Comme l’examen de Dusk Falls: l’aventure narrative atypique de Xbox laisse une marque forte

Au cours des deux dernières générations de jeux, des développeurs comme Telltale et Quantic Dream ont redéfini le genre d'aventure narrative, mettant moins l'accent sur la résolution d'énigmes par pointer-cliquer. Au lieu de cela, ils se sont concentrés sur la fabrication du jeu comme un film interactif avec de nombreux choix de joueurs qui ont un impact direct sur le récit du jeu. Le genre a traversé ses épreuves et ses tribulations au cours de la dernière décennie, et même Netflix en a adapté des éléments pour des émissions de télévision interactives comme Black Mirror : Bandersnatch . Xbox Game Studios et Interior Night's As Dusks Falls se trouve quelque part entre la formule de Telltale et Quantic Dream et un film interactif.

Comme Dusk Falls ne ressemble à aucun autre jeu de la gamme exclusive Xbox grâce à sa présentation de type bande dessinée animée, mais il est toujours interactif avec des choix de dialogue fréquents et des événements rapides. En raison de sa présentation unique et de son histoire ancrée, As Dusk Falls se démarque comme un jeu narratif intéressant et atypique, même s'il n'est pas agréable de jouer sur une manette.

Une nuit à se souvenir

As Dusk Falls est un drame policier ancré et granuleux sur deux familles en difficulté. Il est divisé en deux livres en trois chapitres : Collision et Expansion . Dans Collision , vous incarnerez principalement Vince, un père en road trip avec sa famille, et Jay, le plus jeune des frères Holt. Après que les Holt aient chassé la famille de Vince de la route, ils doivent rester dans un motel. Mais lorsque les Holt volent le chef de la police de la ville de Two Rock, ils se retrouvent au même motel et retiennent Vince, sa famille et d'autres à l'intérieur comme otages. Vince est écrit comme un homme tout le monde malchanceux, il est donc facile de sympathiser avec lui alors qu'il essaie de protéger sa famille et de négocier avec le shérif tordu de Holt et Two Rock pour les faire tomber.

Pendant ce temps, Jay est le plus jeune de la famille Holt en difficulté (et maintenant criminelle), et il n'est pas aussi d'accord avec leur approche violente et dangereuse, même s'il est tout aussi coupable de leurs actes. Les récits de Jay et Vince se reflètent bien en tant que personnes piégées en raison de facteurs indépendants de leur volonté. En conséquence, Collision est la partie la plus forte de As Dusk Falls , car de nombreux choix ont des résultats palpables et, dans certains cas, mortels. Ce n'est que la moitié du jeu, cependant, car (sans trop gâcher) Expansion se concentre sur ce qui arrive aux Holt, à savoir Jay, après la prise d'otage et clignote également pour montrer que la fille de PTSD Vince, Zoe, a été laissée à la suite de toute cette débâcle.

L'expansion n'est pas aussi cohérente que Collision parce que ses intrigues criminelles et SSPT en fuite sont un peu moins intimes que la situation d'otage écrite de manière tendue. Cependant, le solide travail de base de Collision m'a donné envie de voir les voyages de ces personnages tout au long. Heureusement, l'écriture est toujours convaincante et divertissante. Les jeux d'aventure narratifs de Quantic Dream, en particulier, ont souvent souffert de personnages problématiques et de dialogues maladroits. Je n'ai pas rencontré de moments comme dans As Dusk Falls , car même les méchants Holts sont peints avec sympathie.

Le développeur a expliqué comment ce jeu avait une salle d'écrivain semblable à une émission de télévision, ce qui se voit dans la qualité du récit. Même si cela culmine tôt, ceux qui aiment les drames criminels fondés seront sans aucun doute captivés par l'histoire intense d' As Dusk Falls alors qu'ils font des choix qui donnent son résultat.

Bande dessinée d'émotion

Comme Dusk Falls réussit à raconter un récit convaincant basé sur le choix, mais ce qui le fait ressortir, c'est sa présentation unique. Quelques instants après le démarrage, vous remarquerez qu'il n'est pas traditionnellement animé comme la plupart des jeux.

Au lieu de cela, il est présenté comme une bande dessinée animée, le jeu se déroulant à travers une série d'images fixes avec seulement de petits mouvements occasionnels. Cela met beaucoup de pression sur l'écriture et l'art et heureusement, cette foi est bien placée. Les images picturales de Dusk Falls sont excellentes en 4K sur Xbox Series X et profitent étonnamment de ses capacités de narration. J'étais constamment engagé alors que mon esprit remplissait subtilement les blancs de ce qui n'était pas montré entre chaque image; cette approche contourne également les pauses gênantes pour lesquelles le genre est connu car chaque choix est fait sur une image statique, et non dans une cinématique en temps réel.

Bien sûr, si vous n'aimez pas les bandes dessinées animées et que vous souhaitez une animation plus détaillée, As Dusk Falls ne sera pas pour vous. Pourtant, ce look atypique n'a jamais gêné mon aventure ; les commandes du curseur et les événements de temps rapide sont ce qui a fait cela. En règle générale, la seule interaction dans As Dusk Falls consiste à déplacer un curseur sur l'écran pour sélectionner une option de dialogue ou interagir avec un objet dans l'environnement. Lorsque vous utilisez un contrôleur, déplacer le curseur ne semble jamais tout à fait correct car il est un peu en retard par rapport à l'endroit où vous le souhaitez. Les événements rapides, qui consistent principalement à écraser le bouton A ou à déplacer le manche de commande de manière spécifique, les retardent également.

Comme Dusk Falls se sent lent à jouer sur un contrôleur. Heureusement, cela ne m'a jamais fait échouer un QTE et ramifier le récit d'une manière que je ne voulais pas, mais cela ne signifie pas qu'ils ne se sont pas sentis mal à l'aise lorsqu'ils sont apparus. Considérant qu'il s'agit de la seule véritable interaction de gameplay, c'est un défaut notable. Il convient de noter que le jeu peut être plus agréable à contrôler avec des amis via l'application mobile As Dusk Falls , mais je n'ai pas eu l'occasion de tester cette application ou son mode multijoueur pour cet examen.

Avec As Dusk Falls , Interior Night et Xbox Game Studios testent les limites de ce que peut être un jeu d'aventure narratif interactif. Il est certainement étrange que ce soit l'une des plus grandes exclusivités Xbox de 2022, mais cela démontre clairement que les développeurs peuvent encore faire beaucoup pour innover dans un genre qui semble limité à première vue.

Notre point de vue

Même si As Dusk Falls ne se sent pas bien de jouer sur un contrôleur, c'est un récit captivant de drame policier qui reste passionnant même lorsque le scénario s'intensifie et devient de plus en plus extravagant. Si vous aimez les drames policiers ou les jeux narratifs, cela vaut au moins la peine de vérifier cela sur Xbox Game Pass.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Si vous aimez les jeux narratifs axés sur le choix comme As Dusk Falls , je vous recommande de consulter Life is Strange: True Colors , qui a une histoire tout aussi convaincante et un gameplay plus complexe.

Combien de temps ça va durer?

Terminer As Dusk Falls une fois devrait prendre environ six heures, comparable à la durée d'une série limitée dont le jeu s'inspire si clairement. Vous pouvez rejouer le jeu entier ou des chapitres et scénarios spécifiques si vous le souhaitez, augmentant ainsi votre temps de jeu.

Faut-il l'acheter ?

Oui. Si vous aimez les jeux d'aventure narratifs, As Dusk Falls s'annonce comme l'un des plus divertissants de cette année.

As Dusk Falls a été examiné sur Xbox Series X.