La nouvelle souris lancée par Microsoft mérite d’être « copiée » par tous les fabricants de périphériques Hard Philosophy
Si vous regardez simplement les images, pouvez-vous deviner ce que sont ces carrés ?
Joystick, croix directionnelle ou stylet de télécommande PPT ?
Ces carrés noirs – pour être précis, tout cet ensemble de carrés noirs est en fait un nouvel ensemble de souris récemment publié par Microsoft.
Oui, par rapport à l'IE 3.0 classique, on peut dire que cet ensemble de carrés noirs n'a rien à voir avec la forme traditionnelle de la souris.
La combinaison de gros boutons et de gros joysticks ressemble plus à un cockpit d'avion qu'à la petite souris familière dans la paume de votre main.
La raison pour laquelle son style est différent est qu'il s'agit d'un composant de souris adaptatif conçu par Microsoft pour les personnes handicapées, ce qui réduit les obstacles à l'utilisation du clavier et de la souris.
Je crois qu'avant cette souris, vous avez vu le mot "conception adaptative (adaptative)" à de nombreux endroits. Vous êtes peut-être curieux, qu'est-ce que la conception dite adaptative ?
Adaptatif n'est pas "parfait"
Kat Holmes, l'ancien directeur de la conception du système Windows, a mentionné dans son livre "Mismatch" que "l'adaptation" est en fait l'interaction entre l'utilisateur et le produit.
Dans notre vie, la plupart des produits sont conçus pour s'adapter à l'utilisateur.
Par exemple, lorsque vous tenez un téléphone portable, le bouton d'alimentation est juste là où vos doigts sont le plus facilement accessibles ; le bouton d'ascenseur doit être à la taille où tout le monde peut facilement appuyer dessus ; plus l'information est importante, plus la police est grande. ..
Dans des circonstances normales, les utilisateurs s'adapteront dynamiquement au produit dans la limite de leurs capacités, mais lorsque les capacités de l'utilisateur sont insuffisantes pour interagir avec le produit, une "inadéquation" se produit.
Cela arrive dans nos vies de temps en temps, tout comme les aînés presbytes ne peuvent pas lire des polices trop petites, et les enfants de petite taille ne peuvent pas appuyer sur les boutons au dernier étage de l'ascenseur.
À l'heure actuelle, le produit doit être inversé pour s'adapter aux utilisateurs aux capacités différentes.
Par conséquent, la conception adaptative élimine essentiellement l'inadéquation qui se produit lorsque les gens interagissent avec les produits.
Il semble que la définition de la conception adaptative ne soit pas compliquée, mais lorsque vous l'appliquez à la conception de produits réels, vous constaterez que tout n'est pas aussi simple que vous le pensez.
Si l'on prend comme exemple le fonctionnement de base du curseur mobile, l'utilisation de la souris traditionnelle n'est pas conviviale pour certaines personnes handicapées.
Qu'il s'agisse d'une posture de préhension nécessitant une certaine force de la main, ou d'une petite amplitude de mouvement nécessitant une certaine précision, elle constituera une barrière à l'utilisation pour les personnes handicapées.
Éliminer ces obstacles n'est pas une tâche facile, car "obstacle" lui-même n'est qu'un terme général.
Puisqu'il existe d'énormes différences entre les individus, les "inadéquations" que chaque personne rencontre peuvent être différentes.
Par exemple, certains utilisateurs peuvent ne pas être en mesure de saisir la souris, d'autres peuvent ne pas être en mesure d'appuyer sur des boutons et d'autres encore peuvent ne pas être en mesure de positionner le curseur avec précision en raison de secousses.
Trouver un "plus grand diviseur commun" parmi tant de problèmes est un défi énorme, voire impossible, pour tout concepteur.
Même lorsqu'un concepteur trouve une telle "réponse" universelle, il passera inévitablement à côté d'un petit nombre de problèmes.
Ne considérez donc pas la conception adaptative comme synonyme de conception parfaite, c'est juste une ligne directrice pour que la conception continue de s'améliorer.
À ce stade, revenons au composant de souris adaptative de Microsoft, et vous devriez être en mesure de mieux comprendre la conception.
Les composants apparemment variés de la souris peuvent être principalement divisés en souris, boutons et hubs (Hub).Commençons par les accessoires de souris les plus familiers.
Comme une souris traditionnelle, l'accessoire de souris adaptative possède également des boutons gauche et droit et une molette de défilement au milieu, et s'utilise presque de la même manière qu'une souris traditionnelle : se déplacer, viser et cliquer.
La différence est que son corps est plus petit que la normale et qu'il peut être déplacé et manipulé avec seulement deux doigts.
Sa particularité réside dans sa riche extensibilité.Si l'utilisateur a besoin d'un repose-poignets similaire à une souris traditionnelle, le corps de la souris peut être relié à différentes parties à l'arrière pour s'adapter à différentes prises telles que saisir, mentir, gaucher, droitier -mains, etc. posture.
Ces pièces peuvent être obtenues par le fournisseur de services d'impression 3D Shapeways, et les utilisateurs peuvent également personnaliser la forme du repose-mains de leur propre taille de paume pour trouver la posture la plus appropriée pour eux-mêmes.
Microsoft a déclaré que grâce à l'impression 3D, les utilisateurs peuvent obtenir des accessoires personnalisés de manière plus pratique.
Si ces pièces doivent être officiellement ouvertes et vendues, les handicapés devront supporter les coûts de production élevés, rendant difficile la vulgarisation de certaines pièces, ce qui est évidemment contraire au concept de « suppression des obstacles ».
Pour les utilisateurs qui ont des difficultés à tenir ou à cliquer sur une souris, Microsoft propose également un autre ensemble de solutions d'exploitation composé de boutons et de hubs.
La logique de son utilisation n'est pas compliquée, le hub est d'abord connecté à des appareils tels que des ordinateurs, puis connecté jusqu'à 4 boutons.
De cette manière, l'utilisateur peut manipuler le curseur de l'ordinateur en appuyant simplement sur un bouton.
Comme les accessoires de la souris, les boutons ont également une très grande évolutivité.En remplaçant le joystick, les touches croisées ou les doubles boutons sur la tête du bouton, des fonctions telles que le déplacement du curseur ou le clic peuvent être réalisées.
Les utilisateurs peuvent également imprimer en 3D plus d'accessoires, tels que le remplacement de la bascule cylindrique par une bascule annulaire elliptique avec une zone de force plus grande, ce qui est plus pratique à utiliser.
En outre, chaque bouton prend également en charge les raccourcis d'édition personnalisés. Les utilisateurs peuvent appuyer sur différentes touches pour effectuer des opérations courantes telles que copier, coller et ouvrir des applications, ce qui est pratique pour les utilisateurs pour remplacer les touches de raccourci relativement complexes et améliorer l'efficacité des opérations quotidiennes.
Si ces boutons introduits par Microsoft ne peuvent pas répondre aux besoins de fonctionnement de certains utilisateurs, le hub dispose tout de même d'une interface 3,5 mm pour connecter davantage d'accessoires tiers, ce qui est pratique pour les utilisateurs de se développer sur cette base.
Si vous vous souvenez de l'accessoire de manette Adaptive Xbox de Microsoft sorti en 2018, vous verrez que les deux fonctionnent de la même manière.
Comprendre le "complexe", tout deviendra simple
En termes de forme, le kit de poignée Xbox adaptative ne ressemble pas à une poignée, mais plutôt à un panneau de commande d'arcade, avec un bouton en croix et deux énormes boutons A et B sur la tablette carrée.
Bien que sa forme semble plutôt particulière, cette conception est en fait conçue pour permettre aux joueurs d'appuyer sur des boutons, y compris les coudes, les pieds et la tête, pour obtenir une entrée opérationnelle.
Les gros boutons ne sont pas tous de la poignée Xbox adaptative. Il y a 19 ports 3,5 mm sur le dessus de la tablette. Chaque port correspond à une opération comprenant ABXY, haut, bas, gauche, droite et RBRT. Le schéma de poignée le plus approprié pour toi.
Le youtubeur Bradley a posté une vidéo sur son compte All Access Life montrant comment il utilise le Adaptive Xbox Controller Kit pour jouer à des jeux.
Bradley est né avec une quadriplégie spastique et passe la majeure partie de sa vie dans un fauteuil roulant.
Son assistant de vie Daniel O'Connor lui a installé 4 boutons sur la tête du fauteuil roulant, correspondant au haut, au bas, à gauche et à droite de la poignée de commande, tandis que les boutons d'attaque et de saut ont été installés des deux côtés du fauteuil roulant, donc que Bradley pourrait utiliser sa tête et vous pouvez contrôler le personnage en appuyant sur le bouton avec votre bras.
Depuis lors, les jeux sont devenus une partie importante de la mise à jour de la chaîne All Access Life. Bradley a joué à des jeux populaires comme Rocket League et COD en ajustant différents boutons. D'une certaine manière, le kit de contrôleur Xbox adaptatif libère Bradley L'âme liée au corps.
En 2019, le magazine Time a désigné la manette Xbox adaptative comme l'un des « 10 produits technologiques les plus influents de la décennie ».
Le magazine "Time" a déclaré que cette poignée spécialement conçue pour les joueurs à mobilité réduite accorde vraiment une attention à l'expérience du joueur qui a été longtemps négligée par l'industrie du jeu vidéo.
Le succès de la conception du contrôleur Adaptive Xbox réside dans son extensibilité hautement personnalisable, qui est heureusement reportée sur le nouveau kit de souris adaptative.
Comme dit précédemment, la conception adaptative n'est pas une réponse parfaite qui convient à tout le monde, elle doit être ajustée en fonction de la situation réelle que chacun rencontre, permettant à chacun de supprimer les obstacles, ce qui est différent de chaque être humain. Tous les individus sont étroitement liés.
Selon les données 2020 de l'Organisation mondiale de la santé, plus d'un milliard de personnes dans le monde souffrent d'une forme de handicap, ce qui représente 15 % de la population mondiale.
À mesure que l'âge augmente, les 6,4 milliards de personnes qui sont temporairement en bonne santé perdront également une partie de leurs capacités physiques avec la maladie et le vieillissement, c'est-à-dire qu'au cours de la longue vie, tout le monde rencontrera une "inadéquation" avec les capacités physiques de conception.
Lorsqu'une solution est conçue uniquement pour ceux qui ont des capacités spécifiques, elle devient naturellement un obstacle pour un autre segment de la population.
Pour changer les règles du jeu, les concepteurs doivent envisager une conception adaptative ou inclusive le plus tôt possible avant de concevoir des produits, ce qui peut non seulement améliorer l'efficacité du développement de produits, mais également réduire les coûts de développement.
Cela signifie que les fabricants investissent beaucoup de temps et de main-d'œuvre dans la recherche de produits avant le développement de produits, mais d'un autre point de vue, si les concepteurs capables de changer le monde ne peuvent pas briser ce cycle, comment pouvons-nous espérer que le monde à l'avenir deviendra-t-il plus convivial ? ?
C'est un travail qui demande de la persévérance. Ce n'est que lorsque les gens comprennent la complexité potentielle de la conception d'aujourd'hui que la conception de demain peut devenir plus simple. "Simple" et "complexe" doivent se compléter.
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