Babylon’s Fall commet le péché capital du jeu
Après avoir passé quelques jours avec Babylon's Fall , je me suis assis devant mon ordinateur dans un silence complet. Mon esprit était complètement vide, j'ai désespérément lutté pour me faire une opinion sur ce jeu. Puis comme si c'était un signe du ciel, j'ai vu ce tweet.
Qu'est-ce qui est le pire : un mauvais jeu ou un jeu ennuyeux ?
— Nathaniel Bandy (@NathanielBandy1) 5 mars 2022
Soudain, tout a cliqué avec moi. Babylon's Fall commet l'un des péchés les plus graves du jeu vidéo : il est assez ennuyeux.
Babylon's Fall est le dernier jeu de PlatinumGames, le studio célèbre pour ses jeux d'action exagérés et à indice d'octane élevé comme Bayonetta et Astral Chain . Ce flair personnel est perdu dans Babylon's Fall avec ses combats lents et son intrigue ennuyeuse. On n'a pas du tout l'impression qu'il a été fabriqué par la même entreprise.
Le coût d'entrée
Babylon's Fall est un RPG hack and slash dans lequel les joueurs doivent gravir la Ziggourat, une tour massive de la ville de Babylone. Au début du jeu, le personnage du joueur obtient un cercueil de Gideon attaché à son dos. Cela leur permet d'utiliser quatre armes spirituelles au combat, mais c'est une condamnation à mort. Les joueurs peuvent faire équipe avec trois autres joueurs et aborder chaque niveau de la Ziggourat afin d'atteindre le sommet et gagner leur liberté. Dans la ville de Babylone, les joueurs peuvent interagir avec les magasins, équiper de nouvelles armures et armes et accepter des quêtes, très similaires à d'autres jeux de service en direct comme Destiny 2 ou même Monster Hunter Rise .
Lorsque je suggère des jeux aux gens, je mentionne souvent les parties les plus faibles en guise d'avertissement. Parfois, vous devez accepter les bords les plus rugueux afin d'apprécier ce qui est bon dans un jeu. Dragon Age: Origins a des graphismes laids et un système de combat archaïque, mais a un monde dynamique rempli de personnages intéressants. Destiny 2 a beaucoup de broyage insensé et répétitif, mais possède certains des meilleurs jeux de tir de l'industrie. La chute de Babylone est remplie de ces bords plus rugueux, mais rien de doux pour compenser cela.
La meilleure (et peut-être la pire) chose que vous puissiez dire à propos de Babylon's Fall , c'est que ça va. Ce n'est certainement pas bon, mais pas mauvais non plus. Ça va. Le combat est bon, la passe de saison est aussi ennuyeuse que n'importe quel autre jeu avec un, et le système d'engrenage est tout simplement passe-partout.
Il n'y a rien d'excitant dans ce jeu. Pendant les heures que j'y ai joué, je ne pourrais même pas décrire un moment mémorable. Beaucoup de niveaux se ressemblent, les ennemis ne sont pas particulièrement intéressants et il n'y a jamais eu un moment de spontanéité. Je n'ai jamais eu à pivoter vers une nouvelle stratégie et je n'ai jamais rien découvert pendant mon gameplay. Chaque niveau a commencé et s'est terminé à peu près exactement comme je m'y attendais.
L'expérience multijoueur est dépourvue de toute joie ou excitation. J'ai couru des quêtes encore et encore avec plusieurs personnes et si vous me disiez qu'ils n'étaient en fait que des joueurs IA, je vous croirais. Il n'y avait aucune incitation à interagir ou à se parler. Peut-être que cela change plus loin dans le jeu, mais aucune de nos attaques n'a été synergisée, donc c'était comme si nous jouions tous à un jeu d'action en solo et que nous étions juste à côté les uns des autres.
A l'ombre des géants
La date de sortie de Babylon's Fall ne lui a pas non plus rendu service. Il côtoie désormais les géants de l'industrie. Elden Ring , Pokemon Legends : Arceus , Destiny 2 : The Witch Queen , Horizon Forbidden West et même Total War : Warhammer III sont tous sortis à peu près au même moment. Ces titans se battent en ce moment, essayant désespérément de saisir et de garder notre attention concentrée sur eux et eux seuls. Babylon's Fall n'a rien pour se démarquer, il est enterré dans des couches d'ombres par les jeux qui le surplombent.
La chose folle que je ne peux pas bien comprendre, c'est qu'il s'agit d'un jeu de PlatinumGames, le studio derrière Bayonetta et NeiR: Automata . Ces jeux débordent de personnalité, chantent avec action et éblouissent les joueurs avec un charme et une grâce flamboyants. Babylon's Fall n'a rien de tout cela. Il n'y a rien à ce sujet qui mérite toute attention, positive ou négative.
Cela peut en inquiéter certains, car il s'agit de la bonne introduction de PlatinumGames aux jeux de service en direct. Le mois dernier , PlatinumGames a déclaré qu'il souhaitait se concentrer davantage sur les jeux de service en direct afin que les joueurs puissent s'en tenir à ses titres pendant de plus longues périodes. Il n'y a rien de particulièrement mal avec cette idée, surtout si PlatinumGames prévoit toujours de travailler sur des adresses IP bien-aimées comme la série Bayonetta. Cependant, ce n'est pas la meilleure première impression. Il semble que PlatinumGames n'ait pas pleinement saisi ce qui rend les jeux de service en direct attrayants et comment traduire son flair unique dans des jeux comme celui-ci.
Babylon's Fall a besoin d'une dose d'adrénaline pour le sauver. Des mises à jour de contenu et des correctifs au même niveau que celui qui a sauvé No Man's Sky seront nécessaires s'il veut rester à flot. Sans cela, ce jeu disparaîtra sans que personne ne se souvienne d'une seule chose à ce sujet, à part qu'il s'agit de la première expérience de service en direct de PlatinumGames.