Un robot jouant aux échecs casse le doigt d’un enfant pendant une partie
Moins de « échec et mat », plus de « vérifie ton doigt pour voir s'il est toujours intact, mon pote ».
Un robot joueur d'échecs a récemment enfreint les règles habituelles du jeu lorsqu'il a fait un geste qui a choqué les spectateurs et laissé son adversaire de sept ans avec un doigt cassé.
Lors d'une partie à l'Open d'échecs de Moscou de ce mois-ci, le robot s'est soudainement précipité sur le doigt du garçon lorsqu'il est allé jouer son coup.
Une vidéo (ci-dessous) de l'incident montre le bras du robot épinglant apparemment l'un des doigts du jeune joueur sur l'échiquier. Incapables de le libérer, plusieurs adultes se sont précipités pour essayer d'aider le garçon alors que le bras robotique refusait apparemment de bouger. Finalement, les adultes ont réussi à libérer le doigt du garçon, mais une évaluation médicale ultérieure a révélé que tout n'allait pas bien.
"Le robot a cassé le doigt de l'enfant", a déclaré Sergey Lazarev, président de la Fédération des échecs de Moscou, à l'agence de presse TASS après l'incident. Lazarev a ajouté que le robot avait joué à de nombreux autres événements sans faire un geste aussi flagrant, admettant: "C'est, bien sûr, mauvais."
Le président a déclaré que la Fédération des échecs de Moscou avait loué le robot pour le concours.
"Apparemment, les opérateurs ont négligé certains défauts", a-t-il déclaré. "L'enfant a fait un mouvement, et après cela, il faut laisser le temps au robot de répondre, mais le garçon s'est dépêché, le robot l'a attrapé. Nous n'avons rien à voir avec le robot.
Lazarev a promis d'enquêter sur l'incident pour bien comprendre comment un robot a pu finir par casser le doigt d'un enfant lors d'une partie d'échecs, ajoutant : « Les opérateurs du robot, apparemment, devront penser à renforcer la protection pour qu'une telle situation ne se reproduise plus. ”
L'enfant, le doigt dans le plâtre, rejoua le lendemain. On ne sait pas ce qui est arrivé au robot.
Les ordinateurs jouant aux échecs font la une des journaux de temps en temps, mais généralement pour leurs prouesses de jeu plutôt que pour leurs explosions violentes. Un ordinateur propulsé par IBM appelé Deep Blue, par exemple, est entré dans l'histoire en 1996 lorsqu'il a battu la légende des échecs Garry Kasparov, devenant ainsi le premier logiciel à remporter une partie contre un champion du monde selon les règles du tournoi.