Skull and Bones sera lancé cet automne, quatre ans après sa fenêtre de sortie initiale
Le jeu de pirates longtemps retardé d'Ubisoft Skull and Bones sera effectivement lancé cette année. Dans une vitrine de gameplay qui nous a donné notrepremier aperçu de Skull and Bones depuis plusieurs années , Ubisoft a confirmé qu'il serait lancé le 8 novembre.
La version finale de Skull and Bones est un mélange de titres du monde ouvert d'Ubisoft, de jeux de survie et d'une version plus détaillée du combat naval de la série Assassin's Creed. Les joueurs commencent avec juste un petit navire et une lance, mais seront chargés de développer leur infamie (la principale forme de progression) en accomplissant des quêtes et en abattant des navires ennemis en pleine mer. Ils deviendront également plus puissants en trouvant des plans et en obtenant les matériaux pour fabriquer de nouveaux navires, armes et armures.
Ubisoft met également l'accent sur le multijoueur, et les joueurs pourront travailler avec leurs amis pour accomplir des quêtes et même combattre d'autres joueurs s'ils optent pour les bons serveurs. En fin de compte, Skull and Bones s'annonce comme une alternative à Sea of Thieves qui est un peu plus axée sur les combats navals intenses. Il a juste fallu beaucoup de temps à Ubisoft pour en arriver là.
Skull and Bones est en développement depuis 2013 et a été révélé pour la première fois à l'E3 2017 . À l'époque, c'était une expérience plus segmentée avec des modes solo et PvP dédiés. Skull and Bones devait initialement être lancé fin 2018, mais a été retardé encore et encore au point qu'il était douteux que le jeu sorte un jour. Un rapport de Kotaku sur le développement de Skull and Bones affirme qu'une mauvaise gestion et un manque de vision cohérente du jeu étaient à l'origine de ces problèmes. Ubisoft a recentré le projet fin 2020, et cela semble être une expérience axée sur la survie.
Ubisoft lancera Skull and Bones pour PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia et Amazon Luna le 8 novembre.