Kokomo est une nouvelle plate-forme sociale de réalité virtuelle de Canon
Canon vise à changer le jeu de la visioconférence avec une nouvelle plate-forme de réalité virtuelle (VR) appelée Kokomo. Essentiellement, il utilise les appareils photo de Canon pour créer une expérience où l'interaction avec d'autres personnes lors d'un appel vidéo est plus proche d'une conversation avec elles en personne.
Canon a créé Kokomo en tant que solution logicielle qui utilise un casque VR connecté à un smartphone et un appareil photo Canon équipé du nouvel objectif RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye de Canon. Canon présente actuellement le système à l'aide de l'appareil photo sans miroir plein format Eos R5 , bien que la compatibilité avec d'autres appareils photo Canon soit ajoutée ultérieurement, ainsi que de nouvelles fonctionnalités.

Canon décrit Kokomo comme un logiciel qui vous permettra d'interagir avec des enregistrements en direct d'autres personnes dans des environnements virtuels photo-réels tels que Malibu, Californie, New York ou Hawaï (d'autres emplacements seront ajoutés au fil du temps). Pensez-y comme si vous utilisiez un effet d'écran vert sur Zoom pour donner l'impression que vous êtes ailleurs, sauf avec Kokomo, l'expérience sera nettement plus immersive.
Canon appelle cela « l'expérience réelle ensemble » et l'objectif est de faire en sorte que les conversations sur Internet vous donnent l'impression que vous et vos interlocuteurs se trouvent dans la même pièce, plutôt que de partager une simple vidéo en deux dimensions ou un faux numérique. avatar. Une telle technologie pourrait, si Canon a raison, permettre aux gens de mieux se connecter avec les autres lors d'interactions en ligne.
On ne sait pas encore exactement quel équipement sera compatible avec Kokomo, mais il est clair que cela nécessitera une configuration assez coûteuse pour fonctionner. Si ce système ne fonctionne qu'avec un appareil photo Canon haut de gamme, le double objectif fisheye et un casque VR compatible, il vous en coûtera environ entre 5 000 et 7 000 dollars pour utiliser Kokomo. Considérez également que si vous souhaitez parler à quelqu'un d'autre utilisant Kokomo, il a également besoin de cet équipement spécifique et coûteux. De plus, nous ne savons pas encore combien coûtera le logiciel ni comment il sera monétisé.
Je ne pense pas que Kokomo dans sa forme actuelle va être quelque chose que tout le monde va acheter pour avoir chez lui. Il semble mieux adapté aux entreprises qui ont besoin d'une interaction individuelle sur de longues distances, ou peut-être à l'éducation, où une école pourrait prêter l'équipement aux étudiants afin qu'ils puissent participer à distance à une salle de classe virtuelle réaliste. Cela pourrait résoudre certains des problèmes fondamentaux de la vidéoconférence traditionnelle qui posent un tel problème pour de nombreuses professions.
Plus tard, lorsque du matériel plus accessible sera disponible, une telle conférence VR en réalité mixte peut devenir courante. Kokomo pourrait très bien être un aperçu de notre avenir dans quelques années.