Meta attend un milliard de personnes dans le métaverse d’ici 2030
Meta pense qu'un milliard de personnes participeront au métaverse au cours de la prochaine décennie, malgré le fait que le concept semble très nébuleux pour le moment.
Le PDG Mark Zuckerberg s'est entretenu avec Jim Cramer de CNBC lors d'une récente émission de Mad Money et a poursuivi en disant que les achats de contenu numérique métavers rapporteraient des centaines de milliards de dollars à l'entreprise d'ici 2030. Cela inverserait rapidement le déficit croissant de Meta's Reality. Labs, qui a déjà investi des milliards dans la recherche et le développement de matériel et de logiciels VR et AR.
Actuellement, cela semble exagéré étant donné que seul un petit pourcentage de la population possède du matériel de réalité virtuelle et que peu d'appareils de réalité augmentée dédiés ont été lancés par les principaux fabricants. Apple et Google ont chacun développé des solutions AR pour smartphones et Meta a admis que le métaverse ne nécessitera pas de matériel spécial pour y accéder.
Tout ordinateur, tablette ou smartphone moderne a des performances suffisantes pour afficher du contenu virtuel, cependant, l'expérience entièrement immersive n'est disponible que lorsque vous portez un écran monté sur la tête, que ce soit sous la forme d'un casque VR ou de lunettes AR.
Selon Cramer, Meta ne prend pas une part des créateurs au départ, tout en prévoyant de continuer à investir massivement dans l'infrastructure matérielle et logicielle du métaverse. Meta se rend compte qu'il ne peut pas construire un monde entier par lui-même et a besoin de l'innovation des créateurs et de l'attrait des influenceurs pour faire décoller la plate-forme comme Facebook et Instagram l'ont fait.
Zuckerberg a expliqué que le livre de jeu de Meta a toujours été de créer des services qui répondent à un besoin et de développer la plate-forme à un milliard d'utilisateurs ou plus avant de la monétiser. Cela signifie que les 5 à 10 prochaines années pourraient être une rare opportunité pour les entreprises et les consommateurs de profiter d'une expérience métaverse à faible coût avant que Meta ne commence à exiger une part. Tout comme Facebook était autrefois sans publicité , le premier métaverse pourrait être parfaitement dégagé des distractions.
Ce n'est pas exclusivement la stratégie de Meta, mais la méthode de croissance employée par la plupart des entreprises basées sur Internet. Se concentrer d'abord sur la croissance et ensuite sur l'argent est devenu une pratique courante. À l'avenir, un exercice d'équilibre sera nécessaire pour gagner suffisamment d'argent pour financer les services tout en maintenant le métaverse suffisamment abordable pour fidéliser les utilisateurs.
Alors que Meta pourrait ne pas amener un milliard de personnes à attacher un casque VR d'ici 2030, il ne fait aucun doute que le métaverse deviendra un domaine de croissance actif. Cela devrait intéresser suffisamment de propriétaires de VR, AR, de smartphones, de tablettes et d'ordinateurs pour être autonomes d'ici quelques années et pourrait même exploser pour atteindre un milliard de personnes d'ici 2030.