Luttant, renversant, remodelant, les lunettes Apple AR sont plus excitantes que vous ne le pensez

Le développement par Apple d'appareils de réalité mixte (AR/VR) est probablement le secret le plus "bien connu" de l'industrie technologique. De temps en temps, il y aura toujours des fuites d'informations liées.

Le monde extérieur pense qu'il s'agira du terminal personnel de nouvelle génération utilisé par Apple pour remplacer l'iPhone.À l'avenir, les gens ne frotteront plus le verre avec leurs doigts, mais deviendront des "doigts pointés" vers l'air.

Cependant, après tant d'années, l'iPhone est passé de l'iPhone 8 à l'iPhone 14. Ce terminal de nouvelle génération est encore "à moitié couvert" et vit toujours dans les rumeurs.

Juste au moment où les gens sont sur le point de perdre leur fraîcheur dans la réalité mixte, les nouvelles concernant ce mystérieux appareil ont récemment augmenté.

Il y a de plus en plus de rapports selon lesquels le produit de réalité mixte d'Apple pourrait être caché dans un laboratoire secret à Cupertino, et il se prépare à rencontrer le public.

Parker Ortolani, qui a deviné le nom de macOS Monterey sur la base des informations d'enregistrement de la marque l'année dernière, a récemment découvert qu'Apple avait récemment utilisé des sociétés écrans pour enregistrer et demander la marque RealityOS dans le monde entier.

Il s'agit d'une méthode de confidentialité courante avant la conférence d'Apple. Apple a déjà utilisé une société écran appelée "Yosemite Research LLC" pour enregistrer des marques telles que Yosemite, BigSur et Montery (toutes les versions de macOS).

Parker Ortolani a découvert que "Realityo Systems LLC", une société avec la même adresse enregistrée que "Yosemite Research LLC", avait demandé la marque RealityOS au Brésil, en Uruguay et dans d'autres pays.

Combiné avec les informations que les développeurs ont trouvées concernant RealityOS dans le journal de développement, Parker Ortolani pense qu'il y a des raisons de croire que c'est le système d'exploitation qui sera appliqué aux appareils de réalité mixte d'Apple, bien qu'il soit peu probable qu'il soit dévoilé à la WWDC en quelques jours, mais au moins cela montre que nous sommes sur le point de dévoiler son mystère.

Rien qu'à partir du nom de RealityOS, le système d'exploitation devrait se concentrer sur la connexion de l'interaction entre le virtuel et la réalité. Les gens peuvent être en mesure d'appliquer la logique d'interaction du monde réel au monde virtuel, ce qui signifie qu'Apple peut être banal en nous. quelques nouveaux changements dans la forme du casque VR.

Alors, à quoi ressemble exactement ce mystérieux appareil ? D'après un récent rapport de The Information sur la controverse interne sur la R&D d'Apple, nous pourrons peut-être trouver quelques indices.

marcher dans la boue

Selon The Information, la question de savoir comment faire tomber les barrières entre le virtuel et la réalité a été débattue au sein d'Apple.

Dès 2016, l'équipe VR/AR d'Apple a utilisé l'expérience VR immersive pour obtenir le soutien des membres du conseil d'administration d'Apple et a commencé à mener des recherches sur des produits connexes.

Il s'agit d'un projet innovant à partir de zéro, et certains initiés l'ont qualifié de "nouvelle innovation de produit la plus audacieuse d'Apple depuis l'iPhone", mais du point de vue des progrès, il est beaucoup plus cahoteux que l'iPhone.

▲ Image de : Heure

Certaines personnes proches du dossier ont déclaré que bien que l'actuel PDG d'Apple, Cook, soutienne le projet, Cook n'a pas accordé suffisamment d'attention à ce nouveau produit par rapport à la profonde implication de Jobs dans le projet iPhone dans le passé, ce qui a rendu la tâche difficile pour le équipe de projet Collaborer avec les équipes Mac et iPhone pour les ressources de développement.

L'investissement d'Apple dans l'AR/VR a commencé avec l'acquisition de la start-up allemande Metaio en 2015 et l'embauche du dirigeant Mike Rockwell à peu près au même moment.

Metaio a été développé à partir d'un projet au sein de Volkswagen. L'acquisition d'Apple visait à l'origine à utiliser la technologie AR de Metaio pour développer un système de conduite autonome. Puis Facebook a acquis Oculus VR de manière considérable. La Silicon Valley a déclenché un boom de la réalité virtuelle et Apple a commencé à utiliser Metaio forme l'équipe du projet AR/VR.

▲ Mike Rockwell

À la tête de l'équipe matérielle se trouve le nouvel ajout de Mike Rockwell, qui était auparavant vice-président exécutif de Dolby Laboratories et un expert sans compromis en audio visuel et haute fidélité.

Pour construire un matériel à partir de rien, Mike Rockwell devait faire appel à d'autres services matériels, tels que les équipes de capteurs tactiles, d'appareils photo, de puces Apple et d'affichage.

En fait, le développement des produits Apple, notamment l'iPhone et l'iPad, est complété par la coopération de ces départements chargés de diverses fonctions, plutôt que d'être divisé en "groupe iPhone" et "groupe Mac". Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi les différents produits d'Apple sont différents, il existe entre eux un lien qui dépasse leurs adversaires.

Le plus grand défi de Mike Rockwell est d'obtenir le soutien des deux départements internes les plus solides – l'équipe de conception industrielle et l'équipe d'interface homme-machine d'Apple, et à la tête de ces deux équipes se trouve Jony, qui a le plus de voix chez Apple dans l'ère post-Jobs. .

L'idée de départ de l'équipe de Mike Rockwell était de créer un casque de réalité virtuelle, mais elle a été rapidement contrée par l'équipe de Jony Ive. L'équipe de Jony Ive pense que la forme du produit en forme de casque coupe le lien entre les personnes et l'environnement extérieur, éloigne les personnes les unes des autres et n'a pas l'air "à la mode" de l'extérieur.

▲ L'image montre la technologie d'affichage de Facebook, à titre indicatif uniquement

Afin de se faire acheter par l'équipe de designers industriels, l'équipe de Mike Rockwell avait pensé à de nombreuses solutions améliorées, comme l'ajout de caméras à l'extérieur pour que le porteur puisse voir le monde extérieur, mais au final l'équipe de Jony Ive a choisi une autre solution – Un écran orienté vers l'extérieur est installé sur l'appareil, permettant aux personnes extérieures de voir les yeux et les expressions du porteur à travers l'écran.

Cela peut réduire dans une certaine mesure le sentiment d'aliénation de l'utilisateur vis-à-vis de l'environnement et ne peut que rendre le porteur plus bizarre, mais dans tous les cas, l'équipe de Mike Rockwell a toujours le soutien de l'équipe de conception industrielle pour rendre ce produit non. mortinaissance.

appuyer et recommencer

Après avoir franchi les obstacles au développement, l'équipe de Mike Rockwell doit encore répondre à la question suivante : à quoi devrait ressembler la forme du produit ?

Mike Rockwell estime qu'Apple devrait développer un casque puissant, différent d'Oculus et d'autres rivaux. Il doit avoir un excellent niveau d'autonomie et de performances d'affichage. Par conséquent, ce produit doit être connecté à une "station de base" puissante. Tout comme au début du développement de la réalité virtuelle, un PC puissant était nécessaire.

Selon les informations rapportées par Bloomberg, la puce utilisée dans cet appareil "station de base" est probablement la M1 Ultra qui a été appliquée à Mac Studio il y a quelque temps.Ses performances de traitement puissantes sont en effet suffisantes pour apporter toutes sortes de VR tout- machines en un à la honte Expérience virtuelle de haute qualité.

▲ La carte conceptuelle faite par le designer Image de : AntonioDeRosa

À la surprise de Mike Rockwell, cependant, les dirigeants d'Apple ont préféré la solution de Jony Ive : un produit tout-en-un qui ne nécessite pas de station de base. Bien que la qualité du contenu d'affichage ne soit pas aussi bonne que l'ancien, il est plus petit et plus facile à transporter.

Au début du projet, l'équipe dirigée par Jony Ive a fait la promotion de la version indépendante du casque. Jony Ive estime que comment inciter les utilisateurs à porter ce produit pendant longtemps est le premier problème à résoudre par son industriel. conception, il insiste donc fortement sur la fabrication de ce produit.Cet appareil peut se débarrasser des manilles de la station de base.

▲ La différence entre les images est probablement comme ça

Lors de la présentation de l'exécutif, des dirigeants, dont Cook, après avoir comparé les images virtuelles réalistes de la combinaison de station de base de l'équipe de Mike Rockwell avec les animations de type dessin animé de l'équipe de Jony Ive, ont quand même voté pour plus de lumière.

Ce fut un coup dur pour l'équipe de Mike Rockwell, non seulement parce que le prototype qui leur a pris beaucoup de temps à faire a été rejeté, mais parce que le département, y compris l'équipe de puces, les avait déjà préparés avec les pièces personnalisées dont ils avaient besoin, ce qui évidemment Vous ne pouvez pas le pousser vers le bas et recommencer.

▲ La star des puces d'Apple, Johny Srouji

Selon les informations divulguées à The Information par des personnes proches du dossier, l'équipe de puces d'Apple dirigée par Johny Srouji a préparé une puce de traitement d'image nommée Bora et une puce sans fil nommée Golay pour que le casque pilote les écrans internes et la transmission de données. entre les appareils et les stations de base.

L'autre puce, nommée Jade, est une puce informatique spécialement conçue pour les stations de base, qui est maintenant la M1 Ultra.

Maintenant que la solution de station de base est abandonnée, cela signifie que toutes sortes de composants complexes doivent être concentrés sur le corps de l'appareil monté sur la tête, ce qui constituera un grand défi pour la durée de vie de la batterie, les performances de calcul et la dissipation thermique de l'appareil.

Si le produit surchauffe, les effets des algorithmes précédemment conçus tels que le suivi manuel, la vision par ordinateur, les modèles 3D, etc. seront considérablement réduits, de sorte que le matériel et les logiciels nécessiteront un ajustement drastique.

C'est également l'une des raisons importantes pour lesquelles les produits de casque d'Apple ont été retardés encore et encore.

Après le départ de Jony Ive, il est toujours impliqué dans la conception et le développement de ce produit en tant que consultant.L'insistance de Jony Ive sur le produit a également rendu ce produit de plus en plus complexe.

▲ Saut magique

Par exemple, Jony Ive n'est pas satisfait de la conception de la batterie installée sur l'appareil du prototype de produit, et préfère la structure d'installation de la batterie sur la "jambe de verre" comme Magic Leap ; afin de permettre à l'utilisateur d'avoir suffisamment contact avec le monde extérieur, les lunettes sont équipées d'une caméra 14 A pour suivre les expressions faciales de l'utilisateur, l'équipe de la puce a fabriqué la puce Bora pour traiter ces informations d'image complexes.

Ces conceptions ont posé beaucoup de problèmes. En raison du délai entre la puce Bora et le processeur principal nommé Staten, le porteur peut facilement ressentir des nausées et de l'inconfort. En fin de compte, l'équipe de la puce doit développer un encodeur multimédia en continu. Dans une certaine mesure atténuer ce problème.

▲ La carte conceptuelle faite par le designer Image de : AntonioDeRosa

En général, l'équipe de Mike Rockwell a encore de nombreux problèmes à résoudre, qu'ils soient logiciels ou matériels, mais selon les dernières nouvelles de Bloomberg, ce mystérieux appareil a été montré aux hauts dirigeants du conseil d'administration d'Apple, et le produit en tant que l'ensemble est entré dans une phase de développement accéléré.

Après avoir contourné un grand cercle, les étapes de développement interne d'Apple sont finalement proches de la même… "Les experts de l'actualité d'Apple" dont Bloomberg et Guo Mingji estiment que ce produit sera lancé dès la fin de cette année ou 2023. Le seul problème désormais is Après près de 7 ans d'attente, est-ce que tout le monde est toujours intéressé par un casque virtuel qui coûtera plus de 3 000 $ ?

être patient

Bien que ce mystérieux appareil n'ait pas pu atterrir depuis longtemps, en fait, dans les nouveaux produits Apple de ces dernières années, on peut déjà voir les fruits de ce grand arbre.

En plus de la puce M1 Ultra mentionnée précédemment, le processeur Staten sur l'appareil The Information fera probablement ses débuts sur des appareils tels que le nouveau Macbook Air et l'iPad, qui est le processeur M2 qui avait été précédemment spéculé.

À l'heure actuelle, la combinaison du virtuel et de la réalité est toujours l'avenir d'Apple. Ming-Chi Kuo pense qu'après avoir sorti le casque actuellement en cours de développement, Apple lancera un appareil AR basé sur la forme des lunettes intelligentes en 2025, et en 2030 des appareils AR. sous forme de lentilles de contact sortira, et l'informatique intelligente entrera dans "l'ère de l'invisibilité".

▲ La carte conceptuelle faite par le designer Image de : AntonioDeRosa

Bien sûr, tout cela n'aura de sens que lorsque les gens porteront cet "iPhone sur le visage", sinon, ce sera toujours l'iPhone de nouvelle génération qui pourra battre l'iPhone.

Arrêtez de dire des bêtises.

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