J’ai essayé d’abandonner Windows pour MacOS, mais je reviens sans cesse
Il est juste de dire que je suis un gars d'Apple. J'adore mon M1 Mac Mini et vous devrez retirer mon iPhone de mes mains froides et mortes. Pourtant, malgré cela, je ne suis pas un fanboy à col roulé et je reste avec Windows comme PC principal. Désolé Tim Cook, je ne peux pas encore me résoudre à faire tapis avec Apple.
Cela peut sembler étrange étant donné que j'écris presque exclusivement sur les produits Apple, mais il y a de nombreuses raisons à ma réticence. En fin de compte, Apple ne m'a tout simplement pas convaincu que cela en valait la peine de faire le changement.
Jouer le système
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Le jeu se situe carrément en haut de ma liste de reproches. Ce n'est un secret pour personne que Windows est une meilleure maison pour vos jeux que MacOS, mais même les récents efforts concertés d'Apple pour changer cela m'ont laissé indifférent.
Historiquement, les développeurs de jeux se sont tenus à l'écart de MacOS pour deux raisons : le matériel Apple n'a jamais vraiment été à la hauteur et le public cible des joueurs Mac a toujours été extrêmement restreint. Si les développeurs savent qu'ils n'obtiendront pas beaucoup de ventes de la part des utilisateurs de Mac, ils ne prendront pas la peine de créer des jeux pour la plate-forme d'Apple. C'est un cercle vicieux.
Bien sûr, Apple a fait une tentative courageuse de rattraper son retard. Lors de la WWDC en juin , il a annoncé MetalFX Upscaling et Fast Resource Loading , deux nouvelles fonctionnalités de jeu qui pourraient en faire un endroit beaucoup plus compétitif pour les joueurs pour garer leurs contrôleurs. Et puis il y a le service d'abonnement aux jeux d' Apple Apple Arcade , qui est un véritable coup de pouce pour inciter les développeurs de jeux à publier des titres sur les appareils Apple.
Mais Apple Arcade est loin de ce que j'espérais . Cela nécessite que les jeux fonctionnent bien sur presque toutes les plates-formes Apple, de l'iPhone le plus modeste au Mac Pro le plus volumineux, ce qui signifie que les développeurs doivent inévitablement faire des économies. Je suis abonné depuis son lancement et je ne peux penser qu'à un seul jeu – l'aventure de type Zelda Baldo: The Guardian Owls – que je recommanderais volontiers aux autres joueurs Mac. Et même dans ce cas, cela fait pâle figure par rapport à la qualité disponible sur Steam.
Je ne veux pas de jeux qui donnent l'impression d'avoir été portés d'un iPhone vers un Mac. Je veux des titres AAA appropriés dont je me souviendrai longtemps après l'achèvement. En pensant à certains de mes jeux haut de gamme préférés ces dernières années – Divinity: Original Sin 2, The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey, Borderlands 3 – un seul (Divinity) est disponible sur Mac, et il est en tête de liste des meilleurs Mac jeux .
Bien sûr, il existe de superbes titres sur Mac, comme Inside et Norco , mais le manque d'offres à gros budget pour les joueurs à la recherche de sensations fortes est déconcertant. Ce n'est pas un problème que vous trouvez sur Windows.
Un terrain de jeu matériel
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Le support de jeu médiocre d'Apple n'est pas la seule raison pour laquelle je ne peux pas m'éloigner de Windows. Un autre est sa personnalisation – ou plus précisément, la personnalisation matérielle que vous obtenez avec un PC Windows.
Vous voyez, j'adore construire des PC . J'adore rechercher des composants, faire des listes et des feuilles de calcul comparatives, et enfin appuyer sur la gâchette et attendre que tout arrive. Et oui, je pourrais gémir, jurer et me plaindre pendant le processus de construction, mais au fond, j'aime ça aussi.
Apple ne me donne jamais cette opportunité, présentant plutôt chaque Mac comme un fait accompli , fabriqué selon les spécifications d'Apple avec très peu de marge de manœuvre. Pour Apple, "modulaire" signifie que vous pouvez connecter un moniteur à votre Mac Studio . Ce n'est pas tout à fait ma définition.
Je comprends pourquoi Apple fait ça. La prévisibilité du matériel permet à Apple de créer d' excellentes fonctionnalités dans MacOS , car il sait toujours avec quels composants MacOS travaillera. Mais cela signifie que vous avez un choix très limité, avec peu de possibilités de mélanger et d'assortir les pièces que vous voulez vraiment. Et qui aime ça ? Certainement pas un planificateur de PC obsessionnel comme moi.
Et oui, j'ai envisagé de construire un Hackintosh pour tirer le meilleur parti des deux mondes. Mais bien qu'une partie de moi soit enthousiasmée par le défi, cela nécessite également un matériel très spécifique et une plongée approfondie dans le débogage logiciel et les larmes qui s'ensuivent inévitablement. Je ne suis pas là. Je pourrais effectuer un double démarrage dans Windows sur mon Mac Mini, mais il n'a vraiment pas la puissance GPU pour exécuter mes jeux avec les paramètres que je souhaite.
Un choix à contrecœur
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Ne vous méprenez pas, j'adore MacOS. J'aime sa fiabilité par rapport au bugfest quotidien de Windows. J'aime son cosmos dynamique et en constante expansion d' applications intéressantes qui améliorent son utilisation quotidienne. Et j'aime le dévouement sérieux d'Apple à la vie privée .
Les raisons pour lesquelles je n'ai pas encore entièrement opté pour le Mac ne sont pas si nombreuses, mais elles sont suffisamment importantes pour que je ne puisse pas encore abandonner Windows. Peut-être qu'un jour la scène de jeu sur MacOS sera aussi excitante que sur Windows, et peut-être qu'un jour je franchirai enfin le pas et construirai un Hackintosh. Mais jusqu'à ce que ce jour arrive, je ne pourrai pas démarrer Windows, autant que je le ferais.