Gundam Evolution est un tireur de héros pour plus que les fans de Gundam

Gundam Evolution , un nouveau jeu de tir multijoueur basé sur la série animée remplie de mechs, a un attrait surprenant. Non seulement les fans de Gundam en parlent, mais cela attire également l'attention des joueurs plus occasionnels et même des joueurs d'esports hardcore. Si vous avez remarqué que le public semble un peu plus excité ici qu'il ne l'était pour les précédents jeux Gundam, c'est exactement la réponse que l'équipe de Gundam Evolution espère.

Quand j'ai découvert le titre Overwatch-esque , j'avais des tonnes de questions brûlantes en tant que fan de Gundam. Pour répondre à ces questions, j'ai parlé au producteur de Gundam Evolution Kazuya Maruyama et au directeur de bataille Ryota Hogaki. Les deux ont discuté de leurs aspirations, inspirations et décisions qui sont entrées dans le jeu.

Qu'est-ce qui a donné vie à l'idée d'un tireur de héros compétitif utilisant la série Gundam ?

Maruyama : Notre objectif est de présenter ce jeu comme une passerelle vers l'IP de Gundam. Bien sûr, même si nous aimerions voir les fans de Gundam jouer au jeu, nous espérons également qu'un large éventail de joueurs de tir en équipe, en particulier des jeunes et des personnes en dehors du Japon, connaîtront Gundam plus intimement grâce à Gundam Evolution .

Un grand groupe de combinaisons mobiles combattant dans Gundam Evolution.

J'ai remarqué quelques favoris des fans comme Zeta et Wing absents jusqu'à présent. Je suis très curieux de savoir comment vous avez sélectionné les Mobile Suits dans le jeu.

Hogaki : Je sais que c'est une programmation plutôt inhabituelle pour un jeu Gundam. La raison derrière cela est que nous nous concentrons sur le type de plaisir que nous pouvons offrir en tant que tireur. Cela signifie que les normes de sélection ne reposent pas uniquement sur le fait d'être les unités de tête. Ils ont chacun leurs propres utilisations situationnelles, telles que GM Sniper II pour les tireurs d'élite à longue portée, la mobilité d'Assimmar grâce à la transformation et Gundam Barbados en tant que combattant de mêlée.

Y a-t-il une série Gundam spécifique dont vous vous êtes inspiré lors de la création du look de Gundam Evolution ?

Maruyama : Nous ne faisons pas référence à une série Gundam en particulier, mais je dirais que plus la série est récente, plus elle devient sophistiquée, comme Gunpla. Notre objectif est de créer des combinaisons mobiles modérément élégantes qui n'ont pas l'air démodées mais qui ont toujours l'air relativement naturelles avec les combinaisons mobiles de tout autre travail.

Turn A Gundam volant dans l'espace dans Gundam Evolution.

Combien de combinaisons seront sélectionnables lors de la sortie du jeu ?

Maruyama : Le nombre initial d'unités disponibles à la sortie sera de 12, à l'exclusion de Gundam Exia et Marasai [UC], qui étaient précédemment implémentés dans le test du réseau PC. Gundam Exia et Marasai [UC] seront des unités supplémentaires qui peuvent être déverrouillées à l'aide de ressources collectées grâce à un jeu continu ou achetées pour être déverrouillées immédiatement.

Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce à quoi ressemblera la gamme finale d'unités supplémentaires à la sortie.

Avez-vous des aspirations ou des projets d'esports pour Gundam Evolution ?

Maruyama : De nombreux membres de l'équipe de développement connaissent très bien le jeu compétitif, y compris d'anciens meilleurs joueurs de Sudden Attack et Crossfire et d'anciens joueurs de ligue professionnelle d' Overwatch et de PUBG . Nous avons reçu de précieux commentaires d'un large éventail de joueurs professionnels dès le début de notre développement, donc je suis convaincu que l'équilibre du jeu est bien réglé pour tout le monde.

Donc, bien que nous ayons bien sûr à l'esprit l'esport, je pense que la première étape pour y parvenir est d'attirer autant de joueurs que possible. J'aimerais voir des communautés se former non seulement au Japon mais aussi partout dans le monde. Espérons que nous pourrons éventuellement grandir au point de pouvoir organiser des tournois mondiaux !

Y a-t-il des jeux dont vous vous êtes inspirés lors de la création de Gundam Evolution ?

Maruyama : Ce genre est très populaire au Japon, mais comparé à l'Occident, le Japon y est encore un retardataire. Par conséquent, nous prenons divers titres AAA leaders de l'Occident, y compris les jeux FPS et Battle Royale comme références pour nos titres.

Nous voulons également augmenter la démographie japonaise pour les tireurs compétitifs au Japon. Nous ne voulions pas rendre ce jeu trop difficile pour ceux qui ne connaissent pas Gundam. Nous avons également de nombreuses personnes impliquées dans le projet en tant que personnel de développement, y compris d'anciens joueurs professionnels de titres tels que Crossfire , Sudden Attack et Overwatch , qui sont proches de la scène compétitive.

Mais bien sûr, nous n'avons pas oublié l'aspect Gundam du jeu. Notre objectif est d'incorporer des éléments que les fans de FPS apprécieront tout en satisfaisant les personnes qui jouent à un jeu FPS pour la première fois simplement parce qu'il s'agit d'un jeu Gundam. Nous nous efforçons constamment de créer un jeu intéressant à la fois pour les fans de Gundam et les fans de FPS.

Capture d'écran de Gundam Evolution du point de vue de Guntank avec le texte "12 killstreak" sur le hud.

Y a-t-il quelque chose que vous cherchez à peaufiner jusqu'à présent pour la version finale après la première bêta ?

Hogaki : Certainement. Non seulement les ajustements dont nous avons déjà parlé dans notre blog de développement, tels que Gundam Barbados, Turn A Gundam et Marasai [UC], mais nous avons l'intention de faire des ajustements continus et approfondis avec soin, sans aucune exception.

Comment avez-vous choisi les capacités attribuées aux différentes combinaisons mobiles ? Par exemple, Methuss étant le guérisseur.

Hogaki : Nous avons essayé d'éviter autant que possible d'établir des classifications claires des rôles dans ce travail. En effet, si les rôles sont soulignés, il serait plus difficile de choisir les combinaisons mobiles que vous aimez. Toutes les combinaisons mobiles du jeu sont capables d'infliger des dégâts, il n'y a donc aucune combinaison mobile qui ne peut pas lutter contre ses ennemis. La façon dont ils gèrent les dégâts varie en fonction de leurs caractéristiques.

Il existe déjà plus de 1 000 types différents de paramètres divers dans les œuvres de Gundam, nous essayons donc de sélectionner des unités avec des caractéristiques uniques qui apporteraient non seulement de la popularité mais aussi de la diversité.

RX-78-2 Gundam tirant un faisceau de son canon dans Gundam Evolution.

Quelles philosophies de jeu avez-vous mises en place dans Evolution pour le rendre accessible à tous les niveaux de compétence des joueurs ?

Hogaki : Lorsque vous jouez à un jeu de tir en équipe , vous devez souvent voir ce que les autres joueurs choisissent pour ajuster l'équilibre, mais si toutes les unités peuvent infliger des dégâts, il y a beaucoup moins de pression pour choisir celle que vous aimez, et c'est plus facile à jouer même si personne ne veut assumer le rôle de guérisseur. C'est le genre de jeu que nous visons.

Par conséquent, toutes les unités ont une fonction de réparation automatique qui guérit automatiquement si vous n'attaquez pas. Nous voulions éviter la difficulté de continuer la bataille si vous gagnez une situation 1v1 et que vous êtes grièvement blessé. N'importe qui peut s'éloigner de la ligne de front et se relever avant de retourner au combat.

Je pense que lorsque vous avez des rôles, la communauté a tendance à normaliser davantage les structures d'équipe, mais nous visons à concevoir le jeu de manière à ce que cela ne se produise pas. Cela dit, nous savons que nous verrons probablement un biais d'équilibrage au fur et à mesure, nous voulons donc faire de notre mieux pour équilibrer les unités afin de nous assurer que le jeu est compétitif et équitable.

Gundam Evolution devrait être lancé cette année avec une deuxième version bêta sur Xbox et PlayStation à partir du 23 juin 2022.