J’ai doublé ma fréquence d’images Rainbow Six Extraction avec 1 réglage
Rainbow Six Extraction renverse la formule établie par Rainbow Six Siege , vous opposant, vous et un groupe de coéquipiers, à une horde d'ennemis ressemblant à des zombies plutôt qu'à une autre équipe. Le jeu est livré avec le Deep Learning Super Sampling (DLSS) intégré de Nvidia, mais même avec une carte graphique prise en charge, j'utilise le paramètre de résolution dynamique intégré au moteur.
Avec ce réglage, j'ai pu doubler ma fréquence d'images , le tout avec un impact étonnamment faible sur la qualité de l'image. Ceux qui ont les meilleures cartes graphiques peuvent utiliser DLSS ; pour le reste d'entre nous, la résolution dynamique de Rainbow Six Extraction est un rêve devenu réalité.
La résolution dynamique de l'extraction est excellente
Pour augmenter la fréquence d'images de Rainbow Six Extraction sur n'importe quelle carte graphique, activez l'option de résolution dynamique. Vous le trouverez dans le menu graphique avec plusieurs paramètres différents. Réglez la résolution dynamique sur Dynamic 25%-100% et définissez votre fréquence d'images cible sur la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur.
Rainbow Six Extraction est loin d'être le seul jeu avec un paramètre de résolution dynamique – le Halo Infinite récemment sorti en a un aussi – mais ce n'est pas comme les autres que vous avez probablement rencontrés. La résolution dynamique dans Rainbow Six Extraction est excellente. Non seulement il fait plus que doubler ma fréquence d'images, mais il a aussi fière allure.
Sur ma plate-forme personnelle avec un RTX 3090 et un Intel Core i9-10900K, j'ai réussi une moyenne de 100 images par seconde (fps) à 4K avec le préréglage de la plus haute qualité. C'est bien, mais Extraction est construit sur le même moteur que Rainbow Six Siege. C'est un jeu qui exige une fréquence d'images élevée et compétitive, et Extraction n'est pas différent. Ma fréquence d'images minimale est également tombée en dessous de 60 ips, provoquant un léger bégaiement dans les zones denses avec Sprawl.
Avec le paramètre de résolution dynamique activé, j'ai doublé ma fréquence d'images – techniquement, plus que doublée, pour atteindre une moyenne de 203 ips. Options de résolution dynamique dans des jeux comme New World n'offrent généralement pas une telle amélioration des performances. Dans la plupart des cas, ce type de réglage est préférable pour vous pousser au-dessus d'un objectif de fréquence d'images.
Ce n'est pas le cas avec Rainbow Six Extraction. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir la résolution native à gauche et la résolution dynamique à droite. Il y a quelques détails perdus sur l'affiche, mais c'est difficile à remarquer en jouant.
Je n'ai jamais remarqué la résolution dynamique plus douce en action, même lorsqu'elle a été poussée à la limite. Le paramètre de résolution dynamique ne vous permettra pas de pousser une carte graphique 1080p en 4K, mais il peut aider Rainbow Six Extraction à atteindre les fréquences d'images compétitives nécessaires pour Siege.
Mais qu'en est-il du DLSS ?
Rainbow Six Extraction inclut DLSS. Si vous n'êtes pas familier, il s'agit d'une fonctionnalité de mise à l'échelle de Nvidia qui utilise l'apprentissage automatique pour rendre l'image plus proche de la résolution native, et dans de nombreux cas, c'est une fonctionnalité essentielle si vous avez une carte graphique RTX 30 ou 20.
C'est le problème : il est vraiment difficile de trouver une carte graphique RTX série 30 ou série 20 en ce moment. La bonne nouvelle est que DLSS n'offre aucun avantage majeur en termes de performances par rapport à l'option de résolution dynamique intégrée. Et à mes yeux, au moins, ça a l'air légèrement pire.
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Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir la résolution native à gauche, la résolution dynamique au milieu et DLSS à droite. Regardez l'écran de l'ordinateur et l'affiche sur le mur. L'option de résolution dynamique conserve beaucoup plus de détails dans ces zones, tandis que DLSS est un peu flou. Sur le petit écran en bas à gauche, DLSS ignore en fait la zone de texte blanche tandis que les deux autres options la rendent.
À son crédit, DLSS produit une image beaucoup plus propre. Autour de la chaise et de l'ordinateur sous le bureau, vous pouvez voir beaucoup de bavures sur l'option de résolution dynamique qui n'est pas présente avec DLSS. En pratique, les deux options ont fière allure. Il y a certaines choses spécifiques que chacun fait mieux, mais vous ne remarquerez jamais ces différences en jouant.
Ce qui est intéressant avec DLSS, c'est qu'il offrait exactement les mêmes performances que l'option de résolution dynamique. Eh bien, techniquement, c'était pire. Avec DLSS réglé sur le mode Auto (où il redimensionne la résolution de manière dynamique), j'ai réussi une moyenne de 202 ips – juste une image en dessous de l'option de résolution dynamique.
La principale amélioration apportée par DLSS était une fréquence d'images minimale plus élevée, augmentant le minimum de 141 ips avec l'option de résolution dynamique à 174 ips. C'est plus fluide sur le papier, mais un minimum de 141 images par seconde est encore suffisamment élevé pour que vous ne remarquiez pas de bégaiement.
Si vous pouvez utiliser DLSS, vous devriez – il a de meilleurs temps de rendu d'image et il produit une image plus propre (si légèrement plus floue). Mais l'option de résolution dynamique intégrée, qui fonctionne avec n'importe quelle carte graphique, est remarquablement proche. Même avec un GPU compatible DLSS, vous pouvez utiliser l'option de résolution dynamique sans renoncer à grand-chose.