, ce serait formidable si le casque pouvait reconnaître si vous jouez à unjeu sur votre Apple TV ou votre Mac, par exemple, puis refléter le contenu sur le casque avec une qualité de réalité mixte ajoutée (à condition que le jeu soit VR- compatibles, bien sûr). Il serait dommage qu'Apple limite le casque à ne fonctionner qu'avec des jeux et des applications compatibles rOS, car les développeurs pourraient être rebutés s'ils doivent créer des applications à partir de zéro pour le nouveau système d'exploitation.

Une dernière demande concerne le mode de contrôle du casque. Nous ne savons pas si l'appareil sera livré avec des contrôleurs portables ou s'il reposera entièrement sur des gestes. Si c'est le premier cas, une chose qu'Apple doit vraiment intégrer est le retour haptique. Ceci est déjà inclus avec grand effet dans chaque MacBook et Apple Watch , donc Apple sait comment faire fonctionner la technologie. Des tapotements doux intégrés aux applications et aux jeux seraient un excellent ajout qui ne brise pas l'immersion.