L’IA de Grid Legends les coureurs se sentent comme de vrais joueurs humains

L'une de mes plus grandes bêtes noires dans les jeux vidéo, c'est quand l'IA est plus intelligente que moi. Je suis un être humain faillible qui est obligé de faire des erreurs à chaque fois que je joue à un jeu. Les bots, quant à eux, sont des joueurs contrôlés par ordinateur qui comprennent littéralement un jeu de fond en comble. Chaque fois que j'en vois un réussir facilement un mouvement avec lequel j'ai du mal, j'ai l'impression qu'il y a un avantage injuste. Comment puis-je rivaliser avec une machine ?

C'est l'une des raisons pour lesquelles je suis enthousiasmé parGrid Legends . Je me suis familiarisé avec le prochain jeu de course de Codemasters et je suis ressorti très impressionné par l'approche du jeu en matière d'IA. Les pilotes contrôlés par ordinateur ne se sentent pas comme des machines stupides ; ils font partie des robots les plus humains que j'aie jamais vus.

Je robot

Pour la démo, Codemasters a organisé 12 événements de course organisés qui ont présenté les classes et les modes de voiture du jeu. J'ai essayé quelques circuits de base avec une variété de voitures, j'ai dépassé des semi-camions dans des courses multiclasses et j'ai facilement perdu quelques tours d'élimination (tant de temps passé à jouer à Forza Horizon 5 et je ne peux toujours pas conduire). Les courses étaient aussi rapides et tendues que l'on pourrait s'y attendre de la part de Codemasters, avec 22 voitures rugissant autour des pistes.

Deux voitures de course s'affrontent dans Grid Legends.

Mais ce qui rendait ces courses si spéciales, ce sont mes concurrents IA. Codemasters a déployé beaucoup d'efforts pour s'assurer que ses pilotes robotiques semblent réels. Cela signifiait leur insuffler le don (ou la malédiction, vraiment) de l'erreur humaine. Le chorégraphe de l'IA récemment modifié de Grid Legends donne l'impression que je me bats contre de vrais joueurs en ligne. Mes adversaires ne gèrent pas parfaitement chaque tour, ce qui m'empêche de me rattraper. Ils foirent, presque autant que moi (presque).

Dans une course, je suis près de la tête du peloton derrière un pilote qui a été premier de toute la course. Soudainement, ils prennent un virage trop fort et tournent complètement, filant devant moi sur le côté alors que je cours devant. Dans un autre moment marquant, je ne remarque pas tout à fait qu'un pilote d'IA s'est retourné sur la piste. Ils sont assis au milieu de la route pointés dans la mauvaise direction. J'ai fait une embardée pour éviter la voiture, m'envoyant en vrille. Mais je ne suis pas le seul. Quelques concurrents ont le même instinct, et maintenant je suis au centre d'un carambolage de quatre voitures.

Plusieurs voitures dévalent une piste ensoleillée dans Grid Legends.

Ce n'est pas seulement le comportement du conducteur qui rend les courses plus humaines. Les bots peuvent également rencontrer des problèmes de voiture malheureux. Dans une course, je remarque un panache de fumée géant devant moi. En me rapprochant, je me rends compte qu'un de mes adversaires a perdu une roue et dérape maintenant sur une jante. Putain de chance !

Amers rivaux

Ces changements apportés au chorégraphe vont de pair avec l'excellent système Rivals de Codemasters, qui revient ici. Comme dans le précédent jeu Grid, les joueurs peuvent se faire des ennemis pendant une course en devenant trop agressifs avec les pilotes IA. Lors de ma première course, j'ai percuté un autre pilote en essayant de dériver à côté d'eux. Le jeu m'informe qu'ils sont devenus mon rival et tout à coup, ils sont déterminés à faire en sorte que je ne gagne pas. Le pilote devient plus agressif avec moi, essayant de me bloquer dans les virages ou de me percuter pour que je perde mon contrôle.

Parce que je suis un imbécile absolu, près de la moitié de mes concurrents me détestent au moment où j'arrive à l'événement cinq (les rivalités se prolongent entre les courses, se refroidissant après quelques événements). J'étais dans une course cauchemardesque de ma propre conception alors que les voitures semblaient travailler ensemble pour me faire voler hors de la piste. J'étais trollé par des robots et j'ai adoré ça.

Deux voitures courent côte à côte dans Grid Legends.

Cette expérience de rancune est une expérience que je connais bien dans les jeux en ligne avec des joueurs. Si quelqu'un s'en prend à moi trop de fois dans un match, je n'hésite pas à lui lancer une manche entière pour pouvoir lui répondre. Je perdrai volontiers une manche de Fall Guys: Ultimate Knockout si cela signifie éliminer un joueur qui continue de m'attraper. Grid Legends donne à ses conducteurs ce même avantage vindicatif.

Pour le meilleur ou pour le pire, je me vois dans les bots de Grid Legends . Je les vois gâcher comme je le fais. Je les regarde se retrouver dans des accidents qui me feraient probablement jurer une tempête. Et ils me donnent un avant-goût de ma propre médecine quand je les pousse trop loin. Je n'avais pas vraiment l'habitude de piloter à la fin de mon temps avec Grid Legends, mais mes adversaires non plus. Pour une fois, j'ai l'impression d'être sur un pied d'égalité avec mes adversaires virtuels (OK, je suis encore pire).

Grid Legends sera lancé le 25 février sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.