The King of Fighters rencontre un nouveau succès en Occident
Le King of Fighters XV connaît un succès comme la série n'en a jamais vu ici aux États-Unis. Les tournois ont lieu tous les deux jours, le matchmaking en ligne est animé et les fans chantent toujours ses louanges quotidiennement sur les réseaux sociaux. Pour une fois, le monde entier est en compétition pour être le roi des combattants, plutôt que quelques points chauds clés.
L'un des grands tournois à émerger autour du jeu vient de la société de production d'esports Wisdom Gaming avec sa nouvelle série Fight Night: Lights Out. Il s'agit d'un événement compétitif dans lequel quatre équipes composées de grands joueurs comme Justin Wong, l'entraîneur Steve, Reynald et bien d'autres s'affrontent pour un prize pool de 10 000 $. Un événement aussi bien financé n'est pas étranger à la communauté des jeux de combat, mais un événement venant de l'extérieur de la scène habituelle est rare, surtout pour une série comme The King of Fighters.
Montez sur le ring avec Fight Night : Lights Out !
Au cours des quatre prochaines semaines, @JWonggg , @Kizzie_Kay , @FightCoachFight , @crofts & leurs coéquipiers s'affronteront dans King of Fighters XV pour une partie de la cagnotte de 10 000 $.
Tous les détails #FNLO ici: https://t.co/TjJhZ2WjpH pic.twitter.com/bAXLEFvWFk
— Jeu de sagesse (@WSDMGG) 10 mars 2022
"L'équipe de Wisdom a toujours été de grands fans de la communauté des jeux de combat (FGC) et a longtemps été influencée par les jeux de combat esports", a déclaré Jaycie Gluck, SVP de Wisdom Gaming à Digital Trends. "Fight Night: Lights Out, est notre début pour redonner à une communauté qui a contribué à façonner qui nous sommes aujourd'hui."
Dans une interview, Gluck m'a dit que Wisdom était attiré par King of Fighters XV en raison de son battage médiatique et a estimé que c'était le jeu parfait pour lancer la nouvelle série de tournois. Elle déclare que Wisdom Gaming espère rester présent dans le FGC avec de futurs jeux de combat comme le prochain projet L de Riot et espère offrir une expérience passionnante et divertissante à la communauté, ainsi qu'un espace compétitif unique pour tous les joueurs et concurrents.
Avec la légende du FGC Justin Wong , un joueur de premier plan sur la scène des combats qui a remporté plus de titres EVO que quiconque, prêt à diriger une équipe dans l'incursion de Fight Night, j'ai eu la chance de parler avec lui du nouveau succès de KOF en Occident, la popularité passée de la série à l'ère des arcades aux États-Unis et ce qu'il aimerait en voir à l'avenir.
Quelle est votre histoire avec la série King of Fighters ?
J'ai joué à un niveau occasionnel depuis KOF95 , donc j'ai joué à la série jusqu'à KOF2002 lorsqu'ils sont sortis en arcade et même 11 en 2003. J'ai joué un peu de 13 quand les tournois ont finalement commencé pour la série aux États-Unis mais ensuite Je l'ai abandonné lorsque de nouveaux combattants sont sortis car je suis un grand fan d'essayer de nouveaux jeux.
Selon vous, quelle est la popularité de KOF dans les salles d'arcade ?
Dans ma salle de jeux, Chinatown Fair, c'était plutôt Capcom. Les jeux SNK et même des choses comme Tekken étaient très niches. Je dirais que le jeu KOF le plus populaire était 98 et j'y ai beaucoup joué là-bas.
Histoire amusante à ce sujet : j'avais 14 ans et j'y jouais en tant que grappler, Clark, et j'ai vraiment battu ce type. Le gars était tellement en colère qu'il m'a tasé dans le dos. Alors oui, il y a mon expérience avec le jeu KOF98 dans l'arcade.
Selon vous, qu'y a-t-il de si différent dans KOFXV qui compte tant de joueurs en Occident ?
Avec KOF en général, je pense que puisque c'est un combattant 3 contre 3, cela devient difficile pour la foule occasionnelle parce que vous apprenez trois personnages. Mais XV fait beaucoup de choses qui intéressent les gens qui ne l'étaient peut-être pas avant de commencer avec un bon netcode de restauration , que la série n'a jamais vraiment eu en plus de l'implémenter récemment dans des titres plus anciens. Les jeux de combat doivent avoir cela pour les entrées précises requises pour jouer. Si vous n'avez pas un bon netcode, personnellement, je ne jouerai pas quoi qu'il arrive.
Une autre raison pour laquelle plus de joueurs jouent est qu'il est en fait facile à apprendre malgré l'aspect 3 contre 3. Beaucoup de personnages ont un organigramme très simple. Neuf fois sur 10, vous pouvez combiner une bonne normale basse en une spéciale EX ou une commande normale. Donc, une fois que vous avez appris cela, vous pouvez appliquer la même formule à d'autres personnages.
L'expérience solo est également excellente. Vous pouvez choisir de jouer des matchs 1 contre 1, débloquer du contenu comme de la musique et des galeries d'art, relever des défis d'essai et jouer au mode de fête sous-estimé où vous jouez avec d'autres joueurs d'une seule équipe.
Pensez-vous que cet "âge d'or" des jeux de combat aide plus de gens à essayer KOF et d'autres nouveaux combattants ?
Je pense que c'est ça et la pandémie. Guilty Gear Strive est le jeu qui a sauvé le FGC de cela avec son incroyable netcode . Ce jeu a essentiellement dit à tous les développeurs de jeux de combat: "Si vous n'avez pas un bon netcode, votre jeu ne fonctionnera pas bien." Alors maintenant, tout le monde suit cette norme Strive et c'est vraiment fort à une époque où tout le monde reste à la maison et joue à des jeux sur Discord.
J'ai joué contre des gens à travers les États et en Amérique du Sud et la connexion est excellente, ce qui me garde motivé et garde probablement d'autres personnes dans le même état d'esprit.
Y a-t-il quelque chose de particulier qui vous a plus entiché de KOF que d'autres combattants récents?
Je suis un fan des jeux SNK en général et mon histoire avec les combattants d'anime n'est tout simplement pas aussi forte. J'aime beaucoup les personnages et l'histoire. J'ai des chiffres, et tout cela est vraiment important pour moi.
De plus, le jeu est super amusant et je veux juste continuer à m'améliorer. Il y a tellement de bons maîtres KOF des jeux précédents avec des compétences héritées, et essayer de conquérir cette montagne est tellement amusant pour moi. C'est probablement une autre raison puisque normalement avec d'autres nouveaux combattants, je suis déjà au sommet, donc être sous des joueurs plus forts est très excitant.
Selon vous, que doit-il se passer pour maintenir l'élan du jeu?
De toute évidence, il y aura un point où la base de joueurs sera en moyenne. Mais certaines choses qui peuvent maintenir la scène en vie sont le streaming cohérent, la création de contenu, la publication de guides et de matchs, plus de tournois comme les quatre semaines Fight Nights: Lights Out.
S'il y avait quelque chose que vous pouviez changer dans le jeu, ce serait quoi ?
Je ne pense pas que je changerais quoi que ce soit en termes de mécanique ou de gameplay. Cela se résumerait à des questions de qualité de vie. J'ai un problème avec les recherches de matchmaking qui prennent une éternité. Je pense aussi qu'on devrait pouvoir changer notre ordre lors des matchs en ligne après les matchs. Mais dans l'ensemble, je pense que tout est parfait. Fondamentalement, sa durée de vie dépend de nous en termes de créateurs de contenu, de sociétés de production d'esports et de concurrents.
Le King of Fighters XV passe beaucoup de temps sous les projecteurs et continuera, espérons-le, à le faire. Le jeu a démarré et grâce aux joueurs, à la production, aux téléspectateurs, au netcode, aux organisateurs de tournois, etc., il cherche à maintenir l'élan dans le futur.