La version LEGO de « Fortnite » sera le prochain métaverse pour enfants
Je crois que de nombreux fans ou amis de LEGO qui ont vu le film LEGO (qu'ils soient grands ou petits) ont imaginé qu'ils pouvaient rétrécir 10 fois et entrer dans un monde LEGO où tout est fait de blocs de construction.
Les rues là-bas sont composées de carrés de particules grises, de banques et de grands magasins de la série Lego City, et des figurines Lego de différents styles sont dans la rue, et il y a des voitures de sport Bugatti Lego et des magiciens chevauchant des balais de temps en temps.
Si vous avez déjà eu un fantasme similaire, alors félicitations, votre souhait deviendra bientôt réalité.
Lego franchit les portes du Metaverse
Dans une annonce officielle publiée par le développeur "Fortnite" Epic le 7 avril, Epic et Lego établiront un partenariat à long terme et travailleront ensemble pour créer un Metaverse sûr et amusant pour les enfants. ).
Certains amis allergiques à "l'argot technologique" comme le Metaverse peuvent être un peu confus en ce moment : pourquoi Lego fabrique-t-il si bien des jouets et veulent-ils soudainement ajouter un coup de pied au Metaverse ?
Le PDG du groupe Lego, Niels B Christiansen, a expliqué que les enfants aiment jouer dans les mondes numérique et réel et sont heureux de basculer de manière transparente entre les deux. Il pense que les enfants peuvent se développer grâce à des expériences numériques, y compris la créativité, la collaboration et la communication. Des compétences pour un bénéfice tout au long de la vie.
Par conséquent, LEGO et Epic ont voulu créer un monde numérique immersif et créatif pour les enfants de tous âges, et la sécurité des enfants sera au cœur de ce monde numérique, et ils ont formulé trois principes pour cela :
- Donner la priorité au bien-être et à la sécurité des enfants et protéger le droit des enfants à jouer
- Donner la priorité aux intérêts des enfants et protéger la vie privée des enfants
- Autonomisez les enfants et les adultes avec des outils qui leur permettent de contrôler les expériences numériques
À l'heure actuelle, LEGO et Epic n'ont annoncé aucun détail sur le métaverse LEGO, mais combinés aux mots-clés mentionnés dans l'annonce, tels que enfants, métaverse, expérience numérique, etc., il ne nous sera peut-être pas difficile d'imaginer la forme de ce métaverse – un bâtiment en briques LEGO "Roblox".
Maintenant, en ce qui concerne le métaverse pour enfants, Roblox est destiné à être évité.
Roblox, qui a été coté sur le DPO en mars de l'année dernière, a déclenché l'explosion du feu du métaverse pendant une année entière avec un prospectus.Les gens considéraient autrefois Roblox, qui intègre l'interaction sociale, les jeux et la création, comme le prototype du métaverse.
Roblox est un jeu bac à sable développé pour les enfants de 6 à 12 ans, mais contrairement à Minecraft, un autre jeu bac à sable qui a balayé le monde, Roblox ressemble plus à une plate-forme de jeu de type 4399, où les joueurs peuvent librement créer et jouer à des jeux. pour que les autres joueurs jouent.
C'est-à-dire que les utilisateurs sont à la fois des "développeurs" et des "joueurs" sur Roblox, et ce modèle UGC (User Generated Content) unique produit une forte adhésion des utilisateurs.
Selon les données divulguées par Roblox, il existe actuellement plus de 40 millions de mini-jeux sur la plateforme Roblox, et le temps quotidien moyen passé par les utilisateurs actifs aux États-Unis sur la plateforme Roblox est de 2,6 heures, plus que Facebook, Twitter et autres médias sociaux.
Différent des jeux en ligne MMO ordinaires, Roblox a conçu un système économique unique.Les joueurs peuvent utiliser de l'argent réel pour acheter de la monnaie virtuelle Robux en proportion, puis utiliser Robux pour acheter, échanger et payer des niveaux de jeu dans le jeu. De cette façon, Roblox lie intelligemment les deux identités de "développeur" et de "joueur".
Le système économique relativement complet a non seulement aidé Roblox à attirer suffisamment de développeurs pour enrichir son gameplay, mais a également attiré des marques telles que Gucci, Nike et Vans pour y participer et fournir des services virtuels.Les joueurs peuvent utiliser Roblox à un coût bien inférieur à la réalité. Robux achète des objets virtuels de ces marques pour apporter une expérience immersive à travers des lunettes VR.
La première tentative de Roblox sur le Metaverse a prouvé le potentiel économique du monde virtuel. Pendant un certain temps, la piste du Metaverse a été encombrée de Meta, Microsoft et d'autres concurrents, et Lego était le dernier joueur sur cette piste surpeuplée.
Lego est aussi une société de jeux
Les amis qui connaissent Lego savent peut-être qu'en plus des jouets en plastique traditionnels, Lego explore également activement les domaines du cinéma et de la télévision, des jeux vidéo, etc.
Pas plus tard que la semaine dernière, le nouveau "LEGO Star Wars: The Skywalker Saga" de LEGO a également dépassé avec succès le tableau des ventes hebdomadaires de Steam, mettant fin à la séquence de victoires de six semaines de "Ayrden Circle".
LEGO est associé au jeu depuis près de 30 ans. Le premier jeu de Lego était Lego: Fun to Build, sorti sur la plateforme Sega Pico en 1995.
Les joueurs doivent compléter l'assemblage du modèle Lego étape par étape, puis ils peuvent monter sur le modèle de jouet 3D pour l'aventure.À ce stade, le gameplay est relativement simple et unique.
En 2005, LEGO s'est associé à la société britannique de développement de jeux Traveller's Tales pour lancer "LEGO Star Wars", qui a marqué le nouveau départ des jeux LEGO. Avec l'aide de Traveller's Tales, le monde du jeu vidéo LEGO a progressivement pris forme.
"Lego Star Wars" a été largement salué par les joueurs depuis sa sortie.Les ventes du jeu représentent à elles seules les quatre cinquièmes des ventes totales de la PS2, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus de l'ère PS2.
Bientôt, des sociétés cinématographiques telles que Disney et Warner Bros. ont vu le potentiel des jeux d'adaptation LEGO et ont commencé à coopérer avec LEGO, combinant leur film IP avec des éléments de blocs de construction LEGO pour lancer des œuvres de jeu communes.
Pour les fans de LEGO, même si une histoire a été lue d'innombrables fois, tant que la "coquille" granuleuse des briques LEGO est remplacée, l'histoire ennuyeuse originale redeviendra mignonne et intéressante, attirant les gens à réessayer.
Peter Gomer, le directeur du jeu "Lego Incredibles", estime qu'une caractéristique majeure des jeux Lego est que chaque accessoire peut être fabriqué avec de vraies briques Lego, et les développeurs de jeux peuvent utiliser leur imagination lors de la création de jeux. pour le joueur de faire l'expérience.
Bien que cette expérience numérique ne puisse être comparée à la satisfaction d'assembler deux blocs de construction dans la réalité, lorsque les enfants jouent à des jeux, ces modèles de jeux peuvent jouer un rôle inspirant et rendre les enfants pleins d'imagination à propos de la force des jouets Lego.
Après des années de développement, les jeux vidéo ont été écrits dans les gènes de Lego, mais une base de jeu solide ne suffit pas à elle seule à construire un métaverse qui couvre les systèmes sociaux, les jeux, les systèmes économiques et d'autres éléments.Pour cette raison, Lego a fait Plus à explorer.
Lego a sorti un jeu bac à sable appelé "Lego: World" en 2015. Son gameplay est similaire à celui de "Minecraft", qui était populaire dans le monde entier à l'époque. Il construit ses propres bâtiments en collectant des matériaux. La différence est que le jeu Les matériaux sont passés des blocs de pixels aux blocs de plastique Lego.
Les joueurs ont des avis mitigés sur "Lego : World". Le système de construction de bac à sable gratuit peut certes permettre aux joueurs d'être créatifs, mais le gameplay est relativement simple en dehors de la construction, et il est difficile de ramener la fraîcheur à court terme. Les joueurs surprennent.
"Liberté", "Imagination" et "Création" sont les mots-clés éternels des briques LEGO, donc dans le jeu, les joueurs veulent aussi récolter le bonheur apporté par ce genre de création libre.
Si les jeux de Lego ne sont pas assez gratuits, qu'en est-il de laisser les joueurs concevoir leurs propres jeux ?
L'année dernière, Lego s'est associé au moteur de jeu Unity pour lancer un concours de développement de jeux.
Les développeurs participants peuvent utiliser les modules fournis par LEGO pour développer leurs propres jeux sur la plate-forme Unity. En fin de compte, LEGO évaluera les œuvres en fonction de la créativité, de l'art, de la modélisation et d'autres aspects du jeu.
Cette pratique consistant à laisser les joueurs développer leurs propres jeux a-t-elle un goût de Roblox ?
▲ Bien que le matériel se ressemble, le gameplay est très différent
Ce concours de développement de jeux a finalement reçu 1144 œuvres de jeu. Fait intéressant, bien que les concurrents aient tous utilisé les mêmes blocs de construction LEGO, peu de jeux ont des formes et un gameplay similaires, et leurs cerveaux sont grands ouverts. Les joueurs utilisent les mêmes ingrédients pour cuisiner "Man-Han Banquet". ".
Par exemple, LaPeSi, qui a remporté le premier prix, a développé un jeu agricole.Les joueurs peuvent utiliser des outils agricoles Lego pour cultiver des cultures dans les champs et faire fortune grâce au commerce et au commerce.
Un autre lauréat du premier prix, magancete, a développé une odyssée spatiale où les joueurs peuvent construire leur propre station spatiale dans l'espace et fabriquer des vaisseaux spatiaux pour explorer les extraterrestres, un peu comme une version Lego de No Man's Sky.
Grâce à ce concours, LEGO a prouvé que les briques LEGO sont non seulement pleines de créativité dans le monde réel, mais également riches en jouabilité lorsqu'elles sont virtualisées dans le monde numérique, et les performances positives des développeurs, dans une certaine mesure. Cela a également donné à Lego la confiance nécessaire pour participer. le métaverse.
En repensant à l'histoire de LEGO, vous constaterez que l'attitude de LEGO envers les jeux vidéo a subi un énorme changement.
Au début des années 2000, LEGO considérait les jeux vidéo comme l'ennemi qui « arrachait » les enfants de ses propres mains, craignant qu'Internet et les jeux vidéo ne détournent l'attention des enfants et ne laissent les jouets en plastique dans le froid. l'entreprise à affronter pour un temps la crise de la faillite et de la liquidation.
Ensuite, LEGO est revenu au gameplay de base et a apporté un gameplay plus créatif aux jouets pour reconquérir le cœur des enfants.
À l'heure actuelle, comment maintenir la jeunesse pour toujours est le prochain problème pour Lego, qui vient de survivre à la crise de la faillite. La directrice du marketing de Lego, Julia Goldin, a déclaré à The Observer que pour Lego, chaque année est un départ à zéro, car cela signifie que Lego doit réengager une nouvelle génération d'enfants et les enthousiasmer pour la marque. .
Aujourd'hui, les jeux vidéo font presque partie de la vie d'une nouvelle génération d'enfants. Certains enfants ont peut-être été exposés aux jeux vidéo avant même d'avoir joué aux jouets physiques Lego. À l'heure actuelle, les jeux vidéo ne devraient pas être les adversaires de Lego, mais ils sont chez les enfants L'entrée de l'établissement de la cognition des jouets dans l'esprit.
Par conséquent, lorsque les enfants joueurs du monde entier sont fascinés par l'expérience de jeu gratuite et riche de Roblox, le but plus profond de "l'entrée dans le métaverse" de LEGO et d'Epic devrait être de regagner l'amour des enfants sous la nouvelle vague de jeux vidéo. attention.
#Bienvenue pour prêter attention au compte WeChat officiel d'Aifaner : Aifaner (WeChat : ifanr), un contenu plus excitant vous sera apporté dès que possible.
Love Faner | Lien d'origine · Voir les commentaires · Sina Weibo