De nouveaux benchmarks montrent que le GPU Intel Arc n’est peut-être pas une cause perdue après tout

Depuis sa sortie discrète, le GPU discret Intel Arc A380 a pour la plupart recueilli des critiques défavorables. Bien que les premières références aient été prometteuses, les tests du GPU dans des scénarios de jeu réels ont révélé qu'il ne pouvait même pas suivre l'AMD Radeon RX 6400 d'entrée de gamme .

Peu maintenant, il y a des informations qui viennent directement de la source : Intel a révélé les données officielles du GPU A380, y compris les références et les spécifications. Avec un aperçu honnête des performances réelles du GPU, les choses commencent à paraître un peu moins sombres pour l'Intel A380.

Référence officielle de l'Intel Arc A380.
Wccftech

L'actualité d'Intel Arc Alchemist A380 commence à nous donner un coup de fouet – est-ce que ce sera un GPU à budget décent ou sera-t-il écrasé par le poids de la concurrence provenant d'options similaires, mais bien testées et éprouvées par Nvidia et AMD ? Le jury est toujours sur celui-là, mais au moins cette fois-ci, nous avons reçu une série d'informations fiables sur le GPU.

Suite aux fuites et aux benchmarks précédents, nous avons maintenant un mot d'Intel lui-même, avec les spécifications complètes du premier GPU discret de la société et une longue liste de benchmarks. Bien que les références provenant directement du fabricant puissent sembler sommaires pour certains, Intel semble avoir fait preuve de diligence raisonnable pour s'assurer que les résultats ne biaisent pas en sa faveur, de sorte que les tests semblent tout à fait crédibles. Creusons.

L'Intel Arc A380 est livré avec un total de 1 024 cœurs FP32 (8 cœurs Xe) et 6 Go de mémoire GDDR6 cadencée à 16 Gbit/s sur un bus 96 bits. La vitesse d'horloge peut être augmentée jusqu'à 2,35 GHz sur le modèle de référence, et nous savons déjà que la version personnalisée de Gunnir va jusqu'à 2,45 GHz. Le TBP de l'A380 va de moins de 75 watts à 2 GHz à plus de 80 W avec une vitesse d'horloge accrue.

Intel mentionne également une option d'alimentation allant au-delà de 87 watts, qui sera probablement utilisée par des conceptions personnalisées de la carte, telles que le GPU Gunnir à double ventilateur susmentionné avec un TBP de 92 watts.

Attaché aux spécifications est venu une liste de 20 benchmarks dans lesquels Intel compare sa carte graphique à la Nvidia GeForce GTX 1650 et à l'AMD Radeon RX 6400. Chaque GPU a été testé sur un système avec un Intel Core i5-12600K, qui est l'un des meilleurs processeurs Intel , une carte mère MSI Pro Z690-A et 32 ​​Go de RAM DDR4, ainsi qu'un SSD NVMe de 4 To. Il est peu probable que l'Arc A380 se retrouve dans un tel système, étant une carte d'entrée de gamme, mais les trois GPU étaient sur un pied d'égalité car ils ont tous été testés avec les mêmes composants.

Carte graphique Intel Arc Alchemist A380.
Intel

Intel a mis les trois cartes graphiques à l'épreuve dans des jeux en 1080p avec des réglages moyens. Dans tous les jeux, l'Intel Arc A380 a pu atteindre plus de 60 images par seconde (fps). Cependant, il était toujours battu par ses rivaux dans la majorité d'entre eux, et quand il a gagné, c'était par une marge relativement faible. C'est ce qui donne plus de poids à ces références – Intel n'a pas essayé de gonfler les réalisations du GPU et l'a montré tel qu'il est. Les repères sont également assez cohérents avec ce que nous avons déjà vu auparavant.

Vous pouvez consulter la liste complète des résultats fps sur Wccftech , la publication qui a pu se procurer ces résultats auprès d'Intel. Pour vous donner un bref résumé, l'Arc A380 d'Intel a pu rivaliser avec l'AMD Radeon RX 6400. Il a été largement dépassé par la Nvidia GeForce GTX 1650, mais encore une fois, il y a eu des exceptions. Intel a en fait réussi à battre AMD dans Total War : Troy, The Witcher 3, F1 2021 et Naraka : Bladepoint .

Nous avons vu que le GPU se débrouille bien dans les benchmarks synthétiques , battant même l'AMD Radeon RX 6500 XT (et prenant du retard sur le RTX 3050, mais pas beaucoup), il est donc possible que le problème ne réside pas dans le matériel, mais les logiciels. Peut-être qu'avec d'autres optimisations du côté d'Intel, la puissance de la carte deviendra plus apparente dans les jeux. À l'heure actuelle, Intel doit rivaliser sur les prix et la disponibilité, et avec la chute rapide des prix des GPU , cela pourrait s'avérer délicat.