La vitrine de Final Dying Light 2 met en lumière le gameplay coopératif

Avec la date de lancement de Dying Light 2 dans moins d'un mois , le développeur Techland a conclu sa série de flux Dying 2 Know avec un vidage d'informations détaillant le gameplay coopératif. Tout comme Dying Light , Dying Light 2: Stay Human proposera une coopération à quatre joueurs, qui peut être jouée jusqu'à la fin du jeu.

La coopération dans Dying Light 2 devrait être intuitive, renonçant à certains des tracas qui peuvent survenir en progressant dans un jeu dans le hall de quelqu'un d'autre. Lorsqu'un joueur héberge un jeu, par exemple, toute personne qui le rejoint conservera sa progression et ses objets. Les joueurs doivent également jouer avec des amis en qui ils ont confiance, car la coopération est également liée aux choix narratifs de Dying Light 2 . Chaque fois qu'un choix se présente au cours d'une session coopérative, chaque joueur aura la possibilité de voter. Heureusement, celui qui organise une session coopérative aura toujours le dernier mot sur toute décision, empêchant tout détournement de décision.

En plus de la coopération, la finale de Dying 2 Know d'aujourd'hui comprenait un aperçu du jeu sur toutes les plates-formes de console, y compris PlayStation S4 et Xbox One. Les performances de Dying Light 2 sur ces plates-formes ont été un point de discorde, et bien que la présentation d'aujourd'hui montre qu'il fonctionne à la fois sur les consoles de dernière génération et de génération actuelle, cela ne résoudra peut-être pas ces préoccupations.

Cette section a comparé le fonctionnement de Dying Light 2 sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X, mais sans aucun graphique ni chiffre. Le gameplay brut est illustré de sections spécifiques et scénarisées. Cela rend difficile de discerner à quoi pourraient ressembler les fréquences d'images dans le gameplay réel.

Cependant, il est facile de dire que Dying Light 2 ne fonctionnera pas à 60 images par seconde sur PS4 ou Xbox One. La question de savoir si les jeux pourront maintenir une fréquence constante de 30 images par seconde (fps) est toujours en suspens.