Revue WWE 2K22 : Vous n’aimez pas la série ? Réservez vous-même

Pour les fans de lutte frustrés, WWE 2K22 offre le fantasme de puissance ultime – et non, cela n'a vraiment rien à voir avec les combats eux-mêmes. Pour tous ceux qui se sont retrouvés ennuyés en regardant la WWE au cours des dernières années par des choses telles que des décisions créatives controversées et une porte tournante de talents prometteurs, cela donne aux joueurs une chance de prouver qu'ils pourraient réellement réserver l'émission mieux que Vince McMahon.

Pour rendre cela possible, l'éditeur 2K Sports a fait quelque chose que la WWE elle-même n'oserait jamais faire : faire une pause pour essayer de réparer le produit. Après le très décrié WWE 2K20 , le studio a annulé l'entrée du jeu en 2021 et a décidé de revenir plus fort avec une édition 2022 plus propre. Ce n'était pas assez de temps pour effectuer un renversement total, mais il y a cette fois-ci un nouvel élan qui pourrait préparer le studio à une grande place sur toute la ligne. Considérez-le comme une table soigneusement installée au bord du ring, prête à ce que quelqu'un s'y écrase éventuellement.

Pour les fans de catch, WWE 2K22 est un simulateur de combat robuste qui regroupe apparemment deux ans de contenu en un seul jeu. Même s'il ne décroche pas tous ses gros mouvements, il met fin à la séquence de défaites de la série au moment où il avait le plus besoin d'une victoire.

Une inversion de série

Comme les versions précédentes, WWE 2K22 est un simulateur de lutte professionnelle qui capture le spectacle et l'action d'un spectacle de la WWE. Il reproduit tout, des superstars aux entrées des arènes (il inclut même en option l' expérience virtuelle "Thunderdome" créée pendant la pandémie de COVID-19).

Pour les fans de longue date, il s'agit d'une simulation détaillée, même si elle est parfois visuellement incohérente. Les lutteurs de renom comme The Rock ont ​​l'air incroyables, approchant les niveaux de réalisme étranges de la vallée. Les combattants de carte inférieure ne reçoivent pas toujours le même traitement, cependant – un lutteur comme MVP est juste assez pour que j'ai ri aux éclats quand il est monté sur la rampe.

The Rock et John Cena s'affrontent dans WWE 2K22.

La partie la plus importante d'une simulation de lutte est, bien sûr, la lutte. Heureusement, l'édition de cette année obtient le droit de combat de base en tête-à-tête. Le gameplay tourne principalement autour des frappes et des grappins, avec des combos menant à une variété de mouvements de lutte. C'est un peu un presse-boutons, mais ce genre de travail fonctionne pour ce jeu. J'aime pouvoir marteler trois boutons principaux et regarder mon lutteur sortir soudainement un Destroyer canadien de nulle part. C'est en passant satisfaisant, mais a encore assez de profondeur pour les personnes qui veulent clouer ses systèmes.

Ce qui est particulièrement remarquable dans les combats, c'est l'accent mis sur les inversions. Lorsqu'ils sont agrippés ou préparés pour de grands mouvements, les joueurs auront une très petite fenêtre où ils peuvent anticiper sur quel bouton leur adversaire est sur le point d'appuyer et renverser complètement une attaque. Le système peut sembler incroyablement fluide pendant les matchs standard, ajoutant un sentiment de surprise à une bagarre. En ce sens, cela cloue le drame d'un bon spectacle de lutte. C'est une performance acrobatique d'improvisation qui semble rarement statique. Une bombe électrique peut toujours se retourner de manière spectaculaire, même lorsque la personne qui la reçoit regarde vers le bas pour le décompte.

Kevin Owens combat Rey Mysterio dans WWE 2K22.

Il y a beaucoup de petits détails qui font que le combat de base fonctionne, même s'il peut parfois sembler maladroit. Par exemple, cibler une partie spécifique du corps d'un adversaire les adoucira et facilitera la victoire par soumission. Il y a aussi de belles touches comme la possibilité de courir sur un adversaire lors de son entrée, obtenant un coup bon marché pour commencer le match. Il est difficile de garder une trace de chaque nuance, et le jeu pourrait bénéficier de tutoriels plus approfondis, mais j'apprécie à quel point il est attaché aux petites tiques de la lutte.

Alors que les combats traditionnels peuvent être passionnants, les matchs s'aggravent de façon exponentielle plus il y a de personnes sur le ring. Les matchs par équipe sont un cauchemar, surtout contre les joueurs IA. À moins que le partenaire de balise de votre adversaire ne soit assommé au bord du ring, il cassera apparemment toujours une quille à deux, ce qui rend les matchs sans fin. Dans mon test le plus chaotique, moi-même et un ami avons organisé un match par équipe de huit tornades où tous les concurrents étaient sur le ring en même temps. C'était un mosh pit complètement injouable, sans stratégie ni flux. Ça m'a fait beaucoup rire, mais je ne dirais pas que c'est bon.

C'est ce que j'ai tendance à penser des jeux WWE 2K en général. Je ne sais jamais vraiment si je les apprécie sincèrement ou ironiquement, même si c'est un peu l'essence même de la lutte. Il comble le fossé entre le bas et le grand art sans prétention. Un bon jeu de la WWE doit avoir un peu le goût de la malbouffe s'il doit être fidèle à la réalité et 2K22 est un menu Taco Bell complet .

Donnez-leur le livre

En prenant une année sabbatique, 2K Sports a pu emballer ce jeu avec une double dose de modes avec des résultats mitigés. Dans le mode Univers, les joueurs choisissent un lutteur et le soumettent à la routine télévisée hebdomadaire habituelle de la WWE. La simulation est un conteur étonnamment bon. Dans ma course, j'ai choisi Keith Lee (qui lutte maintenant pour le rival de la WWE AEW), qui a commencé sa carrière avec une triple victoire contre le champion américain Damien Priest et Titus O'Neil. Lee et Priest étaient programmés pour un match la semaine prochaine, mais j'ai attaqué Priest en douce lors de son entrée à la place. Il m'a rendu la pareille en me sautant avant un match avec MVP la semaine suivante. Ce scénario a culminé dans un match à la carte du championnat américain houleux, où j'ai remporté le titre contre lui.

C'est un meilleur travail créatif qu'un mois habituel de programmation WWE.

Rey Mysterio se tient sur la rampe dans WWE 2K22.

Ces histoires de jeu naturelles sont souvent meilleures que celles que le jeu essaie activement de raconter. Dans MyRise, les joueurs créent une superstar personnalisée et passent d'un stagiaire en développement à une superstar mondiale. C'est un conte de débutant assez générique livré via des performances en bois par des PNJ aux yeux morts (sans manquer de respect à Road Dogg).

Le mode Showcase de cette année s'en sort beaucoup mieux, bien que ce ne soit pas tout à fait un coup de grâce. Les joueurs se battent essentiellement à travers un documentaire de style 30 pour 30 sur la star de couverture Rey Mysterio qui recrée certains de ses matchs emblématiques (et certains comiquement insignifiants). Pour ce faire, les joueurs doivent réaliser des séquences de mouvements spécifiques. Si vous le faites correctement, les séquences du match réel seront imbriquées dans le jeu, ce qui vous donnera l'impression de jouer à un document historique. Cependant, cela peut être pénible de réaliser ces mouvements, surtout lorsque le jeu cache comment les faire dans le menu de pause plutôt que de les mettre à l'écran. Je faisais une pause toutes les 30 secondes juste pour voir sur quels boutons je devais appuyer ensuite. Il n'y a pas de pénalité pour avoir simplement combattu le match librement, l'exactitude historique soit maudite, ce qui va à l'encontre du but de tout cela.

Une liste entièrement rédigée dans WWE 2K22.

Le meilleur des nouvelles expériences du jeu se présente sous la forme de MyGM, qui ajoute un mode de directeur général demandé depuis longtemps à la série. Ici, les joueurs peuvent gérer leur propre promotion de lutte. Ils embaucheront des superstars, réserveront des émissions de télévision hebdomadaires et utiliseront même leur budget pour acheter des publicités, des effets spéciaux, etc. J'ai été instantanément accro alors que j'essayais de créer mon produit TV parfait, laissant la simulation décider des matchs et réserver en fonction de ces résultats. Il semble un peu incomplet tel quel – il n'y a pas de mode multijoueur en ligne, d'options de match limitées et pas de titres de mi-carte avec lesquels jouer – mais c'est une base solide pour que 2K Sports puisse s'améliorer dans son prochain jeu.

Je suis un peu moins enthousiasmé par MyFaction, qui tisse des matchs avec un mini-jeu compliqué de collecte de cartes. Cela ressemble surtout à un moyen transparent de se faufiler dans les microtransactions, bien que ce ne soit pas non plus un jetable. Pour ceux qui veulent s'y plonger, son système de construction d'écuries est assez profond.

Tout cela avant de considérer que la série WWE 2K continue d'offrir les meilleures options de personnalisation dans n'importe quel jeu. Les joueurs peuvent créer leurs propres arènes, programmes télévisés et lutteurs, en ajustant tout jusqu'aux mouvements et manières individuels. Même si les modes principaux n'atterrissent pas pour les joueurs, WWE 2K22 fournit une plate-forme créative inégalée avec un potentiel illimité.

Travaillé dans un tournage

Pour ceux qui se souviennent de WWE 2K20 pour ses bugs visuels absolument sauvages , la nouvelle édition est heureusement plus propre. Je n'ai pas encore vu de personnages passer à travers le ring ou vu des cordes exploser. C'est toujours un jeu original, cependant, et je ne serais pas surpris si je recommençais à voir des vidéos présentant des problèmes comme celui-ci.

Le jeu rencontre régulièrement des problèmes étranges, qu'il s'agisse d'un lutteur se téléportant soudainement vers une autre partie du ring ou d'un objet étranger se tortillant comme une poupée de chiffon. Parfois, j'ai l'impression que la physique a son propre esprit, ce qui peut être drôle ou frustrant selon le sérieux avec lequel je joue. Les lutteurs de l'IA peuvent aussi être des jabronis totaux. Dans un match, je saute sur un lutteur avant la cloche, puis je roule sur le ring en essayant de le pousser à commencer le match. Au lieu de cela, il se tient juste à côté du ring parfaitement immobile jusqu'à ce que je recule, le faisant se réactiver comme un androïde confus.

Le principal problème de la simulation est qu'elle ne peut pas échapper au drame du monde réel de l'entreprise sur laquelle elle est basée. La WWE a licencié plus de 100 lutteurs depuis le début du développement du jeu, et cela se voit dans la liste comiquement obsolète du jeu. Il présente des lutteurs comme Billie Kay qui n'ont pas été sur la liste de paie de l'entreprise depuis un an, bien que des lutteurs plus récents et de haut niveau comme Bray Wyatt soient absents. C'est un who's who incohérent de talent qui n'a pas le potentiel dynamique des tranches précédentes.

Les bagages de la WWE deviennent le problème de 2K ici. Certaines parties du jeu deviennent carrément inconfortables lorsque vous connaissez le contexte de la véritable entreprise sur laquelle il est basé. MyGM donne des info-bulles sur l'avantage de licencier des lutteurs comme mesure de réduction des coûts. Triple H m'envoie un texto lors d'une de mes courses de directeur général pour me faire savoir que je ne peux pas réserver de matchs stipulés une semaine à cause d'un «truc syndical» (la WWE est tristement célèbre pour son antisyndical). Lorsqu'ils luttent en tant que Vince McMahon, les commentateurs tiennent à parler de la façon dont il est responsable de la marque de développement NXT de la WWE, et non de Triple H. Si vous connaissez le drame étrange derrière la société , cela se présente comme un petit coup.

Becky Lynch se tient sur la rampe dans WWE 2K22.

Il y a des moments où le jeu ressemble à une campagne de propagande pour une mégapuissance d'entreprise plutôt qu'à un simulateur de lutte amusant. Imaginez si Madden Games s'arrêtait pour vous faire un discours expliquant pourquoi le commissaire de la NFL, Roger Goodell, n'est pas si mauvais dans son travail. Si vous pouvez mettre de côté vos sentiments à propos de l'entreprise, WWE 2K22 donne aux joueurs suffisamment d'outils puissants pour leur permettre de créer le spectacle de catch de leurs rêves. Il peut être difficile d'ignorer complètement cet aspect lors du défilement d'un écran de sélection de personnage rempli de potentiel gaspillé.

Notre point de vue

WWE 2K22 est un simulateur de lutte robuste qui remet la série sur les rails après son épisode de fin de carrière en 2020. Il est rempli de modes, d'ajustements de combat impressionnants et d'une suite créative vraiment phénoménale qui en font un jeu d'enfer. Il reste encore du travail à faire si 2K Sports veut réhabiliter entièrement la série. Les matchs à plusieurs ont besoin d'être retravaillés, ses modes les plus prometteurs doivent être étendus et il reste encore beaucoup de crasse à nettoyer. Mais si c'est à quel point une série annualisée peut se redresser en prenant un an de congé, alors chaque franchise comme elle devrait envisager une intersaison.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Pas vraiment, ce qui montre à quel point les fans sont affamés pour les jeux de catch. Jusqu'à ce qu'AEW publie son propre simulateur concurrent, c'est la seule véritable option.

Combien de temps ça va durer?

Franchement, il n'y a pas de limite à la durée pendant laquelle vous pouvez y jouer. Avec plusieurs modes intéressants, une assistance en ligne complète et une excellente suite créative, ce jeu est conçu pour durer jusqu'au prochain épisode.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Pour les fans de catch, WWE 2K22 remet la série sur les rails après un compte à deux extrêmement fin. Cependant, si vous n'aimez pas la lutte, cela ne vous convertira probablement pas.

WWE 2K22 a été testé sur Xbox Series X sur un TCL 6-Series R635 .