Le Mac est hors jeu, et le M1 est inutile
Le Mac était le plus proche du marché des jeux vidéo lorsque Steve Jobs vient de rentrer chez Apple et a réorganisé la gamme de produits Mac.
▲ Photo de: bekia
À l'époque, Jobs a déclaré qu'ils avaient "commencé un nouveau programme" pour ramener le jeu sur Mac, et a fermement déclaré que "le jeu est très bien (pour le Mac)".
Et en 1999, MacWorld sur l'émission de haut niveau fera ses débuts sur Mac, produit par le studio Bungie "Halo (Halo)".
▲ La démo "Halo" affichée sur Macworld. Image de : Apple
Pour ce chef-d'œuvre, Jobs a de grands espoirs, tout comme l'introduction des produits d'Apple, affirmant que "Halo" sera le jeu le plus cool .
Cependant, Halo est depuis devenu un jeu exclusif pour Microsoft Xbox, ce qui a également directement incité Microsoft Xbox à devenir l'un des "Three Royals" sur le marché actuel des consoles de jeux.
Le Mac, en revanche, a dépassé les "jeux", et il n'y a pas de "point culminant".
Jusqu'à l'apparition de M1.
Il y a quelques jours, le développeur de jeux Feral Interactive a porté ses deux jeux "Total War : Rome Remake" et "Total War : Warhammer 3" sur la série M1 de Mac.
C'est également l'une des rares équipes de développement de jeux à porter activement des jeux sur la plate-forme Mac. À l'ère d'Intel, Feral Interactive était très actif dans la migration de nombreux jeux vers la plate-forme Mac.
▲ Image de : 9to5mac
Adapter des jeux pour Mac demande beaucoup d'expérience.
Dans l'interview, Feral Interactive a déclaré sans ambages que la combinaison des puissantes performances de la puce M1 d'Apple et de l'API Metal a considérablement amélioré le développement de jeux sur la plate-forme Mac.
L'équipe de Feral Interactive est très optimiste quant aux perspectives de jeu de la plate-forme Mac qui se tourne vers des puces auto-développées, et pense que Mac aura de nouvelles opportunités sur le marché des jeux.
Si vous le comprenez ainsi, c'est que le Mac commence à se rapprocher du marché des jeux.
C'est juste que cette fois est différente du passé.C'était dommage que la plate-forme Mac ait perdu "Halo" avant, mais cette fois, le Mac M1 a raté "l'occasion".
Belle opportunité pour Mac
Après ses débuts très médiatisés à Macworld en 1999, de nombreux utilisateurs de Mac attendaient avec impatience Halo, et Bill Gates a également pris goût au jeu.
▲ Image tirée de : gamerant
Contrairement à de nombreux utilisateurs de Mac qui ont attendu patiemment, Bill a directement acquis Bungie Studios, amélioré "Halo" en un jeu FPS et est devenu un chef-d'œuvre exclusif de Xbox, devenant une combinaison phénoménale sur le marché du jeu à cette époque.
Robbie Bach, le responsable de Xbox à l'époque, a rappelé dans le livre que voler "Halo" à Jobs était l'une des trois choses les plus importantes pour que Xbox survive sur le marché féroce du jeu. .
▲ Microsoft Xbox série X.
Les deux autres sont la création de l'activité Xbox Live et de solides partenariats avec des sociétés de jeux comme EA et Activision.
Plus tard, de nombreux médias et analystes ont soupiré que si "Halo" était sorti pour la première fois sur Mac et que la plate-forme devenait exclusive, Mac et Apple seraient certainement les meilleurs acteurs du marché des jeux.
La raison pour laquelle je pensais que c'était parce que c'était à "l'âge d'or" des jeux PC et des jeux sur console.
À cette époque, Microsoft est non seulement devenu populaire auprès de la Xbox, mais les PC Windows pour les masses sont également devenus populaires, et même avec un seuil inférieur, ils ont commencé à éroder le fier marché d'entreprise de Mac.
Vous savez, Jobs n'est revenu chez Apple qu'en 1997, et avant cela, Apple est devenue une société d'opérations de capital mature, et les intérêts et les bénéfices sont la motivation de nombreuses décisions d'Apple.
▲ En 1999, le Power Mac G3 étendu est sorti sur MacWorld.
Il en va de même pour le Mac, qui était autrefois apprécié des développeurs de jeux. Avec ses bonnes performances graphiques et son évolutivité, la plate-forme Mac était une plate-forme de développement de jeux en vogue à l'époque.
À cette époque, les Mac étaient principalement destinés aux utilisateurs en entreprise, fournissant principalement des PC de travail aux employés.Les dirigeants d'Apple ne voulaient pas associer les Mac aux jeux, et le marketing a commencé à façonner les Mac comme synonymes de "productivité".
▲ Page promotionnelle Macintosh "Macintosh, c'est la productivité". Image tirée de : appleinsider
Après que le PC soit progressivement entré dans la famille, pour le groupe étudiant, la promotion du Mac est devenue une "machine à apprendre", sans parler de jeux.
Face à l'évolution rapide des opportunités, Apple ne l'a pas saisi, mais Windows de Microsoft était entre ses mains. Contrairement à Mac, Windows est la plate-forme domestique et le jeu est leur priorité absolue.
Bill Gates est même allé à la mer pour créer une publicité télévisée pour Doom, qui est alimenté par la plate-forme Windows.
Tout comme le Mac est devenu un point chaud pour les développeurs de jeux à l'époque, la plate-forme Windows, qui a des barrières à l'entrée plus faibles, est plus conviviale pour les développeurs, et l'officiel est prêt à optimiser pour les développeurs, est devenu un nouveau "hot spot" .
Et le Mac est également assimilé à "productivité" et "machine de travail".
▲ Photo de : fastcompany
Dans la foulée, Jobs est revenu, et même s'il a commencé à travailler dur pour le restaurer, Apple et Mac étaient en vain, et il était difficile de rivaliser avec le prospère Microsoft.
Une série de décisions commerciales et de concurrence commerciale ont fait perdre à Mac la "bonne opportunité" de pénétrer le marché du jeu.
Mauvaises chances pour Mac
Le temps est un cycle, et le marché du jeu perdu sur Mac a finalement regagné sur iOS.
Une bonne opportunité pour Mac est en fait le moment où la fin du jeu commence à germer. La sortie de l'iPhone a été la veille de l'éclosion des jeux mobiles.
Avec l'émergence des téléphones intelligents et des expériences interactives innovantes, l'iPhone a complètement changé l'interaction entre les personnes et les machines. En conséquence, de nombreuses nouvelles formes interactives de jeux mobiles sont également apparues les unes après les autres.
Contrairement à Android, depuis la sortie de l'iPhone, il se considère comme un écosystème fermé : tous les logiciels doivent être téléchargés depuis l'App Store, et une commission de 30 % doit être versée à Apple.
Plus tard, cette règle a également permis à Apple et Epic d'aller en justice. Dans un rapport d'enquête sur les jeux de l'App Store, Apple a réalisé environ 8,5 milliards de dollars de bénéfices grâce aux jeux en 2019.
Ce chiffre représente plus de 2 milliards de dollars de plus que les bénéfices combinés de Sony, Activision, Nintendo et Microsoft sur les jeux de la même année. Selon les données de Sensor Tower, Apple obtiendra 15,9 milliards de dollars de revenus de l'App Store en 2021, et les jeux représenteront 69 %.
Les revenus de l'App Store continuent de croître régulièrement et les applications de jeu s'améliorent progressivement. Selon les statistiques de Pocketgamer, en mai de cette année, il y avait près de 30 000 jeux de plus qu'à la même période l'an dernier, et le nombre total dépassait 1,01 million.
Plus important encore, l'ensemble du marché des jeux mobiles est toujours en croissance. Le rapport de Newzoo qui vient d'être publié montre que les joueurs de jeux mobiles de cette année devraient atteindre 3,09 milliards et que les revenus totaux augmenteront à 203,1 milliards de dollars américains. Il est prévu que les revenus atteindront 2024. 222,6 milliards de dollars.
En revanche, les revenus des jeux PC dépasseront 41 milliards de dollars, soit une augmentation de seulement 2 % d'une année sur l'autre.
En d'autres termes, c'est maintenant une bonne opportunité pour les jeux mobiles, et pour les plates-formes PC telles que Mac, la marée est partie.
Même si la série M1 a un grand bond en termes de taux de consommation d'énergie et même de performances GPU (par rapport à l'affichage nucléaire) par rapport aux processeurs Intel précédents, pour le marché des jeux PC avec une croissance limitée et une faible capacité de marché, son attraction ne suffit pas.
"L'attraction" ici est le marché des jeux PC, ainsi que macOS, les entrées et sorties, etc.
Vous devez savoir que de nombreux chefs-d'œuvre 3A utilisent Microsoft DirectX, et macOS ne supportait qu'OpenGL auparavant, et son expérience de jeu était très médiocre. Ce n'est qu'en 2018 qu'Apple a abandonné OpenGL et développé Metal, et il était possible de transplanter des chefs-d'œuvre.
Depuis le début de cette année, le marché des PC a en fait diminué. SA a déclaré que la baisse globale au premier trimestre était de 7 %. Cependant, avec la force des puces de la série M1, Apple a inversé la tendance et a augmenté de 4 %. au quatrième rang mondial, mais seulement 10 % de part de marché.
Au contraire, la plate-forme Windows détient une part de 84 %. Les Mac n'ont toujours pas inversé l'étiquette "créneau", et le total est bien inférieur à celui des PC Windows.
D'une part, il faut réadapter le Mac à faible volume, et d'autre part, c'est un jeu mobile qui progresse rapidement. Pour les studios de jeux, ils sont plus disposés à mettre des ressources sur les jeux mobiles, ou continuer à maintenir la plate-forme Windows d'origine et se concentrer sur le développement ultérieur de 3A.
Quel que soit le compromis, créer des jeux Mac n'est pas la meilleure option. Le Mac est maintenant sous une opportunité pas si bonne.
L'architecture ARM n'est pas le "sauveur" des jeux sur Mac
En plus d'être auto-développées par Apple, les puces de la série M1 ont une caractéristique évidente, à savoir qu'elles ne sont plus l'architecture X86 traditionnelle, mais l'architecture ARM similaire à l'iPhone et à l'iPad.
La bonne chose est que le rapport de consommation d'énergie est excellent. L'inconvénient est que les performances absolues ne sont pas aussi bonnes que le X86 traditionnel, et de nombreux logiciels ne sont pas compatibles avec ARM.
▲ Le Maya sur le Mac M1 a été initialement traduit via Rosertta 2. Image de : appleinsider
Mais pour Apple, la migration logicielle a déjà été expérimentée, et le Rosetta 2, qui a été lancé il y a deux ans pour le changement de plate-forme, a été bien meilleur que prévu.
Quant aux performances absolues, elles peuvent être résolues directement en empilant le nombre de cœurs.Dans certains scénarios, le SoC de la série M1 peut rivaliser avec les GPU de bureau professionnels.
▲ Doublez la puce, doublez les performances.
En fait, la chose la plus importante est l'architecture ARM, ce qui signifie que la série M1 de Mac peut exécuter directement des applications iOS. De cette façon, le nombre de jeux Mac qui étaient à l'origine rares a éclaté directement, et il semble qu'il y ait un bel avenir.
En fait, l'écologie du jeu dans l'App Store n'est pas si glamour. Afin de développer l'activité "jeu mobile", Apple a lancé le service d'abonnement aux jeux Apple Arcade en 2019.
Au début de sa sortie, il y avait le soutien de fabricants établis tels qu'Ubisoft, Capcom et Sega, qui permettaient également aux joueurs de découvrir de nouveaux jeux à des prix inférieurs.
De nombreux développeurs de jeux sont très optimistes à propos d'Apple Arcade, affirmant qu'avec le soutien d'Apple, ils peuvent se concentrer sur les niveaux de jeu, les intrigues et les interactions, plutôt que de dépenser de l'énergie pour gagner de l'argent.
Qu'il s'agisse de matériel tel que des consoles de jeux ou de services tels que des abonnements payants, le cœur de l'activité du jeu est le jeu lui-même, et Nintendo en est un exemple typique.
▲ Le jeu Wonderbox.
Apple Arcade a un énorme élan, avec plus de 50 jeux sortis pour la première fois, et étendu à 100 jeux d'ici la fin de l'année, et la fréquence de mise à jour est également maintenue à 4 à 5 jeux par semaine.
Mais après être entré en 2020, la mise à jour a ralenti et il n'y a eu que plus de 30 nouveaux jeux en 10 mois. Ce qui est plus terrible, c'est qu'il n'y a pas de chefs-d'œuvre de première version comme "Pascal's Contract" dans Apple Arcade, et il n'y a que quelques nouvelles œuvres de studios célèbres, et la qualité des jeux est inégale.
▲ M1 plus XGP peut être la bonne façon d'ouvrir.
SensorTower a compté les revenus des jeux payants dans l'App Store en 2015, qui s'élevaient à environ 642 millions de dollars, soit 5,4 % des revenus totaux. Pour qu'Apple Arcade atteigne ce niveau, il faudra environ 11,7 millions d'utilisateurs s'abonner pendant 11 mois consécutifs pour s'inverser.
Pourtant, le modèle de monétisation par abonnement aux jeux a un fort potentiel aux États-Unis : selon les statistiques d'App Annie, le système d'abonnement représente 7 % du marché des jeux mobiles.
Le service d'abonnement Xbox Game Pass lancé par l'ancien rival d'Apple, Microsoft, passant de 10 millions à 15 millions d'abonnements, a pris moins de six mois.
Le problème avec Apple Arcade se produit toujours dans les "jeux". Apple veut trop monopoliser, et l'examen est trop strict. De nombreux studios de jeux ne sont pas très enthousiastes à l'égard du développement. De plus, le siège de l'épidémie en 2020 a également ralenti vers le bas les progrès du développement.
Aujourd'hui, Apple semble avoir également commencé à changer la façon de penser d'Apple Arcade, ne s'appuyant plus sur "l'exclusivité", mais abaissant le seuil, introduisant quelques greffes d'IP classiques et les "chefs-d'œuvre" originaux dans l'App Store, essayant d'améliorer l'inconvénient des jeux d'arcade. .
Mais pour l'instant, Apple Arcade ne suffit pas à prendre l'activité de jeu d'Apple. Quant au Mac M1 qui embrasse ARM, il est vraiment difficile de compter sur Arcade pour se remettre dans un avenir proche.
Le Mac n'est pas non plus la plate-forme du futur pour l'industrie du jeu
Qu'il s'agisse du Mac qui a redonné vie à Apple à l'ère de l'emploi ou du Mac M1 qui adopte désormais l'architecture ARM, Apple a toujours voulu faire sensation dans le secteur des jeux.
Mais qu'il s'agisse de la perte de "Halo" par accident ou de la stratégie exclusive de succès rapide d'Apple Arcade, la porte d'Apple est toujours à court de succès.
Le SoC auto-développé d'Apple est déjà bien développé, et il ne reste plus que quelques jeux "phénoménaux" pour "enflammer" l'industrie du jeu. C'est juste que pour le Mac de bureau, ce n'est peut-être plus le centre de toutes les activités d'Apple.
▲ Lunettes Apple AR imaginaires. Image de : Wccftech
Le jeu "phénoménal" très attendu est plus susceptible de s'appuyer sur l'activité AR qu'Apple prépare pour remplacer l'iPhone ensuite. Par rapport aux jeux de bureau traditionnels, la réalité virtuelle AR aura une nouvelle logique d'interaction de jeu et une nouvelle méthode de présentation.
C'est plus un avantage pour Apple, qui a suivi. Après tout, maintenant qu'ils ont des puces auto-développées, ils peuvent commencer à créer des environnements logiciels plus tôt et ils peuvent inviter les développeurs de jeux à l'avance pour l'adaptation et le débogage.
C'est comme le Mac d'origine, qui dispose d'une plate-forme matérielle suffisamment bonne et attire suffisamment de développeurs de jeux pour créer une gamme de jeux pour lui, mais cette fois, Apple ne sera peut-être pas facilement "débauché".
Quant au Mac, l'étiquette la plus forte est peut-être simplement "productivité".
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