Les jeux vidéo battent Hollywood à son propre jeu

Après 15 ans de faux départs, Uncharted est enfin arrivé sur grand écran . Une adaptation cinématographique mettant en vedette Tom Holland dans le rôle de Nathan Drake est maintenant en salles, donnant le coup d'envoi de la stratégie médiatique élargie de PlayStation. Il a tout ce que vous attendez d'un blockbuster à gros budget: des stars bancables, des décors flashy et un placement de produit comique.

Il n'y a qu'un seul problème : il n'est pas à la hauteur des jeux sur lesquels il est basé. Ce n'est pas tant un coup contre le film qu'un compliment envers les jeux. La série Uncharted a passé 15 ans à se construire comme la série la plus cinématographique du jeu. Il n'y a pas de stars comme la Hollande, mais ses décors sont plus grands et plus excitants que ceux de votre blockbuster moyen.

L'adaptation cinématographique d'Uncharted souligne une réalité gênante pour Hollywood. Lorsqu'il s'agit de spectacles à gros budget, les films ne sont plus le meilleur moyen de livrer de l'action. Les jeux vidéo les ont remplacés après plus d'une décennie à essayer de les imiter.

Battre Hollywood

Lorsque Uncharted: Drake's Fortune a été lancé pour la première fois en 2007, il s'agissait d'une version ambitieuse. Il a capturé le frisson de la chasse au trésor d'Indiana Jones et l'a mis dans un jeu vidéo de huit heures. Ce n'était pas un premier brouillon parfait (qui peut oublier les Descendants ressemblant à des zombies ?), Mais ce fut un tournant pour l'industrie. Cela a montré que les jeux vidéo pouvaient être plus qu'un plaisir insensé, avec une écriture forte, des personnages bien développés et une action spectaculaire.

Nathan Drake s'accroche à un siège de train dans Uncharted 2.

Le développeur Naughty Dog passera la prochaine décennie à affiner ses compétences à chaque jeu. Uncharted 2: Among Thieves a fait monter les sensations fortes en ouvrant le jeu avec une séquence de train inoubliable qui impressionne encore à ce jour. Uncharted 3: Drake's Deception a réduit la bêtise surnaturelle pour se concentrer davantage sur ses arcs de personnages. Et Uncharted 4: A Thief's End a tout ramené à la maison, apportant un spectacle à couper le souffle et une narration personnelle dans une égale mesure.

Uncharted 4 a été une influence majeure pour l'adaptation cinématographique, le réalisateur Ruben Fleischer notant que c'est son préféré dans la série (il appelle la poursuite en voiture du jeu la meilleure poursuite en voiture sur tous les supports, jeux ou autres). Ce n'est pas seulement apparent dans l'extravagance, mais aussi dans les moments de caractère plus calmes. Plus particulièrement, le film s'ouvre sur un flashback sur le temps passé par Nathan Drake dans un couvent, qui est tiré directement d' Uncharted 4 .

« Les jeux sont tellement immersifs et déjà tellement cinématographiques. L'action est au-delà de la qualité du film », m'a dit Fleischer lorsque nous avons parlé du film avant sa sortie.

C'est cette dernière partie qui me tient le plus à cœur, car il a raison. Alors que les graphismes se sont améliorés et que les budgets ont explosé, des jeux comme Uncharted 4 offrent désormais aux joueurs une excitation sans limite. Il n'y a apparemment aucune limite à ce que les jeux peuvent offrir, en contournant les règles de la réalité et de la physique pour créer des séquences inventives à grande échelle.

Uncharted est suspendu à un conteneur de fret dans Uncharted.
Tom Holland joue le rôle de Nathan Drake dans Uncharted de Columbia Pictures.

Certaines choses fonctionnent aussi mieux dans un jeu vidéo. Le film Uncharted et Uncharted 3 présentent la même séquence où Nathan Drake se balance à l'arrière d'un avion en plein vol, accroché à une cargaison. Dans le jeu, c'est une séquence tendue à égalité avec n'importe quelle cascade de Mission Impossible. Dans le film, c'est relativement absurde. Une dépendance excessive aux effets visuels brise la réalité de la séquence, indiquant clairement que la Hollande se bouscule autour d'un studio à écran vert.

J'ai vraiment l'impression d'être entré dans une sorte de monde miroir lorsque ma critique d'un film est qu'il a des graphismes pires que le jeu sur lequel il est basé.

Le facteur interactif

Les jeux qui améliorent leurs capacités visuelles ne font que les mettre sur un pied d'égalité avec les films, mais c'est l'interactivité qui leur donne un réel avantage. Après tout, c'est plus amusant de se sentir le héros de l'action que de regarder quelqu'un d'autre s'amuser.

Un personnage saute d'une falaise dans Uncharted: The Lost Legacy.

Les joueurs peuvent se mettre à la place de Nathan Drake lorsqu'ils jouent aux jeux Uncharted. Ce sont eux qui poussent un joystick vers l'avant pour embarquer une cargaison volante. Ce sont eux qui balancent les poings de Nathan alors qu'il se bat dans un bar, décrochant chaque coup de poing en appuyant sur un bouton. Les jeux vidéo offrent une couche d'immersion inhérente que les films ne peuvent pas offrir.

Ce n'est pas faute d'avoir essayé. La fascination d'Hollywood pour la 3D repose sur l'idée de donner au public l'impression d'être réellement dans l'espace. C'est une astuce de salon faible, surtout compte tenu de l'état actuel de la réalité virtuelle. Mettre une paire de lunettes et voir des images apparaître dans Star Wars: The Rise of Skywalker n'est pas aussi transportant que de porter un casque Meta Quest 2 et de piloter un X-Wing dans Star Wars Squadrons .

Rien de tout cela ne veut dire que les jeux sont un meilleur média que les films. Ils sont extrêmement différents et chacun a ses propres atouts. Les films seront toujours un support de narration ciblé et moins exigeant. Les jeux peuvent être désordonnés en comparaison, en particulier dans les jeux en monde ouvert gonflés où le joueur devient l'auteur. Mais quand on parle de blockbusters à gros budget, on ne parle pas de « grand art » (il serait comique de prétendre qu'un jeu de David Cage est plus intelligent que The Power of the Dog ).

Rivet tire sur un robot dans Ratchet and Clank : Rift Apart.

Lorsque j'ai passé en revue Ratchet & Clank: Rift Apart , j'ai noté que cela ressemblait à un «film Marvel à part entière transformé en jeu vidéo». Il propose des visuels époustouflants et dimensionnels bien avant Spider-Man: No Way Home . Et pour être honnête, j'ai été plus souvent ravi par le premier que par le second. No Way Home avait une poignée de scènes amusantes qui m'ont fait pelleter joyeusement du pop-corn, mais Rift Apart est un long spectacle de magie qui ne manque jamais de tours.

Les grands films d'action en studio comme Uncharted sont un pur divertissement. Le but est d'offrir aux spectateurs une évasion ludique en les éblouissant de spectacle. Les jeux modernes offrent simplement un plus grand buffet de "malbouffe" pour que le public ennuyé puisse engloutir jusqu'à ce qu'il soit malade.