As Dusk Falls est comme la propre version de Xbox sur Black Mirror: Bandersnatch

Comme Dusk Falls ressemble et joue contrairement à tout ce que Xbox Game Studios a publié auparavant. Parce que ce jeu, Pentiment et Grounded sont actuellement les seuls titres de Xbox Game Studios dont la sortie est prévue cette année, As Dusk Falls est soumis à une forte pression pour impressionner. Mais les bandes-annonces n'ont pas fait un travail fantastique pour montrer exactement ce que la présentation narrative et basée sur l'image d' As Dusk Falls réserve aux joueurs.

En tant que tel, j'étais vraiment intéressé à aller de l'avant et à voir où As Dusk Falls se situait sur le spectre du jeu narratif. Est-ce un jeu de choix long et très impliqué comme Heavy Rain ou Detroit: Become Human ? Est-ce que cela se rapproche du style de jeu d'aventure narratif classique de Telltale ? En fin de compte, As Dusk Falls ressemble plus à une émission interactive comme Black Mirror: Bandersnatch , avec des événements rapides occasionnels repoussant les limites de ce que peut être exactement un jeu interactif.

Qu'est-ce que As Dusk Falls ?

As Dusk Falls est une aventure axée sur le choix sur une prise d'otages dans une petite ville de l'Arizona en 1998 et sur la façon dont les personnes impliquées ont dû vivre avec leurs actions. J'ai joué les deux premiers chapitres du jeu, qui se déroulent pendant la prise d'otage. Vince, un ancien mécanicien d'avion qui est impliqué dans des problèmes de mariage et un procès après que la compagnie aérienne l'a accusé d'un accident de travail, doit s'arrêter dans un motel de l'Arizona avec son père, sa femme et sa fille après que leur voiture a quitté la route lors d'un déménagement. à Saint-Louis. Malheureusement, trois frères désespérés d'argent volent le shérif de la petite ville près de l'hôtel et finissent par retenir Vince, sa famille et d'autres personnes au motel en otage afin qu'ils puissent négocier avec les flics et s'échapper.

Bien que ce soit la ligne de base de l'aventure quoi qu'il arrive, comment exactement les événements se déroulent, les relations entre les personnages et même qui vit et meurt peut changer en fonction des choix que vous faites en tant que joueur. Certains d'entre eux ont eu un effet palpable réel au cours des deux premiers chapitres, en particulier les choix qui font que des personnes sont blessées ou tuées. C'est une histoire sérieuse et ancrée qui ressemble à une émission de télévision animée sous une forme interactive. Cela rappelle des émissions interactives comme Bandersnatch , ou encore les segments live-action du jeu vidéo Quantum Break , même si les choix sont beaucoup plus fréquents ici. De plus, As Dusk Falls n'est pas une action en direct ni même animée comme une émission de télévision.

Au contraire, comme vous pouvez le voir dans les bandes-annonces, As Dusk Falls se présente via une série d'images avec voix off, comme une bande dessinée animée. C'est certes une présentation inhabituelle pour un jeu vidéo narratif, mais qui a ses avantages. En tant que joueur, je peux remplir les blancs de ce que les images ne montrent pas, tout comme je le ferais en lisant une bande dessinée ou un roman. Cela signifie également que lorsque des choix apparaissent, le jeu peut naturellement s'arrêter et vous laisser choisir sans que la pause ne semble gênante dans le monde du jeu. Les choix de dialogue qui ramifient le récit de diverses manières sont au cœur du gameplay d' As Dusk Falls , bien que des événements rapides d'écrasement ou de balayage de boutons apparaissent parfois lors de scènes chargées d'action.

Les événements rapides sont assez basiques, et je pouvais voir As Dusk Falls travailler avec un mode qui ne les inclut pas du tout. Pourtant, ils poussent l'expérience au-delà du bord pour rester un «jeu» et offriront des opportunités pour plus d'interaction dans le mode multijoueur du jeu qui permet aux joueurs de voter sur les choix de dialogue et les actions. En raison de l'interaction limitée du joueur en dehors du choix occasionnel, la comparaison avec quelque chose comme Black Mirror : Bandersnatch devient beaucoup plus précise que même un jeu vidéo Telltale. Jouer à As Dusk Falls donne l' impression de regarder une bonne émission de télévision ou de découvrir une bande dessinée ou un livre audio basé sur le choix.

Comme le style de Dusk Falls n'est certainement pas pour tout le monde, mais s'il clique avec vous, la présentation étrange deviendra charmante. Cela aide certainement que l'art, le doublage et le scénario soient à la hauteur du défi dans les deux premiers chapitres du jeu, car As Dusk Falls vivra ou mourra grâce à son scénario. C'est beaucoup plus ancré que quelque chose comme Bandersnatch en termes d'histoire, mais si vous avez apprécié cette tentative de spectacle interactif, vous aimerez ce que As Dusk Falls a à offrir. Il repousse les limites de ce qu'un jeu interactif peut être, et c'est certainement l'un des titres les plus expérimentaux sortis de Xbox ces dernières années.

Comme Dusk Falls sera lancé sur PC, Xbox One et Xbox Series X / S le 19 juillet. Comme tous les titres publiés par Xbox Game Studios, il sera disponible sur Xbox Game Pass le premier jour.