Meta qualifie les prototypes d’écrans VR de « aussi vifs et réalistes que le monde physique »

Meta (anciennement Facebook) a enfin des détails à partager sur ses développements dans le matériel VR.

Dans un court clip vidéo récent, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a présenté les technologies d'au moins quatre prototypes de casques VR sur lesquels la marque travaille actuellement et qui pourraient se traduire par un produit de consommation plus tard cette année. Les développements devraient améliorer les spécifications actuelles du casque Oculus Quest 2 et offrir un aperçu de la direction que prennent les choses.

Mark Zuckerberg portant un prototype de casque VR.

Les quatre prototypes se concentrent sur des éléments tels que la résolution de problèmes liés à la résolution, à la profondeur focale, à la distorsion optique et au HDR. Il est clair que chacun d'eux n'est pas censé être un produit autonome, mais plutôt des expériences qui ciblent des technologies spécifiques dans les développements, bien que Zuckerberg termine sa vidéo avec le prototype HoloCake 2, qui rassemble ces technologies dans un facteur de forme léger qui utilise l'holographie. affiche.

À partir de la première démo, le prototype "Butterscotch", l'accent est mis sur la résolution. Meta vise à répondre à la vision 20/20 avec l'affichage du casque associé. L'idée est de permettre aux utilisateurs de pouvoir lire les plus petites lettres sur un tableau de test oculaire. La technologie prototype pour cela s'appelle "résolution rétinienne", a déclaré Zuckerberg, ce qui "signifie monter vers 60 pixels par degré".

La technologie Buttersotch VR de Meta.

Comme le note NotebookCheck , ce serait 2,5 fois plus dense en pixels dans la moitié du champ de vision que le Quest 2 actuel. Le Quest 2 prend en charge une vision 20/60, en comparaison.

Le prototype de profondeur focale vise à expliquer comment les yeux peuvent s'éloigner des objets de mise au point en VR. La technologie prototype s'appelle "Half Dome", qui utilise le suivi oculaire et l'optique varifocale pour fournir une plus grande sensation de profondeur à n'importe quelle distance. Zuckerberg note que contrairement à un moniteur traditionnel, "en réalité virtuelle et en réalité augmentée, vous devez pouvoir vous concentrer sur des éléments très proches et très éloignés de vous".

Zuckerberg a également noté que la distorsion optique est un problème qui doit être résolu et qu'il nécessite une solution "imperceptible à l'œil humain".

Un prototype de casque VR qui prend en charge le HDR.

Enfin, avec le prototype HDR, Zuckerberg a présenté "Starburst", qu'il appelle le premier système HDR VR connu. Zuckerberg note que la nature est 10 ou même 100 fois plus lumineuse que nos téléviseurs et moniteurs modernes, c'est pourquoi Meta a construit Starburst. Zuckerberg dit qu'il peut atteindre jusqu'à 20 000 nits de luminosité.

En conjonction avec les autres prototypes, la technologie Starburst est incluse dans le casque Holocake 2. Le casque est un prototype fonctionnel qui peut "déjà jouer des expériences PC VR", a déclaré Zuckerberg.

Ces détails sont les premières nouvelles solides sur le matériel VR de Meta depuis octobre, lorsqu'il a lancé pour la première fois le prototype de vision Butterscotch 20/20, a noté UploadVR .

Des rumeurs de longue date suggèrent que Meta développe un casque VR actuellement connu sous le nom de "Project Cambria". Des nouvelles sur le casque ont fait surface l'année dernière, mais il a été difficile de déterminer exactement quelle fonction l'appareil pourrait avoir, selon NotebookCheck .

Prototype de casque Holocake 2 VR de Meta.

L'analyste Ming-Chi Kuo a suggéré que le casque pourrait être un modèle Oculus Quest 2 Pro, indiquant qu'il pourrait ne pas être axé sur les jeux.

Meta n'a notamment dévoilé aucun matériel lors de son événement virtuel Quest Gaming Showcase 2022 en avril, cependant, il a commenté l' état du métaverse et qu'il s'agit toujours d'un projet en cours.

"Nous pensons que le métaverse s'appuiera sur cette base pour devenir la prochaine génération d'Internet et la prochaine évolution de la technologie sociale", a déclaré Ruth Bram, productrice exécutive de Meta. "Le matériel et les logiciels nécessitent plus de travail, et cela peut prendre cinq à 10 ans pour lui donner vie."

Zuckerberg a fait une déclaration similaire à propos du développement du prototype de technologie VR de Meta. "Il reste encore un long chemin à parcourir, mais je suis ravi d'apporter toute cette technologie à nos produits dans les années à venir", a-t-il déclaré.