La carrière pourrait bien être à la hauteur de l’héritage d’horreur d’Until Dawn

J'ai absolument adoré le titre d'horreur 2015 de Supermassive Games Jusqu'à l'aube. Le drame interactif avait une tradition surnaturelle intrigante et un rythme impeccable qui m'a maintenu engagé tout au long de l'expérience. Depuis lors, j'ai été mixé sur la sortie de Supermassive avec sa série Dark Picture Anthology, en espérant qu'elle pourrait retrouver la magie que j'ai ressentie avec Until Dawn .

C'est la direction dans laquelle le prochain jeu du studio , The Quarry , semble aller pour moi.

J'ai essayé The Quarry et j'y ai joué une heure. La construction de l'aperçu m'a placé vers la fin du chapitre 2, et j'ai passé la majeure partie du temps dans une partie du chapitre 3. Rien qu'à cette heure-là, j'ai ressenti le même sentiment de peur et d'horreur qu'avec Jusqu'à l'aube il y a des années. Alors que le jeu se déroule à la fin de l'été, il est normal que The Quarry lance l'été de grandes sorties de cette année.

Pouvoir des étoiles

On m'a donné un bref aperçu de l'intro du jeu et de la distribution des personnages avant d'entrer dans l'aperçu. La partie du jeu à laquelle j'ai joué commence avec les personnages qui ramassent du bois pour une cheminée. Au fur et à mesure que les scènes se déroulent, j'apprends rapidement les relations et la dynamique entre chacune d'elles. Nick et Abigail ont un intérêt romantique l'un pour l'autre. Jacob semble être un homme peu sûr de lui qui essaie de se faire passer pour un macho pour le dissimuler et s'intéresse à Emma, ​​qui à son tour semble être quelque peu manipulatrice émotionnellement.

Kaitlyn semble être la plus autoritaire du groupe, rappelant au reste de la distribution des choses comme comment manier correctement les armes à feu et réprimandant quiconque ne le fait pas. Les deux seuls personnages qui n'étaient pas aussi mémorables étaient Ryan et Dylan, principalement parce que, dans cet aperçu, ils avaient le moins de cinématiques personnelles et d'interactions avec le reste de la distribution.

The Quarry est publié par 2K, et dès le départ, j'ai pu sentir que le jeu semblait avoir un budget plus important derrière lui par rapport aux jeux Dark Pictures Anthology, qui sont gérés par Bandai Namco. La qualité d'animation des personnages est meilleure, leurs visages sont plus émotifs et les sons de doublage sont améliorés.

De l'ensemble de la distribution, je pense que la plupart des gens, y compris moi-même, reconnaîtront le plus l'acteur de Kaitlyn – le personnage est interprété par Brenda Song de la renommée de The Suite Life of Zack and Cody . La performance de Brenda est particulièrement crédible, probablement en raison de ses années d'expérience d'actrice. Dans l'ensemble, cependant, le solide jeu d'acteur à travers le tableau de la distribution principale des personnages contribue à élever l'expérience d'horreur.

Horreur du camp d'été

Le gameplay proprement dit commence au chapitre 3. Alors que la nuit tombe, Abigail se fait traquer par un monstre grotesque. Au fur et à mesure qu'elle est traquée, une variété de choix et d'événements rapides apparaissent. Un faux mouvement peut entraîner la mort. Dans un cas, Abigail a la possibilité de grimper ou non à un arbre. J'ai choisi de le faire et j'ai participé à quelques événements rapides qui impliquaient de déplacer ma souris dans une certaine direction pour atteindre la branche suivante. D'autres impliquaient que j'appuyais continuellement sur une touche spécifique.

Cependant, mon préféré est celui où je devais maintenir une touche enfoncée pour retenir mon souffle afin que le monstre ne m'entende pas. Si j'avais accidentellement relâché la tension, Abigail aurait pu être tuée sur-le-champ. Cela m'a rappelé la mécanique du contrôleur DualShock 4 d' Until Dawn où je devais le garder complètement immobile pour que mon personnage ne bouge pas pendant qu'un monstre les contournait.

Il y a aussi des choix qui ont un impact plus important sur l'histoire. Lorsque Nick a été attaqué par le monstre, j'ai eu le choix, en tant qu'Abigail, d'aider Nick ou de courir directement vers le camp. J'ai choisi d'aider Nick et un pop-up textuel disant "Path Chosen" est apparu, indiquant que ce moment particulier où elle ne laisse pas Nick mourir pourrait affecter d'autres décisions plus tard.

Abigail a survécu assez longtemps pour obtenir l'aide des autres campeurs, et j'ai choisi Ryan au lieu de Kaitlyn pour plonger dans les bois pour trouver Nick, qui était toujours poursuivi par le monstre. Armé d'un fusil de chasse, j'ai également décidé de prendre le chemin normal autour des bois au lieu du raccourci, de peur de devoir potentiellement terminer plus d'événements rapides, ce qui augmenterait mes chances que quelque chose se passe mal. Peu de temps après, on m'a donné la possibilité de prendre un autre raccourci, ce que j'ai fait cette fois-ci. J'ai réussi à traverser les événements rapides et j'ai vu un Nick ensanglanté être entraîné – non pas par le monstre, mais par une nouvelle personne mystérieuse.

À ce stade, Nick a menacé l'homme et je suis entré dans une séquence de tir. Malheureusement, je n'ai pas réussi à lui tirer dessus, mais Nick parvient à échapper à son emprise à la dernière minute. Cela a également déclenché une invite "Chemin choisi", mais je n'ai pas pu déduire immédiatement quel type d'impact cela aurait sur les événements futurs.

Toutes ces différentes décisions et actions procurent une sensation de suspense, car vous n'avez qu'un temps limité pour terminer chacune d'entre elles. La plupart des choix binaires que j'ai faits me semblaient tout aussi viables ; dois-je continuer à courir ou grimper à l'arbre pour éviter le monstre ? Vous ne saurez jamais si vous avez fait le "mauvais" choix ou non jusqu'à ce que vous voyiez un personnage se faire tuer.

Une expérience accessible

Entre les poursuites, il y a des moments calmes d'exploration. Tout autour de Hackett's Quarry se trouvent des clips et des articles d'actualité qui racontent l'histoire de la région et les événements qui se sont produits auparavant. Les éléments fournissent un contexte pour ce qui se passe dans le jeu. Il existe également des cartes de tarot à collectionner qui ajoutent un peu plus de connaissances.

La carrière a une multitude d'options pour rendre le jeu accessible et accessible. Par exemple, vous pouvez modifier la taille des sous-titres et également mettre un fond jaune derrière eux pour les rendre plus faciles à lire. Vous pouvez également ajuster le temps dont vous disposez pour les événements rapides, ainsi que choisir de pouvoir simplement maintenir les boutons enfoncés au lieu de devoir les appuyer continuellement.

Je suis sorti de mon heure de jeu The Quarry impressionné. Les séquences de poursuite et les éléments d'horreur m'ont rappelé pourquoi j'aimais tant Until Dawn . La présentation est agréable, et les personnages ont des personnalités distinctes. Étonnamment, je ne trouve aucun des personnages ennuyeux (encore). Surtout, je suis heureux que nous ayons un vrai monstre cette fois-ci avec une tradition potentiellement captivante derrière lui.

The Quarry est présenté comme un successeur spirituel d' Until Dawn , et jusqu'à présent, il semble qu'il pourrait être à la hauteur de cette noble revendication. Nous verrons comment cela se passera lors de son lancement le 10 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.