Le DioField Chronicle donne l’impression que la stratégie en temps réel ressemble à un JRPG

Le Japon n'est pas exactement connu pour les jeux de stratégie en temps réel. C'est pourquoi j'ai été surpris de découvrir que The DioField Chronicle était un jeu de stratégie en temps réel, et non un jeu de tactique au tour par tour comme la série Fire Emblem . En termes de gameplay, cela distingue déjà The DioField Chronicle des autres titres similaires du genre, car les jeux de stratégie japonais s'appuient fortement sur des tactiques au tour par tour et sur grille.

Dans un aperçu pratique, j'ai joué environ trois heures à The DioField Chronicle , qui comprenait le premier chapitre du jeu. Je suis reparti impressionné par le gameplay car il est facile à comprendre pour ceux qui ne sont pas déjà profondément familiarisés avec les jeux de stratégie en temps réel. Bien que ce qui ressort particulièrement, c'est qu'il ressemble presque à un JRPG grâce à des batailles exagérées qui capturent l'amour du genre pour les combats flashy.

Convivial pour les nouveaux arrivants

En tant que personne qui ne joue pas souvent aux jeux RTS, les systèmes de jeu de The DioField Chronicle sont assez conviviaux pour les débutants. Le jeu adopte une approche plus ciblée du genre plutôt que de s'empiler sur les systèmes. Au lieu d'avoir des dizaines d'unités, vous pouvez prendre un groupe de quatre personnages maximum et les envoyer sur le champ de bataille. Vous ne construisez pas de bases ou ne gagnez aucune devise pour appeler plus d'unités. C'est plus comme gérer une partie RPG qu'une armée.

Bien que le genre RTS n'ait jamais été l'un de mes préférés, j'ai clairement flashbacké sur Halo Wars lors de ma démo. Je me souviens m'être senti submergé et stressé par tous les véhicules, unités et bases dont je devais suivre l'évolution en temps réel. Dans The DioField Chronicle , vous n'avez qu'à vous concentrer sur votre groupe de quatre (parfois une cinquième unité également, car l'une des premières missions vous demande d'escorter un chariot sans défense à travers le champ de bataille).

Avoir un temps de réaction rapide et réfléchir rapidement sur vos pieds sont des compétences utiles lorsque vous jouez à des jeux RTS, et cette approche ciblée supprime certains obstacles pour ceux qui ne sont pas capables de rivaliser avec les autres. De plus, je me sentais plus connecté à mes unités en tant que personnages alors que dans d'autres jeux, mes troupes seraient des unités sans nom dont je me foutais de mourir.

Bahamut convoqué

Cependant, ce qui rend les batailles beaucoup plus gérables, c'est que l'utilisation des compétences spéciales d'un personnage interrompt l'action et vous permet de prendre votre temps pour décider quoi faire ensuite. L'un de vos coéquipiers est-il à court de HP ? Vous n'aurez pas à vous soucier de sélectionner accidentellement le mauvais personnage à soigner au milieu du chaos de la bataille.

J'ai joué la démo sur ma PS5 à l'aide d'un contrôleur , j'ai donc vraiment apprécié cette fonction de pause car elle s'adaptait à mon mouvement lent du curseur avec le manche de commande gauche. Les jeux RTS sont plus naturellement adaptés aux commandes PC, car l'utilisation d'une souris et d'un clavier accélère les temps de réponse et la navigation sur le champ de bataille, il est donc agréable de voir de bonnes considérations de contrôleur ici.

Gloire sur le champ de bataille

Chaque personnage a des compétences à libérer pendant la bataille, comme l'assassinat d'Andrias, où il tranche plusieurs fois un seul ennemi en laissant des images rémanentes de lui-même. La compétence Convalescent Circle de Waltaquin crée une zone géante où les unités à proximité récupèrent des HP à intervalles réguliers. Toutes ces compétences ont l'air incroyablement flashy, comme si elles étaient sorties tout droit d'un JRPG. En jetant un coup d'œil à l'arbre de compétences, ceux qui seront déverrouillés plus tard semblent avoir des angles plus cinématographiques, permettant des visuels plus dynamiques.

Des orbes de différentes couleurs sont également éparpillés sur le champ de bataille : le vert est HP, le bleu est EP et le violet est TP. Avec suffisamment de TP accumulés, les joueurs peuvent invoquer des créatures mystiques comme ils le feraient dans une série comme Final Fantasy. Il n'y a rien de tel que d'invoquer Bahamut, le faisant fondre dans le ciel et effleurer une partie entière du champ de bataille avec une puissante explosion.

Le combat contre Fenrir

Même dans la difficulté la plus facile (Casual), certaines batailles peuvent être assez difficiles si vous vous précipitez sans plan. C'est particulièrement vrai contre les unités de boss si vous êtes sous-nivelé. Lors de la toute dernière mission de l'aperçu, j'ai affronté un grand boss Fenrir avec trois de ses plus petits subalternes loups. Je suis allé avec ma stratégie habituelle de compétences de spam jusqu'à ce que mes ennemis soient morts, mais cela n'a pas tout à fait fonctionné pour moi.

J'ai abusé de la compétence Convalescent Circle de Waltaquin au début du combat contre le boss, sa compétence la plus coûteuse. Je me suis rapidement retrouvé hors d'EP, incapable d'initier un simple sort de guérison. Je me suis d'abord appuyé sur les compétences d'arc d'Iscarion pour faire des dégâts supplémentaires, mais j'ai vite réalisé que je devais également conserver son EP pour sa compétence Stun Shot. Cela m'a permis d'annuler l'énorme attaque de glace AOE du boss qui a complètement effacé mon groupe plusieurs fois.

Bien que vous ne puissiez pas sauvegarder pendant une bataille, il existe des points de contrôle que vous pouvez recharger si vous finissez par perdre. Par exemple, il y avait un point de contrôle juste avant d'entrer dans le combat de Fenrir, et heureusement, je n'ai pas eu à recommencer toute la mission depuis le début.

L'histoire est… là

Jusqu'à présent, l'histoire de The DioField Chronicle ne m'a pas encore complètement saisi. La trame de fond du jeu contient pas mal de jargon, expliquant comment l'île de DioField est riche en jade, une ressource naturelle précieuse qui met en place le conflit politique du jeu. Différentes factions essaient de mettre la main dessus, donc un conflit s'ensuit.

Andrias et ses compagnons forment les Blue Foxes, un groupe de mercenaires qui a l'intention de riposter contre l'Empire. Cependant, une nouvelle menace semble pointer à l'horizon, ce qui pourrait rendre l'histoire plus attrayante plus tard. Mais étant seulement environ trois heures, je n'étais pas encore en mesure de saisir pleinement la véritable portée du récit.

En plus des quêtes principales du jeu, il existe des sous-quêtes qui se concentrent sur des personnages spécifiques de votre groupe et leurs histoires. Malheureusement, je n'ai pu en expérimenter aucun pour le moment, car aucun d'entre eux ne s'est débloqué au cours du premier chapitre, mais j'espère qu'ils iront en profondeur et nous fourniront les motivations nécessaires pour les personnages.

L'histoire de DioField est remplie de violence

Jusqu'à présent, le gameplay de The DioField Chronicle laisse une forte impression. Même si je n'en suis qu'au premier chapitre, je peux déjà regarder les menus et voir les nombreuses options de personnalisation des unités, y compris la création d'armes, les sous-unités et les arbres de compétences. Dans un genre rare de RPG de stratégie en temps réel japonais, les heures d'ouverture de The DioField Chronicle ont toujours le sens familier d'un JRPG . Si le jeu peut suivre sa progression au combat, il continuera à se sentir frais pendant tout le voyage. Une belle histoire et un casting de personnages convaincants ne seront que la cerise sur le gâteau.

The DioField Chronicle sera lancé le 22 septembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch. Une démo sera disponible pour les joueurs le 10 août.