Les jeux dérivés de League of Legends comprennent ce qu’est vraiment la série

La marque League of Legends a énormément évolué au cours de ses 11 ans de vie. Ce qui a commencé comme une simple arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) remplie de personnages sauvages et étranges s'est transformé en un monde vivant et respirant. Ces dernières années, Riot Games a sorti plusieurs jeux, dont beaucoup se déroulent à Runeterra, le monde dans lequel se déroule League of Legends .

Maintenant que Runeterra est entièrement étoffé et comprend plusieurs jeux, de nombreux joueurs se concentrent désormais sur ce que signifie le «vrai canon» dans ce monde. Avec la sortie récente de The Ruined King et Hextech Mayhem , le développeur Riot Forge semble hésiter à confirmer si ces jeux sont spécifiquement canon dans l'histoire de League. Cela a conduit les joueurs à rejeter les événements de ce jeu, car ils peuvent ne pas s'intégrer parfaitement dans le vrai canon. La position de Riot Games et Riot Forge sur le canon de ses jeux montre qu'il n'est pas particulièrement préoccupé par un omni-canon global, mais il veut que l'histoire soit sur ce qu'est vraiment League of Legends : Legends of heroes.

Être chanoine ou ne pas être chanoine ?

À l'époque de la sortie de Ruined King , Riot Forge a organisé une AMA sur Reddit pour discuter du jeu. Une question sur la façon dont le jeu s'intègre dans le canon a été posée et Rowan Parker, directeur créatif de Riot Forge, a répondu. Il a ensuite publié sa réponse sur Twitter, car il s'agissait clairement d'un sujet qui intéressait de nombreux fans de la série. Son explication a laissé beaucoup d'insatisfaits, et certains étaient encore confus. La réponse de Parker a simultanément affirmé que Ruined King était principalement un canon, mais Riot Forge n'est pas pleinement engagé dans la création de jeux en canon.

1/? FAQ : « Est-ce que l'histoire du jeu Ruined King est canon ? »

Quand on me pose la question, je me demande pourquoi c'est important pour ppl. Nous voulons savoir « Puis-je m'investir émotionnellement dans cette histoire ? » ou "Cette histoire est-elle vraiment arrivée ?"

Donc, si on me demande « L'histoire du roi en ruine est-elle réelle ? » la réponse est oui!

— Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16 novembre 2021

Je comprends pourquoi de nombreux joueurs sont insatisfaits de cette réponse. Un grand récit et canon est quelque chose qui peut être très agréable. Nous l'avons vu dans des franchises de jeux comme Resident Evil et même dans des films, comme Marvel Cinematic Universe . Un canon cohérent ajoute le sentiment et la compréhension que chaque histoire, personnage ou événement sert un objectif plus important. Il apporte une causalité à un récit. Au lieu d'événements aléatoires et de personnages agissant indépendamment et éventuellement de manière contradictoire, tout tombe l'un dans l'autre. L'événement X se produit à cause du personnage Y, qui affectera les terres de Z. Avec le monde vaste et éclectique de League of Legends , l'omni-canon agit comme une machine Rube-Goldberg – des formes étranges et des gadgets qui ne semblent pas congruents, mais tous travaillent efficacement ensemble dans un but singulier.

Le problème avec un omni-canon est qu'il laisse très peu de place à un "excès de poids". Si une histoire ou un personnage ne s'intègre pas parfaitement dans ce canon ou ce récit, il est presque complètement excisé, comme les écrits hérétiques d'un moine fou dans les montagnes. Cela peut rendre un jeu ou une série télévisée myope – concentré uniquement sur une chose, ne laissant aucune place à l'expérimentation. Cela se voit même dans la série League of Legends avec des personnages comme Rumble et Shaco, dont les histoires – ou leur absence – ne correspondent pas au grand récit que Riot Games a construit. Bien qu'ils soient toujours jouables dans les jeux, ils ne se sentent pas à leur place par rapport à des personnages avec plus de poids narratif comme Swain ou Lucian.

Viego le roi en ruine

Au lieu de brouiller toutes ces histoires et personnages en quelque chose de cohérent, Riot Games adopte une approche différente – un compromis, en quelque sorte. Le monde de Runeterra a une chronologie officielle et est rempli de personnages et d'événements qui fonctionnent les uns par rapport aux autres. Cependant, il y a de la place pour la narration non canonique, donnant à la narration la liberté d'expérimenter. Cela nous a apporté des jeux dérivés comme Hextech Mayhem et the Ruined King . Bien que certains événements de Ruined King et tous les événements de Hextech Mayhem ne soient pas canoniques, ils se concentrent toujours sur une valeur fondamentale de la série League of Legends : les personnages, ou plus précisément les héros.

J'ai besoin d'un héros, ou 140 héros

Revenez en arrière il y a 11 ans, lorsque League of Legends en était à ses balbutiements. Au lieu de se préoccuper d'un récit global avec un monde crédible, LoL n'était qu'un MOBA. Le monde de Runeterra n'était pas aussi important que ses habitants. À ce jour, la liste de League of Legends est remplie de personnages intéressants et uniques, car c'est ce qui a aidé à lancer le fandom pour ce jeu. L'importance des personnages et de leurs traits semble faire partie de la philosophie de ces jeux. Ceci est présenté succinctement par Rowan Parker dans le Reddit AMA. « Pensons-nous que Ziggs a « vraiment » fait exploser la moitié de Piltover dans un saccage ? Probablement pas (beaucoup). Cependant, les plaisanteries entre Ziggs et Heimer sont-elles fidèles à la personnalité et exposent-elles davantage leur relation? Absolument."

Ziggs fait exploser Piltover à côté d'Heimerdinger

Hextech Mayhem et Ruined King sont censés être des explorations des personnages à l'intérieur de la tradition de LoL . Nous pouvons voir des personnages que nous connaissons depuis des années sous un nouveau jour et s'exprimer d'une nouvelle manière. Comme le dit Rowan, peu importe que Ziggs ait fait exploser la moitié de Piltover. Au lieu de cela, les raisons pour lesquelles et comment Heimerdinger essaie d'arrêter Ziggs sont importantes, car ces actions et motivations aident les joueurs à mieux comprendre Heimerdinger et à apprécier son personnage. Bien que les principaux battements de Ruined King se déroulent sur la chronologie, tout dans le jeu ne doit pas être particulièrement vrai car l'histoire sert à voir les personnages s'exprimer.

Les récits à l'intérieur du canon d'une série peuvent servir cet objectif tout aussi efficacement que les récits non canoniques. Ils pourraient même avoir plus d'impact, car les récits canoniques peuvent tous s'emboîter. La façon dont Riot Games gère ces jeux « non-canon » peut être comprise en examinant le nom complet de ces jeux. Les deux ont "A League of Legends Story" dans leur titre.

Ce sont des histoires trouvées dans le monde de Runeterra. Les histoires, les mythes et même les légendes n'ont pas besoin d'être entièrement concernés par un récit ou une logique globale. Les histoires ont un but, qu'il s'agisse d'une morale à la fin ou de comprendre un héros et ses actes. Ce concept est même actualisé dans le canon LoL avec le personnage préféré des fans, Braum. C'est un personnage entouré d'histoires, principalement sur lui-même et les actes qu'il a accomplis. Personne ne se demande vraiment si toutes ces histoires sont vraies. Cela n'a pas d'importance ; ils accomplissent leur objectif, qui est de faire comprendre aux gens qui est réellement Braum.

Un omni-canon reste un moyen valable de créer un monde ou une sélection d'histoires. Tout s'emboîte bien les uns avec les autres se sent bien et souligne l'importance des actions et des conséquences. Des histoires non canoniques éparpillées dans un canon peuvent aider à créer des mythes à l'intérieur de son propre monde. Ces histoires sont censées servir un objectif et sont parfois presque aussi importantes que les histoires canoniques. Ils nous racontent des histoires sur des personnages, des idéaux et des concepts qui nous intéresseraient au niveau de la narration. C'est ce qui permet aux légendes de naître.