Les vrais gagnants de l’Evo 2022 ? Jeu croisé et netcode de restauration

Si un développeur de jeux n'a pas taquiné un nouveau jeu à Evo 2022, il a très probablement confirmé l'ajout du netcode crossplay et rollback à son jeu de combat. Comme annoncé lors du tournoi de jeux de combat, les succès récents des jeux de combat comme The King of Fighters XV et Guilty Gear Strive élargiront leur audience grâce à la prise en charge du jeu croisé, tandis que même les jeux sortis il y a des années bénéficient d'un netcode de restauration amélioré pour le jeu en ligne.

Samurai Shodown de SNK et les versions actuelles de Dragon Ball FighterZ obtiendront un netcode de restauration en 2023, plusieurs années après leurs lancements respectifs. Au cours du week-end, Persona 4 Arena Ultimax a également obtenu un netcode de restauration, et les jeux de combat à venir dans le pipeline comme Street Fighter 6 l'ont également. Cela peut ressembler à du jargon technique si vous n'êtes pas un passionné de jeux de combat, mais c'est le genre d'annonce qui fait applaudir les fans inconditionnels.

Après Evo 2022, il est clair que les développeurs qui n'ajoutent pas de netcode de restauration et de jeu croisé à leurs jeux de combat sont en retard et leurs jeux n'auront pas le même attrait que les innombrables autres qui prennent les mesures appropriées pour s'améliorer.

Nakoruru et Earthquake se préparent à s'affronter dans Samurai Shodown.

Crossplay et rollback netcode expliqués

Pendant des années, les fans de jeux de combat ont demandé que les jeux implémentent le jeu croisé et remplacent le netcode basé sur le retard par un netcode de restauration. Mais que signifient exactement tous ces termes ?

Crossplay est une aubaine facile à comprendre pour tout titre en ligne. Les joueurs veulent jouer et rivaliser avec leurs amis, quelle que soit leur plateforme de jeu préférée. Ce sentiment est vrai pour les jeux de combat, et cette approche garantit que la communauté hardcore ne se sentira pas liée à une plate-forme par nécessité. La mise en œuvre de l'infrastructure en ligne et des systèmes de compte nécessaires pour prendre en charge le jeu croisé est une tâche ardue pour les développeurs, mais c'est un défi que des studios comme SNK et Arc System Works sont clairement d'accord pour s'engager à maintenir leurs communautés. Pourtant, ces connexions multiplateformes ne signifient rien si le netcode n'est pas bon.

Le type de netcode utilisé par un jeu vidéo détermine la manière dont il gère la mise en réseau et la connectivité en ligne. Dans le genre des jeux de combat, les temps de réponse rapides sont très importants, et la désynchronisation pendant le jeu en ligne peut déterminer si quelqu'un va gagner ou perdre. Historiquement, de nombreux développeurs utilisaient un netcode basé sur le délai pour leurs jeux de combat en ligne.

Capture d'écran de King of Fighters XV montrant Leona et King of Dinosaurs se battant.

Comme son nom l'indique, le netcode basé sur le retard retarde les entrées du joueur afin qu'elles puissent se produire en même temps. Cela signifie que si un joueur avec de mauvaises conditions Internet se désynchronise, le jeu retardera toujours les actions du joueur sans problème de connexion. Dans les jeux de combat compétitifs, chaque image compte, et l'approche du netcode basée sur le retard provoque plusieurs images sans réponse en ligne. Le netcode basé sur le retard pourrait potentiellement ignorer les images critiques qui peuvent déterminer si quelqu'un gagne ou non un match, il n'est donc pas surprenant que les fans de jeux de combat n'aiment pas cette approche de netcode.

Le netcode de restauration, en revanche, est une solution beaucoup plus efficace au problème de désynchronisation. Au lieu de retarder l'action d'un joueur, le netcode de retour en arrière prédit ce que l'autre joueur fera et continue avec cette action si elle est correcte ou téléporte l'adversaire à la bonne position lorsque sa connexion est établie. Alors que le netcode basé sur le retard punit les joueurs avec une bonne connexion Internet, le netcode de restauration ne le fait pas. Les jeux avec un netcode de restauration sont plus fluides à jouer et décrivent plus précisément les temps de réponse des pros qui les jouent. Je recommande de regarder ces vidéos de Core-A Gaming et Code Mystics pour une ventilation plus visuelle.

La renaissance de Rollback

Après le début de la pandémie de COVID-19 et la mise en ligne des tournois de jeux de combat, les points forts des jeux avec un netcode de restauration et les faiblesses de ceux sans sont devenus immédiatement perceptibles. Depuis lors, l'impact positif du rollback netcode est devenu indéniable, de sorte que les développeurs n'ont pu s'empêcher d'en prendre note et d'améliorer leurs jeux. Bien que les tournois physiques comme Evo 2022 reviennent, la scène compétitive en ligne est toujours essentielle à l'expérience de jeu de combat. En tant que tels, les développeurs de jeux de combat seraient avisés de garder ces fonctionnalités à l'esprit à l'avenir.

Deux personnages se battent dans Persona 4 Arena Ultimax.

En regardant vers l'avenir, les jeux de combat à l'horizon mettent l'accent sur ces caractéristiques. MultiVersus a une forte endurance grâce à ces fonctionnalités. Street Fighter 6 aura à la fois un netcode de restauration et un jeu croisé à sa sortie. Alors que SNK a implémenté ces fonctionnalités dans ses jeux de combat les plus récents, le jeu croisé semble probable pour le prochain jeu Fatal Fury / Garou qui a été annoncé le week-end dernier. Tous les regards sont tournés vers le prochain Tekken pour voir s'il aura un netcode de restauration et un jeu croisé à sa sortie.

Qu'il s'agisse d'une nouvelle équipe indépendante qui se fait un nom ou d'un studio légendaire qui poursuit une série de longue date, les développeurs de jeux de combat doivent accepter que le jeu croisé et le netcode de restauration sont indispensables pour qu'un jeu de combat reste pertinent en 2022. Des jeux comme Dragon Ball FighterZ et Samurai Shodown pourrait même voir un peu de renaissance après avoir obtenu le netcode de restauration l'année prochaine, c'est donc un excellent moyen de garder les anciens jeux en vie aussi.

La refonte complète de l'infrastructure en ligne n'est pas une mince tâche pour les développeurs, mais les fans ont réclamé pendant des années que le jeu croisé et le netcode de restauration sont essentiels dans les grands jeux de combat. Maintenant, la multitude d'annonces de netcode de jeu croisé et de retour en arrière à Evo 2022 a prouvé que les développeurs du monde entier en avaient pris note. Il n'y a pas de retour en arrière pour le genre de jeu de combat, et cela ne devrait être qu'une bonne chose pour les joueurs, qu'ils soient compétitifs ou occasionnels.