Pour incarner Tiny Tina de Wonderlands, l’acteur de capture de mouvement devait devenir un gremlin
Sorti en mars 2022 (et enfin disponible sur Steam cette semaine), Tiny Tina's Wonderlands fait office de successeur tant attendu de Borderlands 2 : Tiny Tina's Assault on Dragon Keep . Dans la même veine que ce DLC, la plus grande histoire de Wonderlands se déroule lors d'un jeu de Bunkers & Badasses dirigé par Tiny Tina alors qu'elle configure et guide les personnages du joueur à travers le paysage fantastique.
Et tandis que Tiny Tina a été exprimée par Ashly Burch (également connue pour son travail vocal en tant qu'Aloy dans la série Horizon et Chloe Price dans Life is Strange ) depuis sa première introduction dans Borderlands 2 , le personnage préféré des fans a vraiment pris vie à Wonderlands . grâce à l' art de la capture de mouvement .
Rachel Martin, technicienne senior en capture de mouvement chez Gearbox Software, est l'humaine derrière les mouvements éclectiques de Tina dans Wonderlands . Lors d'une conversation avec Martin, Digital Trends a découvert son travail de capture de mouvement, comment elle s'est préparée pour son rôle de Tiny Tina et les défis uniques qui se sont présentés pendant la pandémie de COVID-19 pour l'équipe de capture de mouvement.
( Les réponses aux entretiens ont été légèrement modifiées pour plus de clarté. )
Devenir Tina
Martin a d'abord commencé à travailler dans la capture de mouvement chez Ubisoft Toronto en 2017, lorsqu'elle a travaillé sur scène (où des capteurs, des caméras et l'utilisation d'autres technologies sont utilisées pour capturer les mouvements et les expressions faciales d'un acteur) et a aidé à créer la capture de mouvement du visage. pipeline pour Watch Dogs Legion . Son travail sur le pipeline de capture de mouvement du visage et les détails qu'elle apporte à Tiny Tina ne sont pas surprenants – Martin a un véritable amour pour apporter du réalisme au visage à travers son travail.
« À l'origine, ce qui m'a attiré vers la capture de mouvement était la capacité de capturer les manières des acteurs et de les appliquer à l'animation. J'ai adoré pouvoir capturer le réalisme dans le visage. Tout le monde a certaines bizarreries ou traits du visage qui, une fois capturés, donnent plus de vie aux jeux.
Une fois chez Gearbox, Martin a été approché pour effectuer le travail de capture de mouvement nécessaire pour Tiny Tina. Interrogée sur sa réaction initiale lorsqu'on lui a demandé d'effectuer le travail de mocap, Martin dit à Digital Trends qu'elle ressentait "beaucoup d'excitation nerveuse et beaucoup de pression".
"Je veux dire, comment pourriez-vous ne pas le faire alors que vous devez jouer pour être à la hauteur de l'incroyable doublage d'Ashly Burch?" dit Martine. "Je n'ai moi-même pas beaucoup d'expérience d'acteur, mais j'ai eu la chance d'avoir une formation individuelle avec mon patron Shane MacPherson [producteur principal de mocap et d'animation chez Gearbox], qui travaille avec des acteurs de capture de mouvement depuis des années. Cela a vraiment aidé à soulager cette pression. Et après un peu d'entraînement, j'ai pu intégrer le rôle de Tiny Tina.
Pour aider à se préparer au rôle, Martin est retourné pour rejouer Assault on Dragon Keep avant de commencer. "Étant un grand fan de Borderlands, je connaissais déjà Tiny Tina, mais j'ai rejoué l'intégralité de Borderlands 2: Assault on Dragon Keep pour vraiment entrer dans l'état d'esprit Donjons et Dragon", explique Martin. "J'ai essayé d'imiter certaines de ses manières pour vraiment me laisser aller et me sentir comme Tina."
Défis pandémiques
Pour de nombreuses personnes, la COVID-19 a entraîné un changement dans la façon dont le travail était effectué. Et pour Martin, la même chose s'est produite lors de son travail de mocap pour Tiny Tina. Le travail de capture de mouvement est traditionnellement effectué sur un plateau, mais avec le début de la pandémie, des considérations de sécurité pour l'équipe de capture de mouvement travaillant sur Wonderlands sont entrées en jeu et des ajustements au processus global ont été apportés, y compris le travail à domicile.
« Avec la capture de mouvement, il s'agit de résoudre des problèmes et de faire fonctionner les choses. Nous sommes passés du tournage sur le plateau avec les réalisateurs et le personnel pendant un certain temps à l'utilisation de la combinaison de capture de mouvement à distance XSENS », explique Martin. "Cela nous permettrait de tourner n'importe où en toute sécurité et d'avoir des réalisateurs à distance via Teams pour diriger le tournage. Ainsi, [c'est] pourquoi la plupart des vidéos de capture de mouvement sont réalisées dans mon bureau à domicile et non à l'étape normale de capture de mouvement.
Après deux ans, je peux enfin dire que j'ai eu le privilège et qu'on m'a demandé de jouer le rôle de Tina Tina pour Wonderlands. J'ai fait tout le mocap pour le corps et le visage avec ADR sur l'incroyable doublage de @ashly_burch .
C'était comme un rêve de dire hé c'est mon visage ! Joyeux lancement #TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— Skelly Année de FEMC P3P @ FE3Hopes (@SkellyVee) 25 mars 2022
"Avant d'être autorisés à travailler sur la scène elle-même, nous utilisions une combinaison XSENS chez nous et enregistrions à distance", explique Martin. "C'était une toute nouvelle façon de capturer des données corporelles qui nécessitait de nombreux tests."
Au cours de cette nouvelle approche de capture de données pour Tiny Tina, Martin a également effectué un travail ADR pour les lignes vocales de Burch – un processus où l'audio est réenregistré dans un environnement calme, souvent pendant la postproduction.
"Nous avons également capturé le corps et le visage séparément pour ne pas avoir autant d'interaction face à face pour la sécurité. Lors de l'enregistrement des mouvements du visage, j'ai eu le plaisir de capturer dans notre cabine VO sur place et j'enregistrais un ADR 1 pour 1 aux lignes d'Ashly. Je pense qu'essayer de faire ressortir visuellement la voix d'Ashly a été un moment marquant pour moi.
Mode Gremlin
"Nous [l'équipe de capture de mouvement] sommes considérés comme un service d'assistance à bien des égards – comme si vous aviez une idée, nous allons résoudre le problème et essayer de capturer ce dont vous avez besoin. Nous avons eu des idées allant de la natation à la recréation d'un accident d'avion en passant par une chute de 30 pieds », a déclaré Martin à Digital Trends. «En tant qu'équipe, nous créons un décor sûr pour que nos acteurs jouent cette scène, puis l'appliquons à nos plates-formes de personnages pour l'animation. La capture de mouvement est vraiment l'équipe qui ne vous dira pas : " Non, nous ne pouvons pas capturer cela ", à moins que ce ne soit dangereux. »
Avec cette créativité à l'esprit, la capture de mouvement vise à donner vie à des personnages comme Tiny Tina de manière détaillée, que ce soit par le biais d'actions plus importantes et impliquées ou de petits détails tels que placer un nouveau PNJ ou un nouveau boss sur la table pour que les joueurs puissent s'engager avec. au pays des merveilles .
Tiny Tina est, littéralement, un personnage explosif – à la fois par sa personnalité et par son expertise en jeu dans les démolitions. Avec cette notoriété parmi les fans de Borderlands à l'esprit, j'étais très curieux de voir si Martin avait quelque chose de particulier qu'elle voulait apporter aux mouvements de Tiny Tina pendant son travail de capture de mouvement – qu'elle travaille depuis son bureau à domicile ou sur scène.
"Tina est une favorite des fans depuis des années, et moi-même, étant un peu un gremlin dans la vraie vie, j'avais l'impression de pouvoir répondre à ces attentes", a déclaré Martin. «J'ai essayé de recréer ses mouvements rapides, beaucoup de doigts pointés et juste des membres lâches. Elle a vraiment un mouvement insouciant, qui était juste amusant à recréer, un peu comme sa représentation plus jeune dans Borderlands 2 . De plus, le fait que nous ayons tous les deux les pieds tournés a facilité la tâche des animateurs.
"Le joueur ne voit que la moitié supérieure du corps, donc les mouvements du corps étaient extrêmement importants pour se traduire en animation."
Cette attention portée au mouvement du haut du corps et aux détails se voit clairement dans le jeu final, où le jeu de Martin a été traduit dans le style DM-ing loufoque et semblable à un gremlin de Tiny Tina qui implique beaucoup de balles courbes lancées sur le joueur, des gestes de la main et des expressions généralement chaotiques. .
Et pour Martin, son travail est loin d'être terminé après avoir travaillé dans l'équipe de capture de mouvement pour Wonderlands , qui était son premier projet majeur avec Gearbox. Lorsqu'on lui a demandé si elle avait des projets à venir, elle n'a pas encore pu partager de détails, mais a répondu : "Mais je suis tellement excitée d'en faire partie et j'ai hâte que tout le monde voie !"