Marvel’s Spider-Man Remastered obtient les fonctionnalités DualSense et la prise en charge DLSS sur PC
Marvel's Spider-Man Remastered est à moins d'un mois du passage sur PC, et Sony a révélé de nouvelles fonctionnalités sur le blog PlayStation que les joueurs découvriront lorsqu'ils obtiendront le jeu. Deux des caractéristiques les plus remarquables du port sont son intégration PlayStation DualSense et la prise en charge de Nvidia DLSS .
DLSS est l'acronyme de "super échantillonnage d'apprentissage en profondeur", et il est chargé d'améliorer les performances graphiques d'un jeu PC, d'augmenter ses fréquences d'images et sa résolution sans compromettre la qualité de l'image ni surcharger la carte graphique au cours du processus. Cependant, DLSS le fait à l'aide d'un processeur Tensor Core AI dédié qui ne peut être trouvé que dans les GPU GeForce RTX.
La partie "super échantillonnage" est une méthode d'anticrénelage qui lisse les bords irréguliers qui apparaissent dans une image rendue. En d'autres termes, les parties pixélisées des bâtiments ou des personnages qui auraient pu apparaître à l'origine dans la version PS4 originale de Marvel's Spider-Man seront adoucies par DLSS dans la version PC remasterisée.
Pour ceux qui préfèrent jouer à Marvel's Spider-Man Remastered avec une manette sans fil au lieu d'une souris et d'un clavier, le jeu prend en charge l'utilisation de la manette PS5 DualSense . De cette façon, ils peuvent profiter pleinement de l'expérience PS5 avec un retour de déclenchement adaptatif et une réponse haptique lorsqu'ils se balancent dans New York et affrontent les plus grands ennemis de Spidey.
La version PC bénéficiera de plusieurs autres fonctionnalités clés, notamment le lancer de rayons, la prise en charge d'un moniteur ultra-large et davantage d'options graphiques. Sony a publié un tableau de spécifications pour le titre, montrant que le jeu est capable d'atteindre 60 images par seconde à 4K.
Marvel's Spider-Man Remastered sortira sur Steam et Epic Games Store le 12 août.