Nvidia DLSS est devenu un élément incontournable de la technologie de jeu sur PC en 2021
Alors que je regardais en arrière sur la technologie des jeux sur PC en 2021, une fonctionnalité a continué à me tirer l'oreille – le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia . DLSS n'est pas sorti en 2021. Nvidia a publié la technologie de mise à l'échelle assistée par l'IA en 2019, mais c'est la première année qu'elle semble être la fonctionnalité incontournable promise par Nvidia il y a quelques années.
En 2021, nous avons vu plus de jeux DLSS que n'importe quelle année précédente, ainsi qu'une aubaine pour le soutien de Nvidia, qui semble continuellement mettre à jour DLSS pour améliorer la qualité et les performances de l'image. DLSS est peut-être sorti il y a deux ans, mais c'est en 2021 qu'il est devenu la technologie la plus impressionnante pour les jeux sur PC . Voici pourquoi.
Un soutien en plein essor en 2021
Nvidia a publié DLSS à la fin de 2018 avec la prise en charge d'un jeu – Final Fantasy XV. Certains titres plus importants, Metro Exodus et Control parmi eux, ont suivi avec un support en 2019. De décembre 2018 à décembre 2020, Nvidia a ajouté le support de 29 jeux. Rien qu'en 2021, DLSS est arrivé pour bien plus de 50 jeux supplémentaires.
Nvidia a ajouté 10 jeux DLSS à la liste en novembre 2021, ce qui est plus que Nvidia ajouté au cours de la première année de DLSS sur le marché. Il n'est pas exagéré de dire que DLSS n'est devenu une fonctionnalité incontournable qu'en 2021. Et le support ne semble pas ralentir, avec des titres comme God of War et Dying Light 2 lancés avec le support DLSS en 2022.
C'est parce que Nvidia a apporté des changements clés avec DLSS en 2021. En juillet, Nvidia a ouvert le kit de développement logiciel (SDK) DLSS à tout développeur. Auparavant, les développeurs devaient demander le kit. Nvidia a également étendu les plugins DLSS pour Unity et Unreal Engine, apportant des fonctionnalités telles que la prise en charge de Linux.
Nous ne le saurons peut-être jamais avec certitude, mais je parierais que Nvidia a également adopté une stratégie plus agressive avec DLSS en 2021. AMD a publié FidelityFX Super Resolution (FSR) en juin, et la société n'a pas perdu de temps à ajouter la prise en charge des jeux. Au moment de la rédaction de cet article, 47 jeux sont pris en charge par FSR. Compte tenu de l'adoption rapide de FSR, il semble que Nvidia ait besoin de renforcer sa propre liste.
Et le renforcer a. DLSS est désormais disponible dans plus de 130 titres. Au lancement, c'était une fonctionnalité intéressante des cartes graphiques RTX qui n'a jamais tout à fait tenu la promesse faite par Nvidia. En 2021, c'est une raison d'acheter une carte graphique Nvidia, quitte à céder à contrecœur dans le jardin clos de Nvidia .
Améliorations de la qualité de l'image
La première version de DLSS a été un désastre. Les développeurs ont dû ajouter un support via une relation avec Nvidia, chaque jeu nécessitait une formation pour son propre modèle d'IA, et le compromis sur la qualité de l'image n'en valait pas la peine. FSR peut avoir des difficultés en ce qui concerne la qualité de l'image , mais il semble toujours meilleur que DLSS 1.0.
Cela a changé avec DLSS 2.0, et Nvidia a amélioré la fonctionnalité depuis. Nvidia a publié DLSS 2.3 en novembre, qui améliore les objets susceptibles de scintiller en raison de la mise à l'échelle, et supprime une grande partie des images fantômes présentes dans les versions précédentes. Ce sont de petites améliorations, mais des améliorations quand même.
Ils sont également importants en fonction des jeux auxquels vous jouez. Bien que DLSS semble généralement bon dans tous les jeux, certains titres ont du mal avec la technologie de mise à l'échelle. F1 2021 avait des images fantômes particulièrement mauvaises, par exemple, que la dernière mise à jour DLSS a corrigées.
DLSS continuera de s'améliorer au fil du temps. Comme le modèle d'IA est entraîné sur plus de jeux, Nvidia sera en mesure de résoudre davantage les problèmes tels que les images fantômes, le miroitement et d'autres artefacts visuels présents avec n'importe quel convertisseur ascendant. Il ne correspondra peut-être jamais à la résolution native, mais avec la pression d'AMD FSR et du prochain XeSS d' Intel, Nvidia sait clairement que DLSS doit continuer à se développer. Et en 2021, la fonctionnalité s'est beaucoup améliorée.
Faire du lancer de rayons une réalité
Ce fut aussi l'année du lancer de rayons . Nvidia peut vous faire croire que c'était en 2018 qu'il a introduit pour la première fois les cartes graphiques RTX, mais le premier lot de titres RTX consistait principalement en des démos technologiques ( Quake 2 RTX, Minecraft RTX) et des partenariats étroits avec des éditeurs ( Battlefield V, Control ). Les vannes se sont ouvertes pour le lancer de rayons en 2021.
Cela a été principalement stimulé par la Xbox Series X et la PlayStation 5, qui ont toutes deux introduit le lancer de rayons dans le grand public à la fin de 2020. Cependant, 2021 est le moment où nous avons vu l'ajout très attendu du lancer de rayons à Doom Eternal, ainsi que des jeux comme Far Cry 6, Resident Evil Village, Battlefield 2042 et la trilogie Crysis Remastered.
Le lancer de rayons n'a peut-être pas eu l'adoption rapide du DLSS en 2021, mais il est passé d'une fonction de niche dans les titres de tentpole à un incontournable dans les jeux vidéo AAA à gros budget. Wikipedia a même supprimé sa liste de titres prenant en charge le lancer de rayons, citant qu'il ne s'agissait plus d'une fonctionnalité unique pour justifier sa propre page.
Et le lancer de rayons a besoin de DLSS. Les consoles ont l'avantage d'un écosystème fermé, rendant possible le lancer de rayons dans des jeux comme Spider-Man: Miles Morales et Ratchet & Clank: Rift Apart grâce à la technologie de reconstruction d'image spécialement conçue pour la console. DLSS aide à combler cette lacune sur les PC, offrant une solution générale qui a toujours l'apparence et les performances de ses homologues sur console (et parfois même mieux).
Le ray tracing est encore trop exigeant pour les cartes graphiques modernes. Même leRTX 3080 Ti, incroyablement puissant, a l'air déprimé lorsque les rayons commencent à rebondir. Le lancer de rayons a peut-être été possible en 2018, mais il n'est devenu pratique qu'en 2021 avec les progrès du DLSS et une liste croissante de jeux pris en charge.
La mise en garde avec DLSS
DLSS a un inconvénient majeur : il ne fonctionne que sur les cartes graphiques RTX. Il n'y a aucun moyen de parler de DLSS sans évoquer la pénurie de GPU et à quel point il est difficile d'utiliser la fonctionnalité lorsque les cartes graphiques sont difficiles à trouver. Nvidia fabrique la plupart des meilleures cartes graphiques du marché, mais cela n'a pas d'importance à une époque où vous ne pouvez pas les acheter.
En 2021, DLSS a aidé les passionnés qui passeraient normalement à la prochaine génération de cartes graphiques. J'ai cherché partout une carte graphique RTX série 30 en 2020 et 2021, mais je n'en ai obtenu une qu'il y a quelques mois dansun réapprovisionnement local de Best Buy . Avant cela, DLSS a aidé mon RTX 2060 vieillissant dans Cyberpunk 2077, Deathloop et même Lego Builder's Journey (ce qui est beaucoup plus exigeant que vous ne le pensez probablement).
DLSS n'a pas aidé ma GTX 1070, ni la GTX 1080 de mon ami ou la RX 580 de mon partenaire. Et 2021, ces cartes pourraient utiliser l'aide beaucoup plus qu'une RTX 2060. Il est impossible de séparer la technologie impressionnante qu'est DLSS du matériel qui le permet. Ce matériel est cher et en quantité terriblement faible.
Ce que DLSS a réalisé en 2021 est une liste de jeux considérablement améliorée, une qualité d'image qui continue de se surpasser et un écosystème compétitif de fonctionnalités de mise à l'échelle. Nous n'aurons peut-être pas de FSR si DLSS n'arrivait pas en premier, et nous n'envisagerions certainement pas l'arrivée d'Intel XeSS en 2022.
Comme Nvidia ou non, on ne peut nier que DLSS a eu un impact profond sur la façon dont nous jouons aux jeux en 2021. Et j'espère que, à mesure que les technologies concurrentes progressent et que les cartes graphiques deviennent de plus en plus disponibles, la mise à l'échelle assistée par l'IA deviendra un pilier des jeux pour les années à venir. .