Star Trek Resurgence convient parfaitement à la formule Telltale
Le genre d'aventure narrative est sur le point d'aller hardiment là où aucun jeu n'est allé auparavant. Eh bien, en quelque sorte.
Annoncé aux Game Awards 2021 , Star Trek Resurgence est le premier jeu de Dramatic Labs. Considérant que le nouveau studio a été créé par d'anciens vétérans de Telltale Games, il était prudent de supposer ce que l'aventure de science-fiction impliquerait. Quiconque a joué à des jeux comme The Walking Dead ou The Wolf Among Us peut raisonnablement s'attendre à un jeu basé sur une histoire rempli de choix de dialogue percutants.
C'est exactement ce que Star Trek Resurgence cherche à offrir. J'ai travaillé sur une version du jeu chez GDC et j'ai trouvé qu'il ressemble et se joue exactement comme les jeux Telltale du milieu des années 2010 . Ce n'est en aucun cas un coup contre; en fait, il s'avère que Star Trek est la solution idéale pour ce modèle éprouvé.
Sur le pont
Dans ma démo, j'ai joué trois courts segments du jeu, qui m'ont présenté ses deux personnages jouables. Dans le premier morceau, je prends le contrôle du commandant Ridek, un demi-Kobliad sur l'USS Resolute. C'est une introduction assez simple. Le capitaine moustachu Solano me raccompagne jusqu'au pont du navire, où je suis présenté à tous mes coéquipiers. À la manière classique de Telltale, j'obtiens divers choix de dialogue qui me permettent de façonner le type de commandant que je suis.
Notamment, Star Trek Resurgence supprime l'un des incontournables du genre. C'est-à-dire que vous ne verrez pas de pop-ups vous indiquant que les personnages "se souviendront" de ce que vous leur avez dit. L'impact des choix de dialogue est moins télégraphié ici, chaque choix affectant apparemment la direction de l'histoire.
Je commence à voir comment cela va se dérouler à long terme dans la troisième partie de la démo. Cette fois, le commandant Ridek est en réunion pour être informé d'un conflit entre deux factions au bord de la guerre pour des ressources. Tout le monde dans la salle, y compris l'ambassadeur Spock, expose les subtilités et les nuances de la situation. Il devient rapidement clair qu'il n'y a pas de réponse facile; Je dois décider de la meilleure façon de négocier la paix grâce à une écoute attentive et à mes choix de dialogue.
La diplomatie semble être un thème récurrent tout au long du jeu. Les développeurs disent que l'histoire emmènera les joueurs sur différentes planètes (les développeurs ont taquiné que nous en verrons des "familières") et d'autres vaisseaux alors qu'ils résolvent des conflits à travers la galaxie. Je n'y avais jamais pensé avant de jouer, mais Star Trek est une propriété idéale pour ce type de jeu. C'est une série dense remplie de traditions et de dynamiques politiques, mais aussi de beaucoup de flexibilité pour raconter de nouvelles histoires axées sur les choix.
Dramatic Labs avait une totale liberté de jouer avec l'IP, même si les Trekkies dédiés de l'équipe voulaient toujours s'assurer qu'ils avaient bien fait les choses. Assez drôle, les développeurs disent qu'ils se sont tournés vers des wikis de fans comme Memory Alpha pour faire leurs recherches sur le monde de Star Trek. Le résultat est une histoire totalement originale qui se sent toujours parfaitement dans l'esprit de la franchise. Les développeurs soulignent que le jeu est "révérencieux, pas référentiel".
Les ponts inférieurs
Dans la deuxième partie de ma démo, j'ai pu voir comment vit l'autre côté de l'USS Resolute. Je contrôlais Carter Diaz, un ingénieur séparé des conflits politiques denses qui se déroulaient sur le pont. Alors que le gameplay était à peu près le même, cela m'a donné une meilleure image de la structure du jeu. L'histoire fera rebondir les joueurs entre les deux personnages, basculant entre une perspective plus personnelle et de haut niveau sur l'aventure.
En discutant de cette approche, les développeurs m'ont donné un aperçu des éléments de l'univers Star Trek dont ils se sont inspirés. The Lower Decks (l'épisode Next Generation , pas la série ) a une influence majeure sur le jeu, ce qui ressort clairement de la dynamique des personnages. Au-delà de The Next Generation , le jeu est parfaitement conforme aux films originaux de Star Trek, First Contact étant un point de référence principal.
L'ambiance semble parfaite en raison de mon peu de temps avec le jeu. C'est une expérience cérébrale qui met l'accent sur la négociation politique complexe et les relations interpersonnelles entre les personnages plutôt que sur le spectacle de science-fiction. Cela ressemble à un jeu que les Trekkies purs et durs ont toujours voulu, mais qu'une industrie chargée d'action a été trop penaude à créer.
Bien que j'aie eu une introduction aux personnages et aux arbres de dialogue, il y a encore beaucoup de choses que je n'ai pas vues pendant la démo. Les développeurs notent qu'il y a un composant d'exploration dans le jeu, qui impliquera de résoudre des énigmes dans des environnements. Il y a aussi un peu de romance, bien que l'équipe souligne qu'il ne s'agit pas d'un simulateur de rencontres. Cela devrait ajouter de la variété au jeu, tout en gardant intact l'esprit des jeux de Telltale.
Lorsque j'ai demandé aux développeurs pourquoi ils étaient toujours intéressés par ce style de jeu narratif après toutes ces années, ils m'ont répondu succinctement : c'est le genre de jeu auquel vous ne pouvez pas être sur votre téléphone tout en jouant. J'ai déjà ressenti cela pendant la démo, car j'étais tellement concentré sur l'écoute de l'histoire que je n'avais même pas envie de plaisanter avec les développeurs avant d'avoir fini. J'avais l'impression de regarder un bon épisode de Star Trek, qui est le plus grand compliment que je puisse lui faire jusqu'à présent.
Star Trek Resurgence devrait être lancé ce printemps.