Cult of the Lamb’s town (et culte) building me rend accro

Mes roguelikes préférés sont ceux qui donnent aux joueurs les outils pour casser le jeu. The Binding of Isaac est en haut de cette liste – j'ai planté le jeu trop de fois pour compter à ce stade. Cult of the Lamb n'est absolument pas un de ces jeux. C'est beaucoup plus docile. Mais en combinant sa propre action roguelike avec des mécanismes de construction de ville (plus de construction de culte, vraiment), il se distingue déjà.

Un agneau dans un endroit dur

Ma démo de Cult of the Lamb à PAX East 2022 a commencé avec l'agneau titulaire du jeu conduit à l'abattoir. Les animaux sont sacrifiés pour garder un vieux dieu enfermé, mais être sacrifié à la place envoie cet agneau directement dans les bras de ce dieu. Il ressuscite l'agneau pour qu'il soit son conduit dans le monde et lance un culte en son nom.

C'est ce qui se passe en arrière-plan de Cult of the Lamb . Autant que je sache, ce n'était pas si important. Une fois que l'agneau est ramené et a reçu le pouvoir à travers la couronne sombre de l'ancien dieu, on m'a indiqué des monstres à tuer – et la première partie du jeu qui m'a vraiment impressionné.

Cult of the Lamb est trompeusement rapide. J'ai trouvé que rouler en esquivant (que vous pouvez faire autant que vous le souhaitez) me rend beaucoup plus rapide que de simplement marcher. J'ai rapidement pris l'habitude de contourner les attaques des ennemis avant de les frapper avec un combo rapide de mon épée. Je ne suis pas resté fidèle à cette stratégie pendant toute ma démo. Finalement, de nouvelles capacités et une nouvelle arme m'ont donné envie de changer les choses.

Attaquer des ennemis dans un donjon dans Cult of the Lamb.
Les joueurs peuvent se battre dans des donjons avec des armes conventionnelles ou des attaques magiques.

Au fil des courses, les joueurs peuvent acquérir de nouvelles capacités et armes, qui changent toutes radicalement le gameplay. Ramasser un poignard, par exemple, a immédiatement changé mon ensemble de mouvements d'attaque. Cependant, il est venu avec le bonus supplémentaire d'invoquer des esprits qui volaient vers les ennemis chaque fois que je détruisais un tas d'os. Je n'ai pas pu voir d'autres armes pendant mon temps avec le jeu, mais je suis ravi de voir comment elles peuvent mélanger davantage le combat.

Ce que Cult of the Lamb n'a pas, ce sont des statistiques de personnage à modifier ou des objets passifs à empiler. C'est un peu plat pour un roguelike de cette façon ; les seules façons dont je pouvais changer ma course étaient de ramasser de nouvelles armes ou de nouvelles capacités. Je voulais un peu plus du combat du jeu, mais cela a compensé cette déception avec ses fonctionnalités de création de culte.

Suivre un culte

Après avoir vaincu un boss pour terminer ma course, on m'a donné un petit citoyen animal à endoctriner dans mon culte. Le jeu m'a ensuite amené sur le site de mon culte, une petite zone remplie de ressources naturelles, ainsi que la nouvelle recrue. J'ai pu les personnaliser autant que je le voulais avant de leur ordonner de commencer à récolter des matériaux.

Comme tant d'autres jeux de construction de villes (ma réaction instinctive est de comparer ce morceau de Cult of the Lamb à Rimworld ), le but ici est de tout automatiser. Un membre de l'éditeur Devlover Digital m'a dit pendant ma démo que, qu'il s'agisse de cuisiner de la nourriture ou de rassembler des matériaux, les joueurs voudraient rassembler suffisamment de cultistes pour que le culte lui-même devienne une machine bien huilée à louer un ancien dieu et à rassembler matériaux.

Ces matériaux – qui n'étaient que des brindilles et des roches pour autant que je sache – pourraient être utilisés pour construire différentes structures pour mon culte. Je n'ai pu faire qu'une petite cuisine où je pouvais cuisiner pour mes cultistes, mais il y avait beaucoup d'espace pour plus de bâtiments. Je n'ai pas pu les construire, mais les documents de presse montrent des tentes où les cultistes peuvent vivre, des camps d'entraînement aux armes et, bien sûr, des temples et des statues où prier.

Un site de culte rempli de bâtiments dans Cult of the Lamb.
Construire un site de culte autonome est essentiel dans Cult of the Lamb.

Mais collecter ces matériaux pour créer de nouvelles structures et cuisiner de la nourriture pour mes cultistes était essentiel car l'une des parties les plus importantes de tout culte est de garder ses membres heureux. Chaque cultiste a ses propres statistiques; des choses pour lesquelles ils sont bons ou mauvais ou des choses qu'ils n'aiment surtout pas. Mon cultiste solitaire, par exemple, n'apprécierait vraiment pas que je sacrifie un autre membre.

Malheureusement, je n'ai pu sacrifier aucun de mes cultistes à l'ancien Dieu pendant ma démo. C'est particulièrement dommage car le combat de Cult of the Lamb n'est pas ce qui le rend unique. L'intégration de mécanismes de construction de villes dans sa boucle de jeu n'est que la ride qui pourrait faire en sorte que le roguelike se démarque vraiment de ses pairs. Je me vois déjà jouer le jeu, incapable de m'arracher car j'ai besoin de construire une structure de plus pour mon culte.

Cult of the Lamb devrait sortir cette année sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Le jeu peut actuellement être listé sur Steam .