Les 5 actualités incontournables sur les jeux PC du mois dernier

Mars a été un mois énorme pour les joueurs sur PC. GDC a apporté des informations approfondies sur l'avenir de la technologie graphique, les prix des GPU se sont effondrés et Nvidia et Intel ont lancé de nouvelles cartes graphiques. Ce mois-ci a donné le ton pour 2022, et les joueurs sur PC ont beaucoup à attendre.

Il n'y a pas eu d'histoires ponctuelles ce mois-ci, la plupart des annonces et des communiqués ayant reçu plusieurs suivis. Pour vous mettre au courant, j'ai rassemblé les nouvelles les plus importantes sur les jeux sur PC de mars et ce que cela signifie pour l'avenir du passe-temps.

Les prix des GPU s'effondrent sur Terre

Le GPU à l'intérieur du MSI Aegis RS 12.

La plus grande nouvelle pour les joueurs sur PC en mars était liée à la baisse des prix des GPU . Enfin, il semble que les cartes graphiques approchent du prix catalogue, certaines cartes se vendant en fait au prix catalogue. Je n'aurais jamais pensé que je serais ravi de payer le prix demandé pour des produits qui ont un an et demi, mais nous y sommes.

Au début du mois, j'avais en fait recommandé de ne pas acheter de GPU pour le moment , malgré la baisse des prix. Quelques semaines plus tard, les prix ont chuté de manière significative, et toutes les tendances pointent vers un retour à la normale au cours des prochaines semaines .

Il est temps de célébrer, joueurs PC. Vous pouvez enfin acheter une carte graphique.

GeForce RTX 3090 Ti : chère et gourmande en énergie

Une Nvidia RTX 3090 Ti est posée sur une table argentée.

Vous pouvez acheter une carte graphique, mais probablement pas la dernière de Nvidia. La société a lancé son RTX 3090 Ti vers la fin du mois. C'est le produit halo que les fans de Nvidia attendaient, mais il s'accompagne de signes inquiétants pour l'avenir des graphiques PC.

Comme les rumeurs le suggéraient, il s'accompagne d'énormes besoins en énergie. Le modèle de base nécessite 450 watts à lui seul, et certaines cartes tierces nécessitent des connexions d'alimentation capables de fournir jusqu'à 1 200 W de puissance . Le RTX 4080 de nouvelle génération pourrait également avoir des besoins en énergie élevés, de sorte que l'avenir du jeu sur PC semble … chaud.

Ça a l'air cher aussi. Les prix des GPU baissent, mais le RTX 3090 Ti se vend à un prix obscène. Vers la fin du mois, Nvidia s'est même vanté auprès des investisseurs que les clients dépensaient en moyenne 300 $ de plus sur une carte graphique.

L'avenir rapide des temps de chargement des jeux PC

Microsoft a finalement ouvert son API DirectStorage en mars, permettant aux développeurs d'implémenter la technologie de chargement dans leurs jeux. Nous n'avons pas encore de jeux DirectStorage, mais le développeur Luminous Productions a présenté la technologie à GDC, affirmant qu'elle pourrait aider Forspoken à se charger en aussi peu qu'une seconde.

Selon le développeur , ce n'est même pas le plein avantage de DirectStorage. Luminous Productions affirme avoir été en mesure d'éliminer les goulots d'étranglement d'E/S, mais l'avenir de DirectStorage inclura également la décompression de fichiers accélérée par le GPU. Cela pourrait aider à tuer définitivement les écrans de chargement dans les jeux PC.

Plus que cela, DirectStorage libère beaucoup de puissance CPU . Une vidéo de développeur expliquant la technologie affirmait qu'elle pouvait réduire la surcharge du processeur jusqu'à 40 %. DirectStorage aidera vos jeux à se charger plus rapidement, mais il peut également les aider à fonctionner plus rapidement.

DLSS obtient une concurrence digne

Une comparaison d'AMD FSR dans Deathloop.

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) est la technologie de mise à l'échelle de facto depuis près de trois ans, mais la concurrence est féroce à l'horizon. AMD a annoncé FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 , qui ressemble à une amélioration massive par rapport à la première version. Enfin, le DLSS pourrait être détrôné.

Intel a également fourni des détails sur sa technologie de mise à l'échelle XeSS , qui fonctionne avec les GPU de plusieurs sociétés, contrairement au DLSS. D'ici la fin de l'année, nous aurons deux options de mise à l'échelle de marque qui fonctionnent sur toutes les cartes graphiques et pourraient fournir une qualité d'image comparable à celle de DLSS.

La preuve la plus solide de l'obsolescence du DLSS est cependant Ghostwire Tokyo. C'est le premier jeu à être livré avec la super résolution temporelle (TSR) d'Unreal Engine, et il semble presque identique à DLSS. Encore mieux, cela fonctionne avec n'importe quel GPU ou console moderne, et les développeurs Unreal peuvent facilement l'implémenter dans leurs jeux.

Un nouveau challenger pour les GPU

Un rendu du GPU de bureau Arc Alchemist d'Intel.

La bataille vieille de plusieurs décennies entre AMD et Nvidia a été bouleversée en mars. Intel a lancé ses premières cartes graphiques discrètes , appelées Arc Alchemist. En plus des performances, Intel a annoncé une gamme de fonctionnalités que les GPU prendront en charge, notamment DirectX 12 Ultimate, le décodage AV1 et les accélérateurs XMX AI.

Nous n'avons pour l'instant que des GPU pour ordinateurs portables, mais Intel a fourni un aperçu de la conception de ses prochaines cartes de bureau. L'avenir du jeu sur PC ressemble à une course à trois, qui devrait, espérons-le, stimuler plus de concurrence que ce que nous avons vu au cours des dernières générations.

Ce n'est que si Intel peut mettre les cartes à jour, cependant. AMD ne s'est pas contenté de laisser Intel prendre le dessus, de sorte que la société a publié publiquement ses propres références comparant le nouveau GPU mobile d'Intel à l'un d'AMD. Et les résultats ne sont pas excellents, avec le GPU mobile le plus bas d'AMD qui efface celui d'Intel.

Nous avons un nouveau challenger dans le monde des cartes graphiques… du moins pour l'instant.