Les fermetures de l’eShop de Nintendo sont une décision nécessaire, mais désordonnée

Nintendo a annoncé la semaine dernière son intention de fermer les eShops Wii U et 3DS, les vitrines numériques des systèmes, en mars 2023. Cette décision a été décevante pour les fans inconditionnels qui sont restés avec Nintendo pendant cette période difficile et extrêmement inquiétante car de nombreux jeux disponibles sur les quais ne seront pas conservés.

Des jeux Wii U plus importants et une poignée de titres 3DS ont été portés sur Switch, mais de nombreux titres sont toujours bloqués sur ces systèmes et ne peuvent pas être portés . Une fois la vitrine numérique fermée, les titres uniquement numériques disparaîtront pour toujours, et les copies physiques de ces titres deviendront plus chères et plus difficiles à expérimenter. Les fans et les conservateurs de jeux n'ont pas été satisfaits de cette décision, la Video Game History Foundation ayant donné la réponse la plus franche.

Notre déclaration sur la fermeture des anciennes boutiques numériques de Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— Fondation d'histoire du jeu vidéo (@GameHistoryOrg) 17 février 2022

Suite à cette annonce, Digital Trends s'est entretenu avec un analyste de l'industrie et des conservateurs de jeux pour avoir une meilleure idée de ce qui a exactement poussé Nintendo à fermer ces magasins et pour savoir comment il pourrait mieux préserver son héritage.

Pourquoi Nintendo ferme-t-il les eShops 3DS et Wii ?

Officiellement, la FAQ de Nintendo sur les fermetures d'eShop indique que "cela fait partie du cycle de vie naturel de toute gamme de produits, car elle devient moins utilisée par les consommateurs au fil du temps". La réponse n'entre pas dans les détails et pourrait dérouter ceux qui jouent encore à des jeux sur le système ou les fans de jeux uniquement disponibles sur Wii U ou 3DS. L'analyste principal d'Omdia, Matthew Bailey, explique plus en détail l'argument de la base d'utilisateurs de Nintendo, soulignant l'énorme écart entre le nombre de personnes jouant au Switch et à la Wii U.

"Alors qu'Omdia s'attend à ce que le nombre de consoles Switch en utilisation active dépasse 90 millions dans le monde cette année, la base installée active mondiale de la Wii U tombera sous le million en 2022", explique-t-il. "Même lorsque vous incluez la famille de consoles 3DS plus durable dans l'équation, le Switch représente toujours confortablement plus de 90% de la base totale d'installation de consoles actives de Nintendo."

Si l'on se contente des chiffres, il est logique que Nintendo veuille se concentrer sur la majorité de ses joueurs. Bailey admet que "les utilisateurs de Switch récoltent déjà les avantages de l'accent mis par Nintendo sur le développement de première partie sur une seule plate-forme". Pourtant, on pourrait dire que Nintendo devrait simplement laisser les eShops rester ouverts même s'il ne les met pas à jour ou ne les maintient pas activement.

Deux hommes parcourent la boutique en ligne de la Wii U, bientôt disparue.

Malheureusement, Nintendo ne voit pas cela comme possible en raison de problèmes de coût et de sécurité. Game Over Thrity, un utilisateur de Twitter avec plus de 20 ans d'expérience dans des projets et des infrastructures informatiques, a mis en lumière ce qui aurait pu influencer la prise de décision de Nintendo dans un fil.

"Au fur et à mesure que ces systèmes vieillissent, ils nécessitent des correctifs, de la sécurité, des contrats spéciaux, des mises à jour et du personnel qui sait comment ils ont été construits (et entretenus)", explique son fil Twitter . « Au fil du temps, il y a des failles de sécurité, des serveurs, du code, des infrastructures, etc., qui ne peuvent pas être mis aux normes modernes. Cela devient une lutte constante entre la maintenance des systèmes hérités, le paiement des personnes pour le faire et la tentative de suivre les réglementations mondiales. Ce n'est pas bon marché par tous les moyens. Ils ne peuvent pas simplement «laisser les lumières allumées» et cesser de les soutenir. Et si quelqu'un avait piraté le processeur de paiement ? »

Au fil des années, les eShops Wii U et 3DS sont probablement devenus plus coûteux à entretenir et un risque de sécurité accru pour l'éditeur de jeux vidéo. Au lieu d'investir du temps et des ressources pour plaire à un plus petit nombre de joueurs, l'option la plus simple consiste à tout désactiver complètement. Bien qu'il ne soit pas affilié à Nintendo, l'évaluation de Game Over Thirty correspond à ce que nous avons entendu de Nintendo et d'Omdia.

En fin de compte, la décision de fermeture de l'eShop semble être uniquement motivée par des problèmes de sécurité, de revenus et de base d'utilisateurs. Cela peut être difficile à comprendre pour les fans inconditionnels passionnés par ces systèmes, mais parfois la réalité est décevante et clinique. Que les gens soient d'accord ou non avec la décision de Nintendo de fermer l'eShop Wii U et 3DS, la plupart des fans, analystes et conservateurs pourraient s'entendre sur une chose : Nintendo doit faire un meilleur travail pour préserver les jeux exclusifs à ces plateformes.

Comment Nintendo peut-il mieux préserver son héritage ?

La Nintendo Switch n'est pas rétrocompatible avec la Wii U ou la 3DS, de sorte que les titres de ces magasins sont bloqués à moins qu'un développeur ne consacre du temps et des efforts pour les porter sur de nouvelles plates-formes. Nintendo l'a même admis dans une partie désormais supprimée de la FAQ.

Jusqu'à présent, plusieurs solutions ont été proposées. La Video Game History Foundation indique dans sa déclaration que Nintendo devrait trouver de meilleures façons de travailler avec des institutions externes pour préserver son travail. La Game Preservation Society, une organisation japonaise à but non lucratif dédiée à la préservation de l'héritage de l'industrie du jeu, s'est également renseignée sur la question auprès de Digital Trends.

"Nintendo a fait du mauvais travail pour préserver son histoire jusqu'à ce qu'ils comprennent le potentiel de leur ancien catalogue après le lancement de la Wii", a déclaré le président Joseph Redon. « À ma connaissance, ils préservent désormais tous les actifs, tout comme Disney le ferait pour leurs œuvres. Ce qui n'est pas conservé, c'est le contenu de tiers et de développeurs indépendants. Je pense que le contenu né numériquement devrait être préservé par des structures comme la Bibliothèque du Congrès. Les archives doivent s'adapter rapidement au numérique.

Liste des jeux Nintendo Switch Online.
Jusqu'à présent, Nintendo n'a choisi de conserver que certains titres de la NES, de la SNES et de la N64 via Nintendo Switch Online.

La plupart des jeux sont préservés uniquement grâce à l'émulation et au piratage, ce qui est juridiquement douteux et non toléré par Nintendo . Alors que les jeux et autres médias numériques deviennent de plus en plus pertinents sur le plan culturel, il est clair que ce contenu n'est pas préservé aussi complètement qu'il devrait l'être. Ce manque d'effort rend la fermeture des eShops Wii U et 3DS si préoccupante.

"Les boutiques en ligne offrent beaucoup de valeur aux consommateurs, mais il est déraisonnable de s'attendre à ce qu'elles durent éternellement", a déclaré Damien Rogers, membre de la Game Preservation Society, à Digital Trends. "Nous devons continuer à encourager les sociétés de développement à préserver leurs œuvres et à transmettre au public leurs efforts de préservation afin que nous puissions être assurés que leurs jeux, qui sont des atouts culturels importants, seront toujours disponibles à l'avenir."

Un jour, le Nintendo Switch eShop pourrait être dans la même situation, et les titres qui profitent des gadgets uniques de la plate-forme comme 1,2 Switch et Nintendo Switch Sports pourraient être perdus avec le temps. En tant que tel, il est clair que tout le monde veut que Nintendo fasse un meilleur travail pour s'assurer que tous ses jeux sont préservés et peut-être même compatibles avec les futures plates-formes. Omdia s'attend à ce que Nintendo améliore ses offres de rétrocompatibilité à l'avenir.

"Nous nous attendons à ce que la rétrocompatibilité soit un élément central de l'offre de consoles de nouvelle génération de Nintendo", a affirmé Bailey. «Nous pourrions également voir Nintendo donner accès à une plus grande partie de son catalogue arrière via son service Switch Online, mais cela ne plaira probablement pas aux utilisateurs qui ont déjà payé pour posséder ces jeux sur des consoles Nintendo plus anciennes ou à ceux qui cherchent à jouer à des tiers plus anciens. titres de parti.

Avec les magasins numériques, les joueurs ont un accès beaucoup plus rapide au contenu, et les studios indépendants ont beaucoup plus de facilité à promouvoir et à vendre leurs jeux. Pourtant, l'industrie du jeu vidéo et des entreprises comme Nintendo font un travail extrêmement médiocre pour préserver ce qui se trouve réellement sur ces plateformes. Nintendo devrait doubler la compatibilité descendante, que ce soit via les ports , son service d'abonnement Nintendo Switch Online ou simplement en travaillant avec des organisations comme la Video Game History Foundation pour préserver ses titres et autres actifs numériques.

Dans le pire des cas, nous aurons à nouveau cette discussion dans cinq ou 10 ans lorsque Nintendo fermera le Switch eShop. Espérons que Nintendo apprenne sa leçon et s'améliore, afin que des gens comme Redon n'aient plus à faire face à une situation "cauchemar" comme celle-ci.

"Je pense que le contenu numérique est une grande évolution pour de nombreuses bonnes raisons", a-t-il déclaré, "mais en même temps le pire cauchemar pour nous, archivistes de jeux."